review monday night combat
Dos equipos de combatientes basados en clases de dibujos animados compiten en arenas multijugador con una gama de habilidades extravagantes y armas ridículas. ¿Suena familiar? ¡Claro que lo hace!
Combate de lunes por la noche se ve y suena tan derivado como viene, con un estilo de arte y una premisa general que parece descaradamente arrancada de Valve Team Fortress 2 . Sin embargo, bajo su superficie estética, Combate de lunes por la noche cuenta con un núcleo engañosamente inventivo, con una combinación única de géneros que funciona sorprendentemente bien.
inicializar variable estática c ++
Realmente nunca se puede juzgar un libro por su portada, así que siga leyendo para obtener una revisión completa de Combate de lunes por la noche.

Monday Night Combat (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Uber Entertainment
Editorial: Microsoft Games Studios
Fecha de lanzamiento: 11 de agosto de 2010
Combate de lunes por la noche es un programa de juegos en el que los clones genéticos compiten por fabulosos premios en efectivo. El juego es una combinación única de los géneros de disparos en tercera persona y defensa de la torre, ya que cada equipo intenta empujar sus fuerzas hacia el 'Moneyball' del enemigo y destruirlo para la victoria.
Cada equipo está respaldado por un ejército de bots en proceso de reaparición, y tienen que escoltar a estos bots al Moneyball para agotar sus escudos. Los jugadores también pueden construir torretas en ubicaciones específicas para proteger su propia base. El dinero se gana con asesinatos, y el efectivo no solo se destina a torretas y sus mejoras, sino que se puede gastar en mejoras personales del jugador.
La premisa es bastante brillante y funciona increíblemente bien. Decidir cuáles de tus habilidades mejorar, o si retrasar las habilidades y crear torretas, toma algunas decisiones interesantes, el juego generalmente se vuelve unilateral después de un tiempo, pero el tira y afloja de antemano puede ser bastante emocionante y tenso. . Incluso si el flujo único del partido no llama la atención, el sólido tiroteo en tercera persona sigue siendo muy divertido, especialmente con una gama tan diversa de clases para elegir.

El juego tiene dos modos: Crossfire y Blitz. Crossfire es el multijugador competitivo descrito anteriormente. Blitz es un modo cooperativo en el que los jugadores protegen su Moneyball de oleadas cada vez más potentes de bots generados por IA. Hay una variedad de modos Blitz diferentes, que varían en número de olas y dificultad, pero la defensa general de la torre se encuentra Team Fortress El estilo de juego sigue siendo el mismo en todas partes.
Hay seis clases distintas: el asesino sigiloso, el resistente tanque, el francotirador a distancia, el asalto equilibrado, el poderoso artillero y el apoyo, a quienes llegaremos en un momento. Uber Entertainment hizo un muy buen trabajo al hacer que cada clase se sintiera distinta, con una gama de habilidades únicas, como la invisibilidad del Asesino o las granadas de colocación de productos del Tanque. Hay una clase para cada estilo de juego, e incluso los personajes estereotipados se sienten algo únicos.
Combate de lunes por la noche es muy divertido y puede volverse bastante adictivo, pero sufre un problema importante: está muy desequilibrado. La clase de soporte, al momento de escribir, está rota más allá de lo razonable. Está muy claro que los desarrolladores tenían mucho afecto por el personaje y, como tal, lo convirtieron en un arquetipo de Mary Sue, combinando las fortalezas de un médico y un ingeniero, sin ninguna de las debilidades. Puede curar aliados, piratear torretas enemigas, generar su propia torreta súper poderosa, lanzar armas nucleares de muerte instantánea sobre las cabezas enemigas, y más. Duplica la fuerza de sus amigos y diezma a sus enemigos. Podrías haber hecho dos clases completamente nuevas de todo lo que Uber le dio al Soporte, y en este momento es un jugador potencial para romper el juego.
convertir ascii a int c ++
Otras clases también sufren problemas de equilibrio. El tanque es inútil en una pelea a distancia, pero es demasiado lento para acercarse lo suficiente como para causar un daño real antes de que las clases de mejor alcance lo destrocen, mientras que el artillero es ridículamente poderoso y no tiene un lado real para contrarrestar su fuerza.

El juego también carece de variedad. El modo Blitz tiene un mapa, y Crossfire solo un puñado escaso. La falta de variedad se extiende al sonido del juego, con el locutor y los personajes jugadores de MNC repitiendo las mismas frases dolorosamente divertidas.
Vale la pena señalar que parece haber una serie de problemas de conexión. Si bien el juego tiene migración de host, parece que solo funciona el 50% del tiempo y, a veces, no ocurre en absoluto. Las conexiones a los lobbies terminan con frecuencia, e incluso hay un problema técnico en el que la conexión se cortará durante el emparejamiento y forzará a los jugadores a una pantalla en blanco, de la cual la única forma de escapar es salir del juego completo. Cuando se inician los juegos, están libres de retrasos y son ajustados, pero los errores de conexión son lo suficientemente frecuentes como para ser bastante molestos.
Eso es para Combate de lunes por la noche Es un gran crédito, entonces, que todavía se las arregla para ser tan convincente y divertido a pesar de estos defectos bastante grandes. El desequilibrio de clase eventualmente se volverá tolerable si puedes tener cuidado al luchar contra los poderosos personajes, y la jugabilidad es lo suficientemente divertida como para que a uno no le importe la falta de entornos variados.
El juego requiere que uno se acostumbre, que evite sus defectos y encuentre una clase que funcione para ellos. A medida que los jugadores ganan efectivo, pueden desbloquear espacios de personajes personalizados que les permite mejorar su clase elegida con patrocinios que aumentan las estadísticas. Una vez que se desbloquean las clases personalizadas, el juego se vuelve mucho más divertido y cómodo de usar. Es una pena que el efectivo no se gaste en otra cosa, y terminas ganando enormes cantidades de dinero sin nada en qué gastarlo. Hubiera sido genial poder personalizar visualmente a los personajes también.

Odié activamente este juego cuando lo comencé. No podía entender dónde estaba la diversión y parecía demasiado rota para disfrutarla. Sin embargo, una vez que encontré una clase con la que me gelifiqué y aprendí la mejor manera de ocultar sus debilidades frente a las fortalezas dominantes de algunas de las otras clases, descubrí que era increíblemente divertido. Es realmente un buen juego, pero uno que requiere que hagas un poco de trabajo por adelantado.
Combate de lunes por la noche tiene sus defectos, pero en última instancia es un juego que se ve genial, tiene mucho corazón y proporciona una experiencia multijugador divertida, única e indudablemente adictiva que vale la pena los quince dólares. Con más equilibrio y una gran variedad de cosas que hacer, este podría ser un título absolutamente estelar. Tal como existe, sin embargo, Combate de lunes por la noche Definitivamente es el comienzo de algo muy, muy bueno.
Puntuación: 7.5 - Bueno ( Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede faltar el valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida. )
