revision ion fury replica
Si lo construyes...

Recuerdo que hace algunos años pensé en lo genial que sería si algunos desarrolladores modernos crearan juegos en motores antiguos. Específicamente estaba pensando en Ken Silverman El legendario Build Engine, un conjunto de trucos técnicos que se erige como, quizás, el mejor motor de transmisión de rayos 2.5D jamás diseñado.
Así que me emocioné cuando Furia iónica apareció, haciendo precisamente eso. Shelly 'Bombshell' Harrison fue creada como suplente de Duke Nukem , por lo que parece apropiado que Shelly (no estoy seguro de que Bombshell sea un apodo que se mantenga) eventualmente llegue al motor que lo hizo famoso. Desafortunadamente, no pude realmente involucrarme en eso.
Luego lo intenté de nuevo más tarde y todavía no pude abordarlo.
Luego lo intenté otra vez y todavía no hacía clic.
Ahora, con su primera expansión, Furia iónica: réplica , Lo estoy intentando otra vez. Y bueno, hay algo aquí que todavía no funciona. Desafortunadamente, lo elegí para revisarlo, así que ahora tengo que investigar por qué todavía puedo disfrutarlo. piedra blake pero no puedo entrar en lo que, en el papel, es el juego de mis sueños.

Furia iónica: réplica ( ordenador personal )
Desarrollador: punto vacío
Autor: Reinos 3D
Publicado: 2 de octubre de 2023
PVP recomendado: .99
Furia iónica: réplica comienza poco tiempo después del final del juego base. Shelly ganó la batalla, pero la guerra no había terminado. Heskel está vivo y libre de las repercusiones de su guerra contra la humanidad. Shelly está suspendida de la Fuerza de Defensa Global y está ahogando sus penas en un bar cuando los matones de Heskel vuelven a derramar su bebida.
¿Por qué? No tengo ni idea. Quizás sea una especie de coqueteo.
Entonces, Shelly reanuda su venganza sedienta de sangre contra Heskel, pero esta vez, el GDF no se quedará de brazos cruzados, ya que ella causa más daño que las máquinas contra las que está luchando. Realmente me molesta no saber qué intenta lograr Heskel. Utiliza cyborgs y cree en el transhumanismo, pero parece que está destrozando una mierda. Por otro lado, puedo respaldar la vendetta ciega y psicópata de Shelly.
Réplica es una expansión expansiva. La nueva campaña es considerable, así que si esperas un paquete de mapas sencillo, prepárate. Esta es esencialmente una secuela directa.
También cruza algunos de mis entornos favoritos en shooters retro, como una tienda de comestibles y una tienda de conveniencia (no preguntes, no tengo idea). Desafortunadamente, los niveles son muy variados en cuanto a calidad y las tiendas no son puntos particularmente altos.
Réplica parece intentar adherirse a los diseños de búsqueda de claves más abiertos de antaño que los del juego base. Sin embargo, todavía está bastante presionado y todavía es incapaz de encontrar un buen ritmo. La acción sigue siendo generalmente más caótica y constante que juegos como Condenar , pero con las mismas paradas y arranques mientras reflexionas sobre cómo llegar a ese interruptor. Si a eso le sumamos la forma en que el juego te insta a buscar secretos.
Los niveles tampoco pueden decidir si quieren que descubras a través de la exploración o que te mantengan en el camino dorado. Entiendo absolutamente la importancia de las señales ambientales para guiar al jugador, pero las señales en Réplica son señales de salida literales. No sólo encima de las puertas que te llevan fuera de los edificios, sino también en puertas que no están cerca de la salida.
Creo que el problema principal con Furia de iones diseño de niveles que se repite con Réplica es lo ilegibles que son los entornos. Están mucho más desordenados que otros juegos de Build Engine y utilizan más objetos ambientales e iluminación junto con más geometría. Como alguien que se ha metido con el editor de compilación, estoy impresionado por lo que pueden hacer con el motor, pero como jugador, me molesta que dependa de mí descubrir qué respiraderos se pueden disparar y cuáles son solo decoraciones. O qué vidrio se romperá y cuál es a prueba de balas. ¿Qué se considera una puerta y qué simplemente está pintado en la pared?

Es la vibra general de Furia iónica que tengo problemas para afrontar. Llega a estar en sintonía con Duke Nukem 3D humor adolescente, pero no solo no disfruto mucho Duke Nukem humor adolescente, Furia iónica ni siquiera se acerca. Los gags visuales consisten en carteles pegados por todos los ambientes, que rara vez son divertidos. No estoy seguro de por qué alguien en Voidpoint piensa que el abuso doméstico es tan divertido, pero da igual.
Shelly también dice frases ingeniosas como Duke Nukem y Lo Wang, pero, al igual que los carteles, pocos de ellos son buenos y algunos son simplemente horribles. Me preguntaba si la broma digna de vergüenza 'limpia tu trasero en el pasillo' era una referencia, pero cuando la busqué en línea, obtuve algunos... consejos.
Pero esto realmente choca con el diseño retro del juego cuando intenta contar una historia. Esto generalmente se hace cuando Heskel aparece en las pantallas de televisión y Shelly le grita al televisor como si estuviera viendo Policías. Siempre que esto sucede, debes dejar lo que estás haciendo por completo; de lo contrario, el diálogo simplemente queda ahogado por todo.
De hecho, Shelly a veces hace comentarios durante el juego normal sobre algo que sucede en el entorno. Podrían referirse a dónde necesita ir o algún inconveniente que esté a punto de experimentar. Sin embargo, no estoy seguro de si alguna vez sucedió en una ocasión en la que pude saber de qué diablos estaba hablando.

En qué terminos Réplica Agrega, sin embargo, como dije, es muy carnoso. Más allá de la campaña, también hay nuevas armas, enemigos y un modo de organización que mezcla los niveles del juego base. Sería genial, pero primero. Furia iónica necesitaría convencerme de que desear para volver a jugar el juego base.
Una de las partes más publicitadas es una sección en la que conduces una “motocicleta” a través de entornos. Nuevamente, estoy impresionado de que Voidpoint haya podido hacer que esto funcione de manera satisfactoria dentro del Build Engine, pero los niveles con la bicicleta se sienten realmente fuera de lugar con el resto del diseño. Quiere que vayas rápido y explotes las cosas, pero también que busques secretos, que no encajan muy bien. Es divertido hasta cierto punto, pero solo aumenta la sensación desigual de la expansión.
Sin embargo, el punto aquí es que si disfrutaste Furia iónica , entonces estoy casi seguro de que Réplica vale la pena tu tiempo. Hay que reconocer que disfruté la nueva campaña más que el juego base, por lo que hay un respaldo.
Sin embargo, para mí, Réplica simplemente ha demostrado que no voy a disfrutar Furia iónica No importa cuanto me esfuerce. Mis principales problemas con el juego son difíciles de precisar, pero la realidad es que se trata de todo. Es un juego de altibajos, que simplemente crea una superficie irritantemente áspera. Ese sentimiento se traslada al Réplica expansión. Build Engine simplemente no es suficiente para pasar por alto por completo sus defectos.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.)
6
Está bien
cuál es la mejor aplicación espía
Ligeramente por encima de la media o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos quedarán insatisfechos.
Cómo puntuamos: La guía de revisiones de Destructoid