did blizzard kill my dreams
¡Pero pensé que los héroes nunca morían realmente!
Pasando la última semana escuchando lo genial Señores de la guerra de Draenor Esto me ha puesto en un caos. Recuerdo con cariño mis días de MMO, pero nunca he podido amar a otro desde Ciudad de Héroes fue cerrado Dejó un agujero en forma de rayo de muerte en mi corazón que Orcos, magos y dragones simplemente no pueden llenar. Escuchar acerca de personas que exploran nuevos contenidos, experimentar con cambios de equilibrio y revitalizar sus viejas redes de gremios simplemente se frota en que mis días de saltar en la azotea y usar spandex han terminado.
Ya sintiéndome triste y celoso, llegué a una oscura comprensión. Si Supervisión se hizo con activos reutilizados de los desechos de Blizzard Titán proyecto, y todo se trata de superhéroes con aspecto de dibujos animados mezclándolo en un mundo al estilo de Pixar, ¿eso significa que Blizzard estaba trabajando en su propio MMO de superhéroes? Y lo mataron ?
Mi funk cayó en picada en una depresión total.

Si nunca jugaste CoH , puede ser difícil entender de qué se trata todo este alboroto. Fue un MMO de superhéroes que salió juuuust antes Guau irrumpió en el mercado y saló la tierra para cualquier otro MMO que buscara obtener una porción, lo que probablemente sea la razón por la que pudo sobrevivir tanto tiempo como lo hizo. He sido un nerd del cómic desde la infancia, y la idea de volar alrededor de una ciudad persistente que revienta a criminales y lucha contra archienemigos junto a cientos de otros superhéroes sonaba como el boleto.
CoH adoptó un enfoque de fregadero en el género. Inspirándose en todo, desde los engañosos adornos de la Edad de Plata de los 70, hasta la vergonzosa vergonzosa de la Edad de Dork de mediados de los 90 (bolsas y bandoleras hasta donde alcanza la vista).
Había algo para cada tipo de jugador, y el nivel de personalización y creatividad disponible era asombroso. Podrías hacer una princesa de hadas que controla el clima de cuatro pies de altura con la misma facilidad que una imitación de Punisher con una ametralladora. Simplemente no tengo la misma alegría de ponerme una túnica de cuero ligeramente diferente y elegir entre árboles de habilidades predeterminados.
CoH Poner un gran énfasis en la identidad del jugador. Una cantidad increíble de partes de vestuario era un hecho, pero también había un montón de pequeños toques. Los títulos y los honoríficos podrían desbloquearse, por lo que podría ser 'The Incredible xXWolverineFanXx' si esa fuera su bolsa. Podrían colocarse insignias debajo del nombre de su personaje si desea mostrar un logro en particular o simplemente agregar un poco de sabor a su héroe.
preguntas y respuestas de la entrevista del servicio web
Si estuvieras tan inclinado, incluso podrías escribir una pequeña biografía o historia de fondo para tu personaje que sería visible para cualquiera con un simple clic derecho. La 'calidad' de estas biografías varió drásticamente, y fue tan divertido sentarse en una zona concurrida y echar sombra sobre las biografías horribles como lo fue salir y luchar contra el mal.
Y el juego seguía mejorando y mejorando. Las excelentes herramientas de calidad de vida, como el sistema de compinche y los supergrupos, hicieron que fuera fácil jugar con amigos, incluso si tenía diferentes niveles de experiencia, por lo que siempre podría convencer a un amigo para que se uniera. Se agregaba más contenido de forma regular, tanto pequeñas líneas de búsqueda como lanzamientos enormes como el increíble Ciudad de villanos expansión. Las áreas antiguas y las líneas de búsqueda se renovaron y se les dio un lavado de cara a medida que el equipo de desarrollo aprendió de los errores del pasado. Incluso la característica solicitada con frecuencia de las líneas de búsqueda creadas por el jugador finalmente se lanzó.
Y luego de repente murió. En septiembre de 2012, los jugadores fueron notificados de que NCSoft estaba poniendo el sol en el juego. Tendrían un poco menos de unos escasos tres meses para entrar en sus últimos heroicos hurrah's antes de que se apagaran los servidores.
No he jugado en serio un MMO desde entonces. CoH fue perfecto para lo que busco en ese tipo de juego de forma mecánica y estética. yo tengo Skyrim y Almas oscuras si quiero correr con una armadura y desordenar duendes; hacer eso con un montón de otras personas no es atractivo. Pero había algo especial en unirse en un súper equipo para derribar un robot del tamaño de Godzilla o invadir un laboratorio de la isla del Dr. Doom.
Claro, ha habido otros intentos en el MMO de superhéroes, pero al igual que los clones fallidos, ninguno de ellos ha estado a la altura del original. Campeones en línea sigue existiendo bajo el modelo F2P, pero nunca me gustó. Jack Emmert, el diseñador principal original de CoH quien dejó la compañía desde el principio (se especula que lo alentaron a irse) fue el cerebro detrás Campeones y se notaba. Jack siempre fue acusado por el CoH fanáticos de interponerse en el camino de mejoras obvias y no responder a los comentarios, y en este raro caso, la mafia podría haber estado en lo cierto. Campeones parecía abrazar a todos CoH Defectos y pocas de sus virtudes.
Big DC se metió en acción con DC Universe Online , que jugué durante aproximadamente una semana antes de desterrar a la zona fantasma. Después de toda la libertad CoH proporcionado y su énfasis en la identidad del jugador, era extraño jugar DC: UO con sus conjuntos de potencia muy restringidos y constantemente subidos por el elenco de DC (aunque tal vez eso era de esperar). Todavía está presente, también en el esquema F2P, y escuché que han realizado mejoras desde el lanzamiento, pero no se me puede dar otra oportunidad.
Tal vez solo soy un idiota exigente que está demasiado nostálgico por su juego de mascotas. O tal vez sea imposible atrapar un rayo en una botella dos veces. Pero hombre, si hubiera alguien en quien confiara para lograrlo, sería Blizzard.
Blizzard tiene la experiencia, el presupuesto y el cerebro para hacer un fantástico MMO. Di lo que quieras sobre Guau , sabe qué buscan los jugadores y qué tipo de contenido funciona. Si me hubieras dicho Titán era un MMO de superhéroes, hubiera estado en la luna porque hubiera sabido que iba a tener la oportunidad de revivir mi CoH dias de gloria.
Pero Blizzard lo mató en su cuna. Después de trabajar en ello durante siete años, la compañía dijo que 'no encontró la diversión' y desconectó, uniendo. Supervisión como una especie de premio de consolación de Frankenstein.
No hay forma de saber con certeza que Titán iba a ser un superhéroe MMO o cuánto Supervisión refleja cualquier estado de desarrollo en el que se encontraba ese juego. Probablemente nunca lo sabremos: no puedo ver a Blizzard dando vueltas hablando de su pozo de dinero de siete años en el corto plazo. Todo esto es conjetura y especulación, pero creo que encaja, y me fastidia muchísimo.
Si miras Supervisión El avance cinematográfico mientras lo piensa en términos de un MMO tiene mucho sentido. Establece un conflicto amplio y un súper grupo que ha visto mejores días, muestra algunos personajes de mascotas y hace un llamado literal a las armas de que '¡el mundo necesita más héroes'! al final. ¡Parece que debería dejarte caer en una pantalla de creación de personajes!
Hablando de personajes, ¡míralos! Tantos tamaños y formas e interesantes papás, muy guay. Puedo verlos como un elenco colorido para un tirador, seguro. Pero puedo verlos aún más como las coloridas mascotas de un MMO mostrando lo que el creador del personaje puede hacer. Todos se ven tan locos y anacrónicos, desde robots y ciber-caballeros hasta enanos y samurais, como el tipo de basura que verías en un MMO tratando de ser todo para todas las personas.
Luego tenemos los diversos poderes y habilidades que los personajes demuestran en el avance del juego. Muchos de ellos parecen estar en casa en un FPS, son estándares de género o fueron sacados directamente de TF2 , pero hay algunas cosas raras aquí y allá que me hacen pensar. Mire el movimiento de 'death blossom' de Reaper (ugh, qué nombre) y dígame que no es solo un ataque de AdE directamente CoH o Guau . Entrar en tercera persona y girar alrededor de las armas encendidas parece una tontería en un contexto de FPS, pero es una locura para un ataque MMO.
El disparo de dragón gemelo gigante de Hanzo se extiende a horcajadas en la línea entre verse genial y chintzy. Por un lado, dragones gemelos gigantes son malvados Por otro lado, mira cómo se engancha a través de las paredes y demás, ugh. Parecen justificarlo mostrando que está destinado a trabajar con sus poderes de sonar para que los enemigos se escondan detrás de la cubierta, pero ¿no se parece más a un poder de primer nivel en un MMO? Ese aspecto 'genial pero un poco roto' de las cosas del final del juego en CoH ?
La lista continua. Parece que los misiles de pecho de Pharah estarían más en casa en un MMO de acción que en un FPS basado en twitch, Zenyatta está dejando a los fanáticos de la fiesta, y Reinhart parece un ciber-orco de WoW: 2099 . Tal vez (probablemente) estoy leyendo demasiado sobre estas cosas, pero al menos para mí parece que Blizzard tenía en mente estos personajes y poderes para un MMO y encontró una manera de convertirlos en un FPS basado en equipo.
¿Qué me ha desanimado de Blizzard cerrando la puerta? Titán no es solo lo que podríamos haber perdido de ese proyecto, sino lo que dice sobre la industria y el género en un sentido más amplio. Si Blizzard con todo su dinero y experiencia no puede pensar en una manera de hacer que un MMO de superhéroes sea divertido y (presumiblemente) rentable después de siete años de esfuerzo, ese podría ser el último clavo en el ataúd para el subgénero.
¡Es irritante porque nunca ha habido un mejor momento para salir con un MMO de superhéroes! Con Disney / Marvel programando películas de superhéroes para 2030 y mi propia tía abuela con una camiseta de Rocket Raccoon, parece que AHORA es cuando querrás llevar a tus mutantes y extraterrestres con capa a los estantes. Si Blizzard ejecutó los números y pensó que no podría hacerlo funcionar, no puedo imaginar que será un mejor clima para un MMO de superhéroes dentro de cinco o diez años cuando todos estemos cansados de la verdad, la justicia y el estilo americano.
¿Y quién más queda para hacer uno? La burbuja MMO estalló hace mucho tiempo; Todos los estudios que se quemaron han aprendido sus lecciones (o están tirando más dinero al horno tratando de hacer el próximo gran MOBA). DC ya le dio una patada a la lata; No volverá a intentarlo. Disney / Marvel podría hacer el suyo, pero ya tienen infinito ordeñando a los niños con el dinero del almuerzo, ¿por qué molestarse? Blizzard es probablemente el último gran nombre que pudo haberlo hecho bien, y la compañía decidió recoger su kriptonita e irse a casa.
mejor convertidor de dvd a avi gratuito

Así que vierta uno para todos nosotros CoH aficionados. Derrama uno por lo que perdimos, por lo que podría haber sido, y lo que nunca volveremos a ver. Lo más cercano que vamos a llegar a otro MMO de superhéroes es hacer ruidos de hélice con nuestras bocas mientras nos probamos botas de esquí.
O tal vez solo soy yo otra vez.