exploring depths ocean assassins creed iv
Ponerse técnico con el juego submarino
El agua suele ser un elemento de fondo en los juegos de acción / aventura. O, en el mejor de los casos, el agua recibe un foco de atención temporal en los niveles que te permiten tomar un descanso del juego estándar: un chapuzón rápido y luego volver a la tierra. Rara vez se centra en estos juegos. Por lo general, los segmentos submarinos son las peores partes de estos juegos. Pobre agua.
El océano jugó un papel considerable en Assassins Creed III con sus batallas navales, y aunque eso fue fantástico, solo sirvió como una provocación para lo que ofrecía el océano. En respuesta a los comentarios, Ubisoft ahora está llevando el mar azul profundo a la vanguardia en Assassin's Creed IV: Black Flag . Han adoptado el concepto de mundo abierto, y la exploración gratuita se extiende hasta el océano, no solo en barco, sino también a través del juego submarino.
Visitamos al equipo detrás Assassin's Creed IV La tecnología oceánica de Ubisoft Singapur, para saber qué tan profundos estaban dispuestos a bucear esta vez.
Las batallas navales regresan a lo grande, pero explorar realmente el océano significa saltar. Por primera vez en Assassin's Creed IV puedes acceder al océano desde cualquier parte del mundo del juego; Estás inmediatamente, sin carga ni transiciones.
Pero, antes de saltar, deténgase y disfrute de la belleza del océano. No, realmente míralo. Ubisoft Singapur puso un lote de trabajo para hacer que el océano sea lo más realista posible. Viajaron al Caribe para investigar con el fin de lograr el aspecto y poner su investigación incluso en los detalles más pequeños, como una nueva tecnología para el aspecto de la arena y la luz solar. Incluso tienen simulaciones de espuma de mar, con controles que pueden variar la apariencia que tendrá cuando se lave en la arena o en piscinas alrededor de las rocas. No están jugando con el realismo.
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La superficie del agua en ACIV en las consolas de última generación es impresionante. Brilla a la luz del sol de una manera que te hace querer tomar una instantánea. Todo su trabajo técnico se combina para crear imágenes dignas de postal.
ACIV El motor está haciendo un trabajo loco debajo del capó para hacer que las olas se vean realistas, y eso se dispara cuando se simula lo que sucede cuando objetos como barcos se mueven a través de él. Vimos ejemplos de cómo el motor escala de aguas tranquilas a tormentas masivas de manera realista, cosas impresionantes. Ubisoft Singapore dice que puede esperar que el agua se vea muy bien en las consolas de la generación actual, pero algunas características de apariencia del agua solo están disponibles en los sistemas de la próxima generación.
El Director Técnico Senior de Ubisoft Singapur, Georges Torres, nos dijo que veían a la próxima generación como una oportunidad para hacer lo que querían con agua en ACII pero no tenía los recursos para. Si está buscando detalles técnicos de lo que vería en la próxima generación sobre las versiones de la generación actual, Torres dice que la tecnología de teselación adaptativa es lo más importante. Espere ondas más detalladas: una tercera frecuencia de onda es posible con las consolas de próxima generación, sobre las dos ACII . Además, la forma en que el agua interactúa con los objetos se verá mejor. Por ejemplo, los objetos que caen al agua desplazarán adecuadamente el agua. En el lado del renderizado, hay mucho más detalles que ver con las versiones de las nuevas consolas.
El submarino es igual de encantador. Ubisoft Singapore ha hecho un buen trabajo al crear un mundo submarino que querrás explorar. Nada a lo que te apetezca, disfrutando de la vida marina que brilla entre los arrecifes de coral casi brillantes. Es posible que vea un cofre del tesoro en la distancia, pero tenga en cuenta su limitación de oxígeno. Ah, y tiburones. Si bien puedes arponear tiburones desde un bote, estás totalmente indefenso bajo el agua.
El juego de correr y escalar que esperamos de la franquicia no puede tener lugar bajo el agua, Ubisoft Singapore ha trabajado en algunos elementos similares para la navegación subacuática. Los jugadores pueden nadar donde quieran, y una vez que se ponen en marcha, pueden jalar objetos fijos para impulsarlos hacia adelante como una especie de aumento de velocidad. No se trata solo de natación plana: hay que empujar y tirar de objetos, escapar de las criaturas marinas, quedar atrapado en las corrientes de agua y más.
Hay algo de motivación para bucear más allá del turismo. Por supuesto, al igual que en los días de los piratas, se pueden encontrar tesoros y dinero. Además, los planos se pueden recuperar del submarino para mejorar su nave.
No había capacidad para esta exploración submarina en el motor de juego existente, por lo que Ubisoft Singapore se encargó de crearlo. Torres nos dijo que era desde cero. Dijo que alteraron la perspectiva sobre el último juego para que el jugador pudiera ver el agua, saltar dentro de ella, explorarla y nadar de regreso a la tierra sin problemas.
Torres dijo que unificar estos aspectos del juego no fue fácil. Al moverse desde el océano hacia el interior, es necesario que se produzca una gran carga en el fondo para que el jugador realice una transición de configuración perfecta, y eso sin mencionar los conjuntos de animación que tienen que cambiar el personaje en sí. Dijo que parece natural, y parece simple, pero en realidad algunas cosas muy complejas se desarrollan debajo del capó para que todo funcione. Por lo que vimos del juego en vivo en el estudio, verlo en acción se ve perfecto, así que aquí hay un consejo de nuestro sombrero pirata para el equipo.
Pero aquí no solo se trata de gráficos y animación. Torres nos dijo que han desarrollado una serie completa de tecnologías para hacer que la experiencia subacuática sea lo más inmersiva y realista posible. El equipo de Singapur creó tecnología para las imágenes, el color, los efectos de partículas, el ecosistema, las animaciones, el audio subacuático, los comportamientos subacuáticos, las simulaciones de natación y mucho más. Incluso la forma en que la luz se filtra a través del agua para crear una sensación de profundidad fue un foco para ellos.
La conclusión aquí es que Ubisoft Singapur puso mucho trabajo duro para atraer a los jugadores a las profundidades. Los equipos completos se encargaron de hacer que la experiencia subacuática sea lo más realista e inmersiva posible. Tal vez Assassin's Creed IV La exploración submarina de mundo abierto compensará todos los niveles submarinos de mierda que hemos tenido que soportar a lo largo de los años.