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'¿Cómo puedes ser infeliz?'
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Lo ames o lo odies, Ken Levine ha sido responsable de algunos de los mejores juegos jamás creados. Ladrón: El Proyecto Oscuro , System Shock 2 y BioShock están todos en su currículum, algo de lo que la mayoría de los desarrolladores matarían por haber sido parte. Resulta que Levine no siempre fue tan feliz con sus creaciones.
En una entrevista con Glixel, Levine detalla por qué no volverá al BioShock franquicia en cualquier momento pronto. En una cita particularmente conmovedora, Ken dice:
'No soy una persona feliz. Tengo una ansiedad aplastante todo el tiempo. Lo cual es una locura, porque me despierto y miro a mi bella esposa y mi hermoso perro y mi hermosa casa y las hermosas personas con las que trabajo y estas cosas que he creado y estos fanáticos, y les digo: '¿Cómo diablos puede? serás infeliz?
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Durante muchos años, lidié con una depresión severa. Incluso cuando las cosas iban bien, todavía me miraba y creía que no valía nada. Cancelaría los planes que había hecho o atacaría a mi familia simplemente porque no podía verbalizar lo que estaba sintiendo. Proviene de un lugar de miedo, ansiedad mayor y resentimiento hacia la felicidad de los demás.
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Todos tenemos dificultades en nuestra vida, pero ciertos individuos sufren problemas que les impiden ser aceptados por la sociedad. Sugiero que todos echen un vistazo a un amigo que tengan que pueda estar lastimado y se comuniquen con ellos. Nunca es demasiado tarde para obtener ayuda para un ser querido.
Si bien es triste escuchar que Ken Levine estaba pasando por algunos de estos mismos problemas, al menos nunca se dio por vencido. La lección que se puede extraer de esto es que la persistencia y la determinación son las claves para tener éxito. Ken tiene más éxito que algunas personas, pero cualquier victoria (independientemente del tamaño) sigue siendo un paso positivo.
Dentro de la realización de la serie 'BioShock' con el creador Ken Levine (Rolling Stone)