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Me equivoqué con la PSP Go. En nuestra última discusión sobre Destructoid, expresamos nuestros sentimientos sobre las fotos y el video filtrados del sistema, y ahora debo admitir que nos apresuramos un poco con nuestros juicios. Probablemente fui el peor delincuente. Me encontré mencionando el diseño, la ubicación del botón y del controlador, y casi todo lo demás que podrías tratar de separar. Y aunque mis compañeros estaban felices de estar conmigo en esto, ahora que he tenido la oportunidad de pasar un buen rato con el sistema, debo decir que estaba equivocado.
En cambio, me he ido con el mayor caso de tecnolujuria. El dispositivo es precioso. El diseño es sonido. ¿Y la sensación y los controles? Son grandiosos. No estoy muy orgulloso de decir que me equivoqué, pero en este caso, Sony tuvo que sacarme de una presentación que duró demasiado. Estaban haciendo lo obvio para comprobar el reloj. Me corrieron. Creo que pensaron que iba a robar una PSP Go.
Hablamos con Brian Keltner de Sony sobre la recepción de la PSP Go aquí en el E3, que puedes ver en el video a continuación. También analicé nuestras impresiones sobre el control, el diseño y nuestros pensamientos sobre el Go en acción. ¿Larga historia corta? Estoy impresionado.
El diseño:
Algo sobre las fotos filtradas nos molestó. La báscula parecía fuera de lugar, el dispositivo parecía plástico y barato, y nuestra opinión era que este sistema sería difícil de manejar. Lo que es peor, el diseño de la pantalla deslizante parecía ingenioso y nada parecido a las imágenes del concepto de ventilador con las que hemos estado soñando durante tanto tiempo.
Me alegra decir que el diseño de la PSP Go es encantador. Es mucho más compacto y sensible en las manos de lo que pensamos al principio. La parte superior y posterior de la unidad es de metal (o al menos reforzado con metal), y la parte superior es elegante y simple, luciendo solo un orificio para una correa y algunos puertos.
La pantalla era impresionante y no parecía tener los problemas de video de los que se ha acusado a la PSP-3000. Juegos de acción rápida como Tormenta no mostró ningún problema en absoluto. Las imágenes parecen salir volando de la pantalla en colores vivos. Vimos videoclips y jugamos varios juegos en nuestras manos a tiempo, y me siento cómodo al decir que la PSP Go tiene la mejor pantalla jamás puesta en una consola portátil.
Primero tuvimos en nuestras manos la unidad negra estándar, que era bastante encantadora. Es su asunto negro brillante estándar, al igual que el PSP actualmente disponible. Pero más tarde, como verás en el video, Sony tuvo la amabilidad de compartir con nosotros una PSP blanca y brillante. No me malinterpretes: me quedo con cualquiera de los dos, pero realmente quiero este blanco. Y sí, preguntamos: Sony lanzará en octubre con el negro.
Los controles:
En cuanto a nuestra reacción a las imágenes y videos filtrados, lo que más nos preocupaba era la ubicación de los controles en la PSP Go. Parece que Sony vio nuestro video Destructoid Discusses donde rápidamente criticamos el diseño y los controles insertados. Jeff Rubenstein de Sony me pidió que le diera una oportunidad y me dijo que la ubicación del d-pad y los botones es muy parecida a la del controlador DualShock.
Él estaba en lo correcto. La sensación de la mano de la unidad es muy similar a la configuración de DualShock que Sony ha utilizado desde el principio. La ubicación del d-pad y la protuberancia analógica izquierda se encuentra justo donde caería el pulgar izquierdo, tal como lo hace con el DualShock. Y aunque no tiene el joystick analógico correcto, allí cabe una combinación redonda de los botones de inicio y selección.
Los botones frontales son más pequeños y con más clic, y me recuerdan a la sensación de los de Nintendo DSi. Son más planos y menos elevados de lo que cabría esperar, pero aun así funcionan bien y dan una respuesta aún más táctil que los actuales de PSP. La protuberancia analógica también es más pequeña que la protuberancia de PSP actual, pero parece tener la misma distancia de recorrido, y ahora se encuentra en un área empotrada para permitir que la pantalla se deslice hacia abajo sobre ella. Me gustan mucho los nuevos botones L y R, que son de metal nuevo y brillante y tienen un poco más de recorrido cuando se presionan.
En cuanto a los controles que no son del juego, el control de volumen se encuentra encima de la unidad, al igual que el brillo de la pantalla y el botón de música. El lado izquierdo de la cara de la pantalla deslizable muestra el botón PS, al igual que el del controlador SIXAXIS.
En acción:
Jugamos varios juegos en PSP Go, incluidos varios títulos nuevos como Pequeño gran planeta, Soul Calibur, Gran Turismo PSP y varios más. Me complace decir que la sensación de control fue absolutamente natural, hasta el punto de que realmente no pensé mucho en ello. Las esquinas redondeadas traseras y el ancho total dan la sensación de estar sosteniendo un controlador de consola, y la ubicación de los botones lo complementa muy bien. De hecho, lo único que se siente diferente son los botones L y R, que creo que son una gran mejora con respecto a los de la PSP. En general, sus manos están más juntas, como lo estarían en un controlador de consola, lo que hace que la experiencia de juego sea totalmente natural y transparente. Está claro que Sony puso mucho trabajo en el diseño aquí.
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S resumen:
Pasé de ser muy crítico a estar totalmente vendido en PSP Go. Solo me tomó un poco de tiempo de calidad con la unidad para cambiar de opinión. Esta es la primera vez en mucho tiempo que me ha impresionado el diseño de un portátil, y es difícil negar el atractivo de la pantalla y el factor de forma de bolsillo. Mi preocupación original con la ubicación del control ya no existe. Está bien.
En última instancia, dependerá de usted decidir si una PSP más pequeña y sin UMD vale sus $ 249. Puede que no sea así, especialmente porque Sony nos asegura que los servicios de juegos descargables también estarán disponibles para los usuarios actuales de PSP. Para mí, estoy vendido. Recogeré una PSP Go el 1 de octubre.