the tricky tale brutal legend
Una mirada retrospectiva
Esta semana, más de tres años después de su lanzamiento inicial, Leyenda brutal , El segundo esfuerzo de Double Fine, llega a la PC. Para el observador casual, Leyenda brutal parece no ser más que una celebración inocente de la cultura del metal: un juego que en cada oportunidad desangra brutal exceso que define el género musical. Si bien eso es cierto, Leyenda brutal También es notable por ser uno de los juegos más polarizadores y silenciosamente controvertidos de los últimos cinco años.
La historia de Leyenda brutal se remonta a 2007 cuando se anunció por primera vez el juego. La comunidad de jugadores se puso inmediatamente nerviosa ante la perspectiva misma de que Tim Schafer & Co. se asociara con Jack Black para crear un megamundo de metal. No pasó mucho tiempo antes Leyenda brutal era una querida de la industria, ansiosamente anticipada por muchos como lo sería una secuela de AAA. Decir que esto es raro en una nueva IP sería una gran subestimación.
Double Fine alcanzó su cuota de obstáculos en el proceso de desarrollo. Leyenda brutal La historia se ve empañada por problemas con los editores y demandas desagradables. El título fue originalmente recogido por Sierra Entertainment para ser publicado. Cuando Sierra fue adquirida por Activision, la compañía decidió que no estaba interesada en financiar el juego y lo retiró del calendario de lanzamiento.
Meses después, EA firmó un acuerdo con Double Fine para publicar Leyenda brutal , momento en el que Activision afirmó que todavía era el editor del registro. Activision presentó una demanda solo unos meses antes del lanzamiento del juego, en un intento por evitar que el juego salga, lo que provocó una contra demanda de Double Fine. Finalmente, todas las partes llegaron a un acuerdo no revelado, pero no antes de que el asunto afectara seriamente las mentes de los ejecutivos principales de Double Fine, incluido Tim Schafer.
Con el camino hacia la liberación clara, Double Fine y EA participaron en su campaña de marketing. En particular, una demostración para Leyenda brutal estuvo disponible tres semanas completas antes de que el juego completo llegara a las tiendas. La demostración contó con casi treinta minutos de juego, mostrando los elementos de hack and slash en tercera persona del juego e introduciendo a los jugadores al mundo maravillosamente retorcido que tenían ante ellos.
El único problema es que la demostración realmente no era indicativa de qué se trataba realmente el juego.
Leyenda brutal es el Desde el anochecer hasta el amanecer de videojuegos. Mientras que aproximadamente el primer tercio del juego enfatiza los elementos de acción-aventura y exploración de mundo abierto, Leyenda brutal eventualmente cambia a un componente de estrategia en tiempo real simplificado que transforma toda la experiencia. Los críticos elogiaron casi universalmente la configuración, los personajes y la banda sonora del juego, pero parecían desconcertados por el repentino cambio de dirección a un RTS, especialmente dado que este enfoque realmente no se había revelado de antemano.
cómo agregar elementos de matriz en java
El resultado final fue una mecánica básica que no era familiar y en su mayoría inaccesible para los jugadores que buscaban un juego de acción, y que era escasa y francamente extraña para los veteranos del género de estrategia en tiempo real. Esta combinación condenatoria produjo un sistema con el que muy pocas personas estaban realmente entusiasmadas, uno que luchaba por resonar o encontrar una audiencia.
A pesar de Leyenda brutal Deficiencias inducidas por RTS, ofreció muchos momentos significativos. Leyenda brutal fue diseñado de tal manera que podría hacer que incluso las situaciones más mundanas se sintieran absolutamente épicas. Todo sobre el juego definitivamente rezumaba metal, y la banda sonora casi perfecta mejoró exponencialmente la experiencia. Para el tipo de coleccionista, nada fue mejor que invocar su vehículo y explorar las entrañas del sádico y hermoso mundo subterráneo mientras descubría los secretos ocultos generosamente sobre el paisaje.
A pesar de que Leyenda brutal tenía mucho que ofrecer, Jack Black interpretando el papel de Eddie Riggs es lo que realmente robó el espectáculo. No te confundas, aunque se llamaba Eddie Riggs, Leyenda brutal contó con Jack Black interpretando a Jack Black en un escenario que parecía haber sido arrancado de la mente de Jack Black. En retrospectiva, cualquier otro personaje principal puede haber resultado en un resultado un tanto desastroso y, ciertamente, un producto más decepcionante.
Más de tres años después Leyenda brutal Nunca realmente encontré su nicho. No se menciona entre los mejores juegos de Double Fine, pero ciertamente no está mal. Parece recibir opiniones divididas de los jugadores, pero nadie es particularmente apasionado o inflexible en sus juicios. A partir de 2010, se informó que no se produciría una secuela, evidentemente debido a las bajas cifras de ventas. Para un juego que se creó en torno a una de las premisas más memorables de todos los tiempos, resultó ser todo lo contrario; fue algo olvidable.
Y eso es muy malo. Leyenda brutal merece más Esperemos que con el lanzamiento de PC, el juego atrape un segundo viento y encuentre una audiencia apasionada. Honestamente, probablemente no sucederá, pero mantengo mis dedos cruzados, cualquier cosa para justificar una secuela. No puedo evitar sacudir la sensación de que si Double Fine tuviera una segunda oportunidad para crear un juego dentro de este mundo, esta vez se quedaría con el aterrizaje.