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Monster Hunter: World Es uno de los juegos más importantes de este año, atrayendo a más jugadores nuevos a sus filas que nunca en dos consolas y PC. Es fácil decir que una gran cantidad de estos cazadores nunca han jugado Cazador de monstruos antes de. Como tal, será interesante ver a las personas que comenzaron con el nuevo ajuste de calidad de vida Mundo interesarse por la generación anterior de Cazador de monstruos .
La demo para Generaciones Ultimate acabo de caer y me confirmó que si has jugado alguna Cazador de monstruos juego aparte de Mundo , sabrás cómo manejarlo. Pero para aquellos de ustedes que intentan retroceder en el tiempo, pasando de Mundo a Generaciones Ultimate ¿Qué deberías esperar?
Tal vez te estés preguntando qué Generaciones Ultimate tiene que ofrecer si quieres algo nuevo. Primero sería el tan apreciado rango G, el nivel favorito de cada cazador. El rango G va más allá Mundo Arch's Templó a los dragones mayores acumulando daños y comportamientos alterados. Una de mis favoritas, Nerscylla, crece enormes colmillos e intenta morderte en el rango G, un movimiento que de otro modo nunca usaría. Entrar en el rango G significa crear un nuevo nivel de equipo adecuado para luchar contra monstruos más duros y peligrosos.
La mayoría de las personas pueden reconocer el rango G de un vistazo con armas que alcanzan la nitidez púrpura, lo más afilado que puede entrar un arma Cazador de monstruos con un modificador de daño aún mayor que la nitidez blanca. Si bien descubrí que el modificador de daño para el morado se ha reducido un poco, todavía es más daño y menos rebote incluso en los monstruos más feroces. Pero tal vez las dificultades más altas e incluso una gama más amplia de monstruos y armas son solo detalles de nivel superficial para las personas que comenzaron como la Quinta Flota, cazadores de la lista A. ¿Cuáles son las diferencias mecánicas más oscuras que te preocuparán?
La reciente demostración ha consolidado lo que debería haber sido obvio: Generaciones Ultimate sigue siendo una cuarta generación Cazador de monstruos juego, entonces si has jugado Monster Hunter 4 , 4 Ultimate o Generaciones , deberías saber en qué te encuentras a finales de este mes. Para los no iniciados, aquí hay un resumen:

Las animaciones son deliberadas y el tiempo es importante.
Viejos cazadores que se metieron en Monster Hunter: World se apresurará a decir: 'En mi día, tuvimos que tragar nuestras pociones enteras y luego flexionar nuestros bíceps para afirmar confianza antes de que pudiéramos hacer algo. Ustedes, los whippersnappers, lo tienen fácil hoy en día al poder caminar y batir sus pociones '.
Aún así, creo que los sistemas en el trabajo equilibran cada juego con sus puntos fuertes. En Mundo , los monstruos están bellamente animados para girar y doblarse de maneras más creíbles. Eso no quiere decir que no haya animaciones enlatadas que no reconocerás después de 200 horas, pero su fluidez es asombrosa en comparación con Generaciones Ultimate .
La diferencia en las animaciones y la velocidad general del combate conducen a diferentes enfoques para el equilibrio. En Generaciones Ultimate , el uso de elementos se realiza en un punto muerto, lo que les enseña a los cazadores a ser más deliberados sobre envainar su arma o hacer cosas como tragar una poción o lanzar una bomba de destello.
Mundo me permite levantarme después de ser derribado e inmediatamente trotar mientras tomo una poción mientras Rathalos gira la cabeza para afinarme lentamente. En Generaciones Ultimate , necesitarás correr la mitad de una cancha de básquetbol mientras envainas tu arma, luego rezarle a algún tipo de dios para que el monstruo no gire todo su cuerpo hacia ti mientras empujas una megapoción entera por tu garganta y flexionas reflexivamente tu bíceps mientras la energía curativa recorre su cuerpo a la vez.
Piensa en todas las veces que derribaste un wyvern volador Mundo Envainando tu arma y disparando una cápsula de flash de tu honda. Haciendo lo mismo en Generaciones Ultimate será menos un movimiento suave y más un diagrama de flujo detallado que esperas que nada interrumpa.
La preparación es importante y francamente agotadora
La semana pasada, tomé una construcción de lanza para Arch Tempered Teostra y la cargué durante su supernova. ¡Uy! ¡Confundí el amuleto de Ironwall con el amuleto Bulwark! Estuvo bien porque tan pronto como regresé al campamento, me metí en la tienda e intercambié amuletos y volví a la caza, mejor que antes.
El curso de acción normal para este tipo de error en juegos antiguos como Generaciones Ultimate es solo renunciar, comenzar de nuevo en la sede y esperar que nadie haya visto tu vergonzoso error. Varias veces en Mundo , Me olvidaría de traer bebidas frías para el Receso de los Ancianos, pero por suerte, hay chillshrooms que instantáneamente se convierten en bebidas frías gracias a la elaboración automática cuando las recojo.
Si cometo el mismo error en Generaciones Ultimate , O espero que la caja de entrega tenga un par de bebidas lástima (que no tendrá el rango G), o lo dejo. Demonios, ¿por qué crecen los chillshrooms en un área volcánica? Tal vez no tenga sentido, pero el hecho de que estén allí hace que la elaboración de bebidas de emergencia sea conveniente. En los juegos más antiguos, una bebida fría es un chinche amargo y cistales de hielo, y no solo no encuentras cristales de hielo en un desierto o en un volcán, sino que existe la posibilidad de fallas que te deja con basura literal.
Absolutamente tiene que volver a verificar sus artículos y equipos porque olvidar algo significa que va a estar cazando sin ser optimizado y lisiado, o perderá cinco minutos de su tiempo dándose cuenta de su error antes de abandonar, reiniciar la búsqueda, comer comida y carga de nuevo en la búsqueda. Y, por supuesto, tienes que comer porque seguro que no estás comiendo en el campamento base.
Además, no hay bengalas SOS ni uniones a mitad de misión. Los destellos de SOS hoy en día significan que puedo comenzar una búsqueda de inmediato y preocuparme por traer ayuda más tarde. En MARTES , vas a encontrar un lobby con otras tres personas que están de acuerdo en una búsqueda, y te va a gustar o más, ayúdame, Dios, estoy cambiando este lobby en línea.
Los mapas serán mucho más planos y simples
Los mapas de Monster Hunter 4 Ultimate en realidad son bastante variados y pintorescos. Repisas repentinas, paredes cubiertas de enredaderas y gotas transparentes salpican el paisaje del MH4U paisaje. Pero Generaciones Ultimate es una especie de compilación de estrellas y grandes éxitos para todos Cazador de monstruos Los mapas más queridos.
Remakes como Arctic Ridge, Marshlands y Verdant Hills tendrán algunas repisas nuevas para saltar, pero en su mayor parte, estos mapas son solo grandes arenas donde una persona lo verá a una milla de distancia porque nada bloquea ninguna línea de visión para grandes extensiones de tierra .
Y hablando de tramos enormes, si no ves algo, es porque está en una zona completamente diferente gracias a las zonas de carga. Algunas personas dirán que estos son un regalo del cielo para poder hacer la transición a un área diferente para sanar de manera segura, pero las zonas de carga son algo de lo que me alegro de habernos librado Mundo .
Nada me molesta más que arrastrar una cacería hasta el borde de una zona donde el monstruo no quiere moverse u otros cazadores son demasiado despistados para arrastrar al monstruo a un lugar más sostenible. Sin previo aviso, podría saltar con mi insecto glaive, solo para aparecer repentinamente en la siguiente área como teletransportación forzada porque el monstruo puede cruzar los umbrales de una zona de carga, pero no puedo. O tal vez un monstruo me derribará a través de la zona de carga y eso puede ser muy bueno para recuperarme, pero también sirve para romper mi concentración porque una vez más fui teletransportado a la fuerza.
De todos modos, pasé mucho tiempo discutiendo sobre estas diferencias porque son cambios muy agradables en la calidad de vida que mejoraron en Mundo . Sigo recibiendo Generaciones Ultimate yo mismo porque hay elementos de juegos antiguos que extraño o encuentro agradables que no están presentes en Mundo .
Una avalancha de variedad
Voy a tomar una oración rápida para comentar que hay muchas cosas para cazar y elaborar MARTES , pero si eres nuevo en él, pasarás un par de docenas de horas haciendo trabajo ocupado que Mundo en su mayor parte destilada a una o dos horas de pelusa. Prepárese para más entregas de huevos, solicitudes de sacrificio de pequeños monstruos, recolección y muchas misiones como cacerías de wyvern de múltiples pájaros. Sin mencionar que, por cualquier razón, las misiones clave destinadas al progreso no están marcadas, mientras que todas están en el menú de misiones asignadas en Mundo .
Sin embargo, supere eso y hay literalmente más de cien cazas divertidas y peleas de jefes, todas partes gratificantes para equipos únicos. Las armas de hierro con partes de monstruos pegadas no estarán en MARTES .
Hay cuernos de caza que parecen guitarras V voladoras, armas de fuego ligeras que son solo tanques en miniatura y grandes espadas que parecen que arrancaste la bocina de un Monoblos. Y hay más trucos divertidos: armas que son mitad nitidez roja y mitad nitidez blanca, armas con una astilla de nitidez púrpura pero evadiendo continuamente las agudiza, y armas con daño y afinidad tan altas que su daño casi se rompe incluso a pesar de ser solo nitidez verde .
¿Quieres cuchillas dobles que se parezcan a shurikens gigantes de molino de viento? ¿O qué tal una espada larga que se parece a la guadaña de la muerte? Puedes empuñar una espada de ébano con un borde abrasador y ardiente mientras vistes una armadura que parece un jugador de fútbol, o un esquimal lanudo, o incluso un caballero de cebolla.

¿Te encontraste cazando los mismos monstruos finales una y otra vez? Después de todo, había cinco dragones mayores decentes en el lanzamiento que valían la pena buscar equipos seguidos por todos los monstruos nuevamente, pero templados, antes de entrar en el contenido posterior al lanzamiento.
De la parte superior de mi cabeza para MARTES , junto con Teostra, Kirin y Kushala Daora, están Amatsu, Alatreon, Fatalis, Nakarkos, Dalamadur, Shagaru Magala, Dah'ren Mohran y Valstrax, incluso antes de entrar en los monstruos desviados, criaturas extrañas que han evolucionado. más allá de los parámetros normales como Dreadqueen Rathian con veneno mortalmente peligroso o Nightcloak Malfestio, quien directamente desaparece.
Si escuchas gente en Mundo cantan sin cesar por monstruos como Zinogre o Seltas Queen, es porque esos monstruos son extremadamente únicos en comparación con la línea principal de wyverns en Mundo . Los juegos más antiguos albergan criaturas biológicamente más variadas que equivalen a insectoides gigantes, arácnidos, ranas e incluso monstruos que están más desarrollados acuáticamente, considerados leviatanes.
En general, me encantan las mejoras. Mundo traído para hacer el Cazador de monstruos Las series se sienten más modernas, en lugar de ser las mismas de siempre. Pero ser el mismo juego que antes significa que pueden acumular mucha más personalidad y variedad además de lo que ya han establecido. Tengo muchas ganas de llegar MARTES porque también puede parecer un juego separado y emocionante.
