review james camerons avatar
Los videojuegos creados exclusivamente para coincidir con el lanzamiento de una película importante tienden a ser terribles: apresurados, flojos y hechos con poco o ningún cuidado por los estudios que solo hacen lo mínimo necesario para recibir el pago. Avatar: El juego Sin embargo, se supone que es diferente. James Cameron mismo dijo que esta el videojuego no era simplemente establecido en su película, fue parte de la experiencia.
Ubisoft Montreal tenía reinado libre para hacer lo que quisieran en el Avatar universo, creando su propia aventura única en el exuberante y verde mundo de Pandora de Cameron. Entonces, ¿qué hizo Ubisoft Montreal con este corralito de creatividad, este boleto para tomar una próxima película y producir un videojuego que realmente se destaque como una contraparte increíble de la visión original de Cameron?
Ubisoft Montreal hizo un videojuego únicamente para coincidir con el lanzamiento de una película importante.
Oh bien. Leer en la revisión completa.
Avatar de James Cameron: El juego (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 1 de diciembre de 2009
MSRP: $ 59.99
Avatar de James Cameron gira en torno a un conflicto entre humanos y extraterrestres en el planeta salvaje e indómito de Pandora. Eso mira increíblemente original y único, pero el aspecto visual es el solamente Lo original de esta historia. Avatar es otra historia de 'los humanos y la tecnología son malvados, mientras que los extraterrestres son una alegoría de la historia de los negros', una que perdió el barco desde Distrito 9 lo envió a la publicación.
En lugar de hacer algo interesante y quizás intentar crear una historia que no sea tan en blanco y negro, Avatar La premisa es increíblemente vaga y es algo que hemos visto millones de veces antes. La Corporación RDA humana es corrupta y codiciosa, comete atrocidades y afirma que la raza alienígena Na'vi tiene sed de sangre y es salvaje, cuando por supuesto están Realmente Corderos pacíficos e inocentes. Esto es básicamente una premisa de ciencia ficción escrita con una plantilla.
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El único gancho apenas original es el 'avatar' en cuestión, e incluso eso se siente hecho antes. En cualquier caso, los avatares son el resultado de la manipulación del ADN en la que se crea sintéticamente un cuerpo vacío que se asemeja a un Na'vi. Los humanos pueden insertar su conciencia en un avatar para que se vean como un Na'vi e ir encubiertos. En Avatar: El juego , el personaje jugador comienza como un soldado RDA que puede vincularse con un avatar. Larga historia corta: pronto descubrirás que la RDA es malvada, por lo que debes elegir entre los humanos satánicos o los Na'vi santos.
Estos dos caminos finalmente afectan la forma en que pasas el resto del juego y lo convierten en un tirador o un hack-and-slash. Como humano, tienes acceso a vehículos, torretas y todo tipo de armamento avanzado. Como Na'vi, obtienes la habilidad especial de ser terrible en todo. Pensarías que jugar como el Avatar La gran mascota de la franquicia sería la mejor opción, pero aparentemente no lo es. Los Na'vi obtienen una selección de lanzas, cuchillos y palos contra trajes mecánicos, ametralladoras y lanzagranadas. Los matones azules se ponen uno ametralladora, pero se queda sin munición tan rápido que no vale la pena usar la mayor parte del tiempo.
Independientemente de la raza que elijas, una cosa es constante: el combate de este juego es un desastre total. Como tirador en tercera persona, carece de un sistema de cobertura o incluso de una forma básica para mejorar su objetivo, y el personaje está ubicado demasiado a la izquierda de la pantalla sin ninguna razón. Como un juego de hack-and-slash, básicamente estás armado con un palo contra un ejército con armas. Te disparan en cuestión de segundos y, a menudo, no tienes forma de evitar las masas de balas y explosivos que se cruzan en tu camino. Tampoco hay un sistema de selección de objetivos y utiliza el gatillo adecuado para realizar ataques cuerpo a cuerpo. El combate implica invariablemente correr en círculo, golpear el gatillo y simplemente esperar que golpees algo, intercalado con 'A' para recuperar tu salud cuando te disparan invariablemente.
El 'sistema' de combate en este juego es una broma. Es descuidado, carece de estrategia, y la cámara del juego es tan mala que no puedes enfocarte en nada. Tampoco ayuda que todos los gráficos parezcan mezclarse entre sí, lo que hace que los objetivos sean ridículamente difíciles de ver. Esto es especialmente malo para los Na'vi, ya que los humanos tienen la mitad de su tamaño y se funden fácilmente en el entorno del juego. Esto es 2009 y el combate del juego se siente como algo de la era de PSOne. Los juegos tan desordenados y carentes de elementos básicos básicos simplemente no deberían existir. Incluso para un juego con licencia, eso es bastante vergonzoso.
La única parte única del combate son las habilidades especiales. Los jugadores pueden subir de nivel para obtener nuevas habilidades a las que se accede manteniendo presionado un botón de hombro y luego presionando uno de los botones de la cara. Dichas habilidades incluyen aumentos temporales de velocidad o la posibilidad de convocar a uno de los animales de Pandora para que pelee a tu lado. Las habilidades son interesantes hasta que descubres que casi no tienen impacto en el juego, proporcionando poco más que golosinas visuales con muy poco efecto en el flujo del combate en sí.
Si el combate se siente flojo, las misiones son aún peores. Casi cualquier otra misión es una búsqueda de búsqueda. Algunos de ellos tienen no otro objetivo que no sea 'Ve aquí y recoge cinco cosas al azar'. Estoy dispuesto a decir que aproximadamente el 50% del juego es simplemente viajar a un lugar, recoger una cantidad arbitraria de objetos y luego traerlos de vuelta. De hecho, si el Avatar la pelicula es no sobre recoger objetos al azar y transportarlos de un lado a otro a través de Pandora sin ninguna razón, entonces el juego es una tergiversación flagrante.
Nuevamente, la estructura de la misión es algo que esperaría ver desde mediados de los noventa. Los objetivos nunca se inspiran más que las mismas cosas que hemos estado haciendo durante casi veinte años. Ve aquí, mata eso, recoge esto, escolta a este personaje. Una misión me hizo caminar de un área a otra, hablar con un personaje y luego caminar de regreso por donde vine. Eso fue eso . Parece que los objetivos de pérdida de tiempo que existen simplemente para completar el juego son la especialidad de Ubisoft Montreal. Hay que decir que el estudio se ha vuelto muy bueno en eso.
Toda esta basura sin inspiración es ayudada por uno de los peores entornos de videojuegos en los que he tenido el disgusto de jugar. Pandora mira bonito, pero como un mundo de juegos, es realmente horrible. Todo el juego es una masa de caminos laberínticos y repisas altas sin protección contra tropiezos de muerte instantánea. Seguir los objetivos en el minimapa terriblemente vago del juego es un ejercicio de frustración, ya que el mapa no da idea de qué camino tomar o si el objetivo está en las copas de los árboles o en el suelo. Con frecuencia es fácil perderse y seguir caminos sin salida, o tomar el camino bajo en lugar del camino alto, darse cuenta de un error y retroceder todo el camino para encontrar una división en el camino que lo llevará a donde lo necesite. ser - estar.
Ubisoft también trabajó tan duro para hacer bonitos los gráficos que olvidó hacerlos claro . Como se mencionó anteriormente, todo se combina entre sí, por lo que es increíblemente difícil encontrar las cosas que necesita. Hay muchas enredaderas repartidas por el mapa que te permiten subir a lugares importantes, pero muchas de ellas están esencialmente camufladas. Ocasionalmente, un marcador los resaltará, pero por alguna razón esto solo sucede durante misiones aleatorias. A menudo, las enredaderas permanecerán ocultas en el resto de la vegetación, y estarás deambulando por años tratando de descubrir cómo llegar a un punto alto.
Los vehículos se manejan decentemente para la RDA, pero las monturas utilizadas por los Na'vi son horribles. Los 'caballos' son lentos y difíciles de manejar, con el jugador incapaz de atacarlos, las monturas más grandes son imposibles de apuntar cuando atacan, y las criaturas voladoras son horribles, con frecuencia se quedan atrapadas y controlan como planeadores baratos. Afortunadamente, el uso de estos animales rara vez es esencial, pero los tiempos en que uno hace usarlos no son momentos divertidos en absoluto.
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Las imágenes son casi todo lo que este juego tiene para ello, tanto que incluso impiden el juego. Todo se ve hermoso, pero se puede decir que este juego, y la película en la que se basa, no es más que un dulce para los ojos y James Cameron diciendo 'Mira qué azules son estos caballos, ¿no es así? extraño '!? La animación no coincide con los gráficos, con personajes moviéndose rígidamente y los Na'vi corriendo como si necesitaran desesperadamente el baño. El juego también arroja frecuentemente escenas inútiles, pequeñas e indestructibles que no transmiten información. Hacemos De Verdad ¿Necesitas ver al azar a un NPC volando en la parte posterior de un dragón de polilla gigante para decirnos que no va a estar en el área después de que hayamos terminado de hablar con él? Una vez más, tales cosas gritan de relleno de juego deshonesto.
Si tiene millones de dólares para el tipo correcto de TV, Avatar Está en 3D. Sin embargo, solo un idiota se preocuparía por eso.
El juego también tiene multijugador, pero se las arregla para ser más descuidado que la campaña para un jugador. Generalmente consiste en correr alrededor del enorme mapa escasamente poblado, buscando desesperadamente algo para matar. Los mapas son tan grandes, y los personajes tan pequeños, que se siente como una pérdida total de tiempo. También está brutalmente desequilibrado a favor de la RDA. Es un caso de arcos y flechas contra los relámpagos, mientras un grupo de hippies espaciales azules armados con lanzas intentan luchar contra mechs, ametralladoras y todo tipo de otras armas. No hay razón para elegir el Na'vi en el modo multijugador, excepto alguien tiene para que un juego suceda. Es patético.
J Avatar de ames Cameron: el juego es una pérdida de tiempo y una oportunidad desperdiciada. Que un estudio haya tenido un reinado gratuito para dejar su huella en una franquicia de películas potencialmente enorme próximamente y simplemente haya arrojado la oportunidad al basurero para producir esta excusa perezosa, slapdash, desarrollada por números para un videojuego es realmente triste. Parece que se hizo con la mentalidad de que, solo porque es un juego con licencia, eso significa que tiene ser tan poco original y descuidado como sea posible. Realmente no lo hace tiene que ser así, y la gente merece mucho mejor que esta bofetada.
Si este juego es una indicación en cuanto a la calidad de la película, entonces es seguro decir que este es un viaje al teatro que no necesita realizar.
Puntuación: 3.0 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).