review state decay
Advertencia: altamente infeccioso
Mi impresión inicial de Undead Labs ' Estado de descomposición no era exactamente indulgente. El desgarro significativo de la pantalla, una velocidad de cuadros entrecortada, una introducción que me coloca directamente en un combate de maceración de botones sin contexto, el comienzo del juego me preparó para una pérdida de tiempo barata y desagradable.
No estaba preparado para lo que pronto se convirtió: un simulador inteligente basado en compromisos, diseñado para satisfacer la necesidad de adquisición de energía mientras lo atenuaba con una sensación perpetua de estrés y desesperanza.
Las primeras impresiones pueden ser engañosas, porque Estado de descomposición audazmente hace caso omiso de los grilletes de su presentación humilde para cumplir su propia ambición con sorprendente facilidad.
Estado de descomposición (PC, Xbox Live Arcade (revisado))
Desarrollador: Undead Labs
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 5 de junio de 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft Points, $ 19.99
Estado de descomposición es, esencialmente, un simulador de supervivencia zombie. El combate está involucrado, y de hecho es una gran parte de la aventura, pero la necesidad de aplastar las cabezas de zombies simplemente facilita el aspecto más integral: descubrir una existencia en un mundo duro y desolado.
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Primero, Estado de descomposición La premisa parece débil. El combate es más allá de toda medida, presenta una combinación simple de botones y una detección de colisión sensible, mientras que escabullirse implica agacharse y moverse muy lentamente. El enemigo A.I. tampoco está a la altura del tabaco: un zombie podría perseguirte y, literalmente, verte agazapado en algunos arbustos, pero olvida que existes en el momento en que estás allí. La secuencia introductoria dura lo suficiente como para creer que esto es todo, pero justo antes de tentar a tirar la toalla, se vuelve mucho más.
A su debido tiempo, los jugadores se encuentran en una iglesia mantenida por algunos sobrevivientes, y luego el juego real puede comenzar. Tanto un simulador como un juego de acción, Estado de descomposición se trata de mantener en funcionamiento esta base de operaciones, y el juego pronto se convierte en una cuestión de salir de la sede para asaltar las numerosas casas y establecimientos de la ciudad abandonada. Mantener la moral alta, los suministros abundantes y los carroñeros sanos son parte de los procedimientos, y hay mucho de qué preocuparse. Sin embargo, preocuparse nunca ha sido tan agradable.
Al buscar áreas dentro de los edificios, los jugadores pueden encontrar armas, artículos de salud y recursos valiosos para amarrarse a la espalda y llevar a casa. Los recursos consisten en alimentos, medicinas, municiones, materiales de construcción y combustible, y cada uno tiene su propio uso. La búsqueda puede llevar un tiempo, pero puede acelerar el proceso, a riesgo de crear ruidos fuertes y atraer a un pequeño ejército de muertos vivientes. Este tipo de compromiso es común en Estado de descomposición - intercambiar recompensas más rápidas por riesgos que podrían resultar costosos.
Estado de descomposición se ejecuta en tiempo casi real, lo que significa que los recursos se caen todos los días del mundo real, y ciertas acciones pueden tomar horas literales en completarse. Incluso mientras el juego está apagado, pueden ocurrir eventos y uno puede encontrar problemas para esperarlos la próxima vez que inicie sesión. Mantener los suministros altos y usar material para construir y mejorar las instalaciones de la sede, como enfermerías, jardines y dormitorios, minimizan el riesgo. de peligro
A medida que avanza el juego, se pueden reclamar nuevas bases potenciales, lo que lleva a más espacio para instalaciones adicionales. Sin embargo, ninguna base puede albergar todo tipo de instalaciones, por lo que los jugadores deben elegir sabiamente. Un área de entrenamiento proporciona un impulso de resistencia a todos los personajes, mientras que una biblioteca puede hacerlos más inteligentes y mejorar su capacidad para buscar elementos. Personalmente, encontré que todo lo que culmina en resistencia aumenta esencial, ya que todo se rige por esta estadística particular.
Ya sea corriendo, saltando, derribando puertas, cargando equipo o peleando, los jugadores necesitan resistencia para todo, y cae bastante rápido. Los zombis no son una amenaza particular en términos de capacidad de combate en bruto, pero luchar incluso con un puñado puede reducir la resistencia considerablemente, ralentizando las acciones y haciendo que un jugador sea una presa fácil. Por un lado, es una forma muy inteligente de asegurarse de que grandes grupos de zombis sean una amenaza genuina, mientras que por otro lado puede hacer que el simple hecho de moverse por la ciudad sin un automóvil sea un completo dolor de cabeza. Allí son bastantes vehículos, aunque esperan atravesarlos rápidamente ya que acumulan daños como si no fuera asunto de nadie.
Los personajes obtienen estadísticas de manera similar a Los documentos antiguos , donde cuanto más realices una determinada acción, más subirás de nivel en ese campo en particular. Golpear a muchos zombies mejora el combate, lo que aumenta tu salud. Pasar tiempo con los aliados mejora el liderazgo, que te permite hacer amigos más rápidamente con los NPC. Correr mucho mejora Cardio, proporcionando aumentos de resistencia vital que desearía subir de nivel más rápidamente. También se puede dominar el uso de armas contundentes, afiladas o pesadas, y desbloquear movimientos de combate especiales con cada uno.
Está muy bien interpretar a un solo personaje y nivelarlo hasta que sea una máquina de matar, pero cualquier NPC amigo en la sede se puede jugar, y el intercambio de personajes es vital. Pasar demasiado tiempo en el mundo reducirá la resistencia máxima de un personaje, mientras que pelear demasiado puede causar lesiones que solo se curan al pasar tiempo en la base. Cuantos más personajes tenga, más opciones de respaldo tendrá a su disposición, pero si tiene demasiados sobrevivientes, necesitará camas para beneficiarse de las bonificaciones de estadísticas en reposo.
También vale la pena señalar que la muerte es permanente. Si un aliado es abrumado por zombis, serán destrozados brutalmente, dejando solo sus elementos transportados para la recuperación de un miembro nuevo. Los aliados también pueden morir en el campo si han sido enviados a recoger recursos y quedar atrapados, o si desaparecen como resultado de demasiadas infestaciones de zombis.
Al momento de escribir, las infestaciones están demostrando ser una mecánica controvertida. Ciertos edificios pueden ser totalmente invadidos por los muertos vivientes, y deberán ser eliminados. Si se producen demasiadas infestaciones en un momento dado, los personajes aliados pueden desaparecer a un ritmo rápido y requerirán un rescate rápido. El problema es que las infestaciones pueden ocurrir en cualquier parte del mapa, y solo se anotarán las cercanas. Por lo tanto, encontrar y limpiar los puntos críticos requiere conducir por todo el mundo para encontrar los problemas aislados y erradicarlos. Está llegando un parche que garantiza que solo las infestaciones cercanas a la casa causarán problemas, pero hasta entonces, es una molestia.
No es solo reunir recursos y mantener a todos felices lo que compensa Estado de descomposición . Hay misiones de historia que pueden llevarse a cabo, aunque todas son secuencias de combate o colección bastante simples sin mucho en el camino de la narrativa real. Más interesantes son las misiones contextuales y cronometradas que aparecen regularmente. Estos pueden ser problemas simples como rastrear y cazar uno de los tipos de zombis más avanzados, hasta asaltos completos de grandes hordas de zombis que se dirigen hacia HQ. También se puede hacer amigos con los asentamientos vecinos o rescatar a los supervivientes varados para aumentar los números de su propio grupo.
Estado de descomposición' La mayor fortaleza es el gran volumen de cosas que hacer. Desde la construcción de puestos de avanzada que amplían sus recursos y proporcionan refugios seguros limitados en el campo, hasta la aceptación de solicitudes de comercio con extraños, Undead Labs ha tomado todas las ideas estándar en las historias de zombies y ha encontrado una forma interesante de 'gamificar'. En muchos sentidos, esto es lo que intentó la Realidad Terminal con El instinto de supervivencia de los zombies , pero aquí realmente funciona. Siempre hay algo nuevo por descubrir en Estado de descomposición De hecho, me llevó unas horas darme cuenta de que cada hogar tenía una sala de radio que podía usarse para contactar a los sobrevivientes o localizar recursos.
No se puede negar que esta es una experiencia torpe, a pesar de su profundidad. Los menús son pestañas demasiado complejas que arrojan información al jugador y tardan un poco en controlarlo, mientras que los controles se sienten rígidos y los problemas visuales no son infrecuentes. La sensación de aspereza experimentada al principio nunca desaparece realmente, y tengo que decir que este es un juego feo en términos de interfaz y gráficos. Sin embargo, si bien puede no ser el juego más elegante disponible, no es menos efectivo por su falta de gracia. Se puede perdonar mucho simplemente debido a lo agradable que resultan los resultados finales.
Sin embargo, si tuviera que criticar constantemente una cosa, es el diálogo. La actuación no es terrible , y es impresionante que haya mucho audio, pero el diálogo de repetición no está especialmente bien escrito, y se vuelve más irritante con las repeticiones, especialmente el 'Oh, ya sabes, cosas' y 'Disparé un pony en el la cabeza ja ja 'bromea que suena cada vez que el jugador regresa a casa después de una carrera. Al escuchar a mi encantador operador de radio decirme que algo es 'inquietante en tantos niveles' cada quince minutos me hizo querer arrojarla a los zombis.
Cualquiera sea el caso, este juego descargable de $ 20 ofrece más contenido potencial y longevidad que la mayoría de las experiencias minoristas de $ 60. Puede haber muchos juegos más bonitos en el mercado o experiencias mucho más pulidas, pero pocas que puedan igualar Estado de descomposición en términos de entretenimiento interactivo en bruto. Si el valor es un motivador clave en tus compras de videojuegos, Estado de descomposición es obvio, ya que ofrece una tonelada absoluta de diversión por dólar.
Lejos de describir todo lo disponible en Estado de descomposición , y lo que he detallado tiene mucho más, pero no quiero que esta revisión continúe para siempre. Este es uno de esos juegos que podrían jugarse para siempre, y aunque es una comparación extraña, uno podría llamarlo fácilmente una versión más oscura y violenta de Cruce de animales . Al igual que la adorada serie de Nintendo, este es un juego ambientado en un mundo perpetuo, donde la recolección y el crecimiento son clave, y no hay un final a la vista. Si eliges no hacer la misión final de la historia, puedes mantener con vida a tu pequeño grupo de sobrevivientes durante el tiempo que puedas, y la mecánica es lo suficientemente contagiosa como para alentar ese objetivo.
Estado de descomposición es feo Se ve feo, y en muchos sentidos se ve feo. Sin embargo, hay una belleza simple debajo de la espantosa chapa, una que rodea un pequeño juego convincente, interesante, complejo y esclavizante. Hay absolutamente más en este juego de lo que parece, y a pesar de la abrumadora cantidad de juegos de zombies que compiten por nuestra atención, este es sin duda uno que me alegra ver en el mundo.
Pocos juegos de zombies, a pesar de todo su poder de marketing y brillo visual, pueden acercarse a proporcionar lo que Estado de descomposición hace.