review monument valley 2
Demasiado $ hort
El original Valle del monumento no adorné mi iPhone hasta después de que lo vi jugar el presidente de los Estados Unidos. Eso es, por supuesto, el presidente Frank Underwood de Netflix's Castillo de naipes . Después de su aparición en el programa, descargué el juego y 35 minutos después, con el último capítulo completo, me quedé con ganas de más.
Más está aquí con Monument Valley 2 , y una vez más, simplemente no es suficiente para saciar el apetito que crea en mí.
Monument Valley 2 (iOS (revisado en un iPad))
Desarrollador: ustwo games
Editor: ustwo games
Lanzamiento: 30 de mayo de 2017
MSRP: $ 4.99
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Sentada sola en un objeto imposible, la sin rostro Ro toca una melodía encantadora en su flauta de madera. Cuando toco la pantalla, su canción termina. Un giro de un mecanismo crea un camino, y con un toque más, ella comienza una búsqueda que ha tomado una vez antes. A través de la geometría sagrada, debe guiar a su hija, probarla y prepararlos para las próximas etapas de sus vidas. La hija sin nombre es despreocupada. Ella alegremente salta detrás de su obediente madre. Cuando los dos se separan por casualidad, su reunión momentos después muestra el amor que los dos tienen entre ellos, inculcándome cuán impactante será este viaje.
Es una historia escasa, esta historia de madre e hija, pero a diferencia de su predecesora, Monument Valley 2 decide contarlo de una manera más directa. Esta es una fábula de dos mujeres que cumplen un propósito, una que se vuelve más clara a medida que avanzo de una etapa imaginativa a la siguiente.
El juego tarda un tiempo en diferenciarse del último, y no es hasta que el dúo se separa que comienzo a ver un paisaje realmente impresionante. La arquitectura inspirada en los Moops Moors y el Islam establece el mundo silencioso antes de dar paso a paisajes más sorprendentes e ideas abstractas similares a las que se encuentran en las obras de Kazimir Malevich. Cada cuadro de este juego es una magnífica obra de arte que puede ser fácil o desviada en su diseño, dependiendo de cómo esté manipulando el rompecabezas.
Estar familiarizado con Valle del monumento , las soluciones de rompecabezas aquí son tan sencillas como antes con interruptores esparcidos que claramente me guían a lo largo de cada estructura imposible. Hay instrumentos que uso para maniobrar en el escenario, creando pasarelas que no deberían ser reales pero están en Valle del monumento . Cada rompecabezas es una sola pantalla, y Ro y su hija son ágiles en su reacción a mis toques de la pantalla del iPad. Guiarlos con éxito en cada capítulo es una cuestión de cuándo y no si. Este juego, al igual que su antepasado, limita su desafío potencial al presentar solo unos pocos mecanismos para dar forma al mundo en cada rompecabezas y las soluciones toman solo un momento para encontrarlas.
Pero los diseños de Valle del monumento Los rompecabezas nunca fueron difíciles. Se supone que estos laberintos de una sola pantalla no rompen mi cerebro, sino que me demuestran cuán inteligentes son los diseñadores de niveles en dos juegos. Cada rompecabezas giratorio no es una carrera sino una vuelta de victoria, una celebración de una idea compleja presentada de manera simple. Sonrío y me doy una palmada en la frente mientras un ligero giro de un novato construye un camino momentos antes que pensaba imposible. Por supuesto el punto Monument Valley 2 está haciendo precisamente eso, hacer posible lo imposible, lo posible.
Es fácil atribuir la inspiración de esta serie a MC Escher, quien, como saben, es el MC favorito de 'Weird' Al Yankovic. El artista jugó con nuestras percepciones, creando obras de arte magníficas, aunque totalmente inconcebibles, como 'Ascending and Descending', 'Waterfall' y la tan frecuentemente imitada 'Relativity'. Antes de esas obras maestras está Oscar Reutersvard, quien en 1934 creó un triángulo imposible. Años más tarde, Roger y Lionel Penrose, quienes también crearían las escaleras de Penrose, introducirían una modificación de ese diseño. Luego está el tridente imposible, quizás el más famoso por su aparición en la portada de la revista MAD.
Menciono estos artistas y estos objetos porque, a lo largo de Monument Valley 2 , todos ellos son utilizados o referenciados en alguna forma o forma. Si bien el juego tiene un estilo propio, su existencia se basa en las espaldas de aquellos visionarios que intentaron desafiar y confundir a los espectadores con objetos fácilmente reconocibles que, tras una inspección más cercana, no tienen ningún sentido. Monument Valley 2 tiene una buena cantidad de trucos visuales que me dejan boquiabierto, alcanzando un crescendo a mitad de camino con Mèn-An-Tol. Aquí, una persecución por el pasado toma el diseño que desafía la gravedad y lo repara con un zoom infinito, creando un efecto hipnotizante, aunque vertiginoso a alta velocidad, similar al que se encuentra en el video musical de The White Stripes 'Seven Nation Army'.
Hipnotizar es quizás la palabra más apropiada para tratar de describir este juego. A lo largo de la hora más o menos que me llevó llegar a su magnífica conclusión, me cautivó todo lo que vi y oí. El diseño del rompecabezas está dos pasos arriba del título anterior, las imágenes son más complejas y múltiples. Nuevos conceptos como la luz solar transformadora y las soluciones de dos personajes hacen impresiones impactantes, pero melancólicamente fugaces.
Al igual que con Valle del monumento , lo que, en brevedad, me mantuvo en una bruma durante quince días después de que finalmente lo dejé, Monument Valley 2 perdura en mi mente. Su existencia superficial me hace desear más y no puedo evitar sentir un poco de decepción porque esto es todo lo que hay. Es un viaje maravillosamente breve, pero la reticencia de ustwo a explorar completamente sus posibilidades solo obstaculiza su potencial.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).