review imperator rome
¡Granizo! Destructoide
Esta revisión será bastante simple si cumple con ciertos criterios de nicho. ¿Disfrutaste de los juegos de gran estrategia de Paradox pasados? ¿Te gusta la historia antigua? ¿Es lo único que te impide convertirte en un dictador la falta de poder?
Si respondió sí a por lo menos dos de las tres preguntas, continúe y cómprelo, ya que es una gran estrategia Paradoja definitiva establecida en la era antigua. Aquellos que no aman el período de tiempo, sin embargo, podrían estar un poco abrumados por el alcance del mundo que les espera en Imperator: Roma , pero aún así se irá feliz.

Imperator: Roma (PC)
Desarrollador: Paradox Development Studio
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 25 de abril de 2019
MSRP: $ 39.99
Si has jugado una Gran Estrategia Paradoja antes, entonces tienes una buena idea de cómo van a funcionar las cosas en Imperator: Roma . Usted asume el papel de una nación que existió alrededor del año 304 a. C. y tiene control total sobre su economía, el ejército, el gobierno, la diplomacia extranjera y, en cierta medida, su religión. Acumula poder en función de los tipos de acciones que realices y el tipo de gobierno que ejecutes, gástalo en acciones: luego el ciclo continúa hasta que abandones el juego o llores como Alexander por la falta de nuevos mundos para conquistar.
Al igual que con toda Gran Estrategia de Paradox, no hay condiciones de victoria estáticas que terminen el juego en Imperator: Roma . Tú decides lo que quieres hacer y se te dan los medios para hacerlo. Todavía hay objetivos específicos que puedes intentar alcanzar si juegas como una de las naciones más grandes, pero no terminarán el juego. Por ejemplo: como Macedonia puedes esforzarte por reunir el imperio caído de Alejandro, o como Roma puedes habilitar una dictadura a través de la manipulación del Senado y la población. En cuanto a los jugadores más nuevos, Imperator tiene lo que diría que es el mejor tutorial de Paradox hasta la fecha. Sí, todavía es superficial y estarás lejos de ser un experto cuando hayas terminado, pero fue agradable ver un tutorial bien pensado que repasó los conceptos básicos de jugar una gran estrategia de Paradox en lugar de lanzarte a la refriega. y obligándote a recurrir a tutoriales de YouTube.
Si bien puedes jugar incluso como la nación más pequeña que existía en ese momento, hay mucha más atención al detalle puesto en unas pocas naciones seleccionadas del período de tiempo y, como tal, te dirigen en la dirección de esas naciones para una mejor experiencia. Las naciones destacadas son Roma, Egipto, Cartago, Macedonia, el Imperio seléucida y Frigia. Si bien hay una gran cantidad de otras naciones para elegir, encontré que jugar como las más pequeñas es menos alentador, ya que había pocos objetivos. Sin embargo, no soy el mayor admirador de la historia antigua, por lo que aquellos de ustedes con predilección por ese período de tiempo podrían obtener más millas jugando como una nación más pequeña que yo.
Dicho esto, el mapa es increíblemente detallado y el hecho de que puedo elegir jugar como una de las numerosas tribus nómadas en la Europa anterior a la conquista es realmente genial de ver. Supongo que en el futuro veremos que las naciones más pequeñas se embellecerán al menos un poco, dado el hábito de Paradox de apoyar los juegos después del lanzamiento con DLC.
Soy un gran perdedor, así que la mecánica del gobierno y la diplomacia fue donde más me divertí Imperator: Roma . Como jefe de gobierno, puede seleccionar qué tipo de postura internacional adoptará y eso afectará cuánto costarán sus acciones y cómo lo verán otras naciones. Para un breve ejemplo, Roma comienza en una postura belicosa, lo que significa que están trabajando constantemente para expandir su territorio y todo lo que hacen políticamente en apoyo de eso es más barato. Compare eso con la posición económica a la que le di la vuelta a Macedonia al comienzo de mi juego. Hice esto para poder ganar una ruta comercial adicional y acumular más riqueza en preparación para una larga guerra de conquista mientras tenía que pagar más de lo que podría tener por acciones de guerra agresivas. También puedes adoptar una postura neutral o de disculpa, según lo que quieras lograr.
A través de la diplomacia puedes forjar alianzas, pactos defensivos, mejorar las relaciones, insultar a una nación, armar rebeldes, la lista sigue y sigue. Muchas de las acciones se han encontrado en juegos de Paradox anteriores y son todos medios diferentes para mover una multitud de controles deslizantes de recursos a través de su nación y aquellos que habitan en el mundo que lo rodea. Afortunadamente, todo lo que hará una acción se presenta en un cuadro emergente que aparece cuando pasas el cursor sobre la acción, por lo que no estás obligado a recordar lo que se necesita exactamente para formar un pacto defensivo. Sin embargo, se siente la falta de una enciclopedia en el juego o una función de nota, especialmente con lo complicadas que pueden ser algunas de las acciones y los nombres.
Sorprendentemente, las opciones de guerra son algunas de las mejores que he visto desde que elegí el gran género de estrategia. Todavía está basado en menús y está completamente fuera de su control una vez que comienza la batalla, pero puede aumentar la efectividad de sus tropas construyendo guarniciones de tipos de tropas sinérgicas y luego colocándolas en diferentes roles y posiciones tácticas. No es tan complejo como Corazones de hierro IV resultó ser, pero la capacidad de elegir tácticas y posturas es un excelente punto de partida para futuras mejoras en la guerra.
También hay una gran mecánica de asedio que te hace ocupar regiones donde existen fuertes y acampar. Cada mes que asedias, sacas aleatoriamente un número del 1 al 14, también obtienes un bono en función de cuánto tiempo has estado asediando. Cuanto más alto sea el número, más daño harás a los que están en el fuerte. Eventualmente, los romperás y tomarás el castillo. No sé por qué me encantó tanto este mecánico, especialmente porque está tan arraigado en el rng, pero se sentía tan bien para la época que no pude evitar ver el rodaje de cada mes con ansiosa anticipación.

El concepto de población de Victoria II vuelve en Imperator pero de una manera más fácil de digerir. Cada provincia en el mapa tiene una cantidad de personas que viven en ella, estas poblaciones se dividen en cuatro clases, y dependiendo de cuántas de cada clase tenga en las áreas que controla, su producción y los disturbios aumentan y disminuyen. Cada población también tiene una cultura y religión unidas, lo que puede causar dolores de cabeza si eres un líder extranjero que se hace cargo de sus tierras, o si las personas comienzan a inmigrar a tu área desde una región vecina. Puedes manipular a la población usando el poder político o religioso dependiendo de lo que estés tratando de lograr, lo que me pareció divertido de una manera maníaca.
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La interacción del personaje ha regresado de Reyes cruzados II pero en un papel tenue. Siempre jugarás como el líder de la nación que controlas, pero los personajes de tu país pueden interrumpir o incluso desmantelar tu gobierno. Para mantenerse del lado bueno de todos, debe emplear la manipulación estratégica a través del soborno y la amistad y si eso no funciona, puede encarcelarlos o hacer que los maten. Sin embargo, siempre hay consecuencias para sus acciones, y debe asegurarse de estar preparado para enfrentarlas en el futuro.
La religión también juega un papel en el juego, pero es más una mano silenciosa que te guía en las sombras. Como se indicó anteriormente, su población tendrá una religión específica asociada, al igual que todas sus naciones vecinas. Dependiendo de la religión que sigas, ciertas acciones entre naciones serán más fáciles o más difíciles. Como gobernante, puedes invocar presagios religiosos a diferentes dioses que generarán diferentes bonificaciones de estadísticas durante un cierto período. Sin embargo, tengo que admitir que después Civilization VI introduje la guerra religiosa Esperaba un poco más de Paradox con este lanzamiento, pero la utilización de esta mecánica me ha dejado impresionado.
Imperator: Roma parece que es otro paso más en los intentos de Paradox de hacer el juego de gran estrategia perfecto. Extrae fragmentos del pasado histórico de Paradox en el género y lo adopta para la era antigua. Debido a esto, no se siente como lanzamientos anteriores en los que el juego hace una cosa fantástica y falla en el resto de las mecánicas, sino que refina las mecánicas pasadas en un busto de mármol de diversión megalomaníaca. Cra Imperator: Roma !
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor)
