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Cuerpo nuevo, alma vieja
Una vez consideré el Dinastía de guerreros serie y sus múltiples spin-offs como el uso de la misma vieja fórmula cansada 'donde presionas un botón repetidamente para ganar'. Pero después de redescubrir mi amor por el género beat-'em-up en la última década, también comencé a entrar en el Guerreros juegos. Esencialmente, son la evolución de esos viejos juegos 2D en los que era perfectamente normal comer pollos enteros cocidos de un basurero.
Jugando más de los muchos Guerreros juegos, comencé a notar un cambio lento, con Guerreros Samurai siendo el más experimental entre sus hermanos. Ahora, Guerreros Samurai mantiene esa tradición de hacer algo diferente y nos da un pequeño vistazo al comienzo de la evolución de la franquicia.
Guerreros Samurai: Espíritu de Sanada (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Omega Force
Editorial: Koei Tecmo
Publicado: 23 de noviembre de 2016 (JP), 23 de mayo de 2017 (EE. UU.), 26 de mayo de 2017 (UE)
MSRP: $ 49.99
Spirit of Sanada tiene que ver con el clan homónimo de Sanada, una de las facciones involucradas en la era de Japón Sengoku o Estados Combatientes y será un nombre familiar para aquellos que han jugado más allá Guerreros Samurai títulos y otros juegos que involucran a la figura histórica Nobunaga (que no debe confundirse con 'cowabunga').
Este es un enfoque completamente nuevo para un título de guerrero 'núcleo' y tiene un enfoque más fuerte en la historia de 45 años del clan Sanada y su participación y aumento en el período de los Estados Combatientes, comenzando con el patriarca de Sanada Masayuki Sanada, y luego su hijo, Yukimura Sanada.
Un nuevo enfoque centrado en la historia en Spirit of Sanada le da al jugador un punto focal, proporcionando un estilo más íntimo mientras exploran la larga y compleja historia de la época. Atrás quedaron las grandes batallas anotadas basadas en la historia en juegos pasados a favor de batallas de varias etapas más manejables.
Las batallas de varias etapas son una serie de encuentros un poco más pequeños (en comparación con juegos anteriores) por capítulo, mientras que todavía tiene la cantidad correcta de cosas con objetivos. Se presentan como partes más pequeñas y más digeribles de un arco más grande y permiten un mayor desarrollo de la historia y el personaje.
Junto con estas batallas de varias etapas se encuentran los 'Campos de batalla secundarios', que permiten al jugador acceder a las etapas desde el punto de vista de personajes y facciones no relacionados con Sanada que agregan cierta variedad a lo que de otro modo sería un juego centrado en Sanada.
Este método de narración es un paso adelante de otras líneas principales Guerreros título pero no es del todo perfecto, y dejará la mayoría de los sentimientos perdidos, especialmente aquellos que no están familiarizados con la historia. A veces, todavía se siente como un infodump masivo con todos los nombres y quién pertenece a qué clan. Todavía podía seguir los ritmos principales de la historia con las escenas y eventos que ocurren dentro de las batallas.
Los jugadores que solo quieren la acción pueden seguir adelante sin tener que prestar atención a la historia algo compleja, que a veces se siente como una telenovela ridícula de larga duración, dadas todas las alianzas cambiantes y el liderazgo de los muchos clanes. Aquellos que quieran sumergirse en la historia en profundidad estarán encantados de encontrar muchos recursos disponibles en el juego con glosarios y muchos textos.
La carne de Artes , sigue siendo la misma acción de hack-and-slash beat-'em-up vista en juegos anteriores, se siente un poco más rápido esta vez, con un movimiento más rápido ayudado por batallas cortas y mapas que no son demasiado grandes. La tensa acción de combate de tratar de lograr objetivos mientras se corre alrededor del mapa todavía está presente y se agregan algunos elementos nuevos para darles a los jugadores algo nuevo. Los exclusivos 'Feats' y 'Goals', que son desafíos específicos en cada batalla, agregan mucho valor de repetición.
Uno de esos elementos nuevos en el campo de batalla es un ciclo día-noche, donde las condiciones nocturnas limitan la visibilidad, agregando un poco de desafío al tratar de encontrar enemigos en el mapa. Durante estas misiones nocturnas, hay algunos segmentos de sigilo ligero que a veces se pueden manejar mal. Dicho esto, fallarles no te retrasará mucho, debido a la corta duración de la batalla y al hecho de que generalmente suceden cerca del comienzo de una etapa.
Una gran adición a las batallas son las Estratagemas, que otorgan acciones de apoyo que ayudan al jugador en la batalla y pueden proporcionar otros beneficios. Varían en forma, desde ralentizar la progresión del enemigo hasta aumentar la visibilidad por la noche y restaurar la salud de un aliado. Si bien son opcionales, las Estratagemas parecen estar ahí para ayudar a los recién llegados a Guerreros formato (que puede ser abrumador) y quita parte del desafío en la batalla.
Spirit of Sanada presenta un estilo expandido de áreas centrales que proporcionan más cosas que hacer, como tiendas de artículos para la elaboración, actualización de armas y estadísticas, agricultura y pesca. Si bien esto agrega cierta personalidad al juego, podría haberse hecho como un menú para una navegación más rápida, o al menos debería haber incluido atajos de menú como una opción.
Junto con las áreas centrales hay algunos elementos de juego de rol ligeros en la mezcla. La recopilación de recursos es parte del juego ahora y es un requisito para cosas importantes como actualizaciones de armas y otros usos menores. La recolección de elementos de recursos tiene lugar en Exploration Maps, que son pequeños mapas con puntos de recuperación de elementos de recursos que tienen enemigos ocasionales para luchar.
Los mapas de exploración también sirven como ubicación para misiones simples denominadas tareas, que se dan en las áreas centrales. Al igual que en los juegos de rol, estas son simples misiones de 'buscar / encontrar / derrotar algo o alguien'. La recopilación de recursos y estas tareas no tardan mucho en llevarse a cabo en los mapas pequeños, y brindan un merecido descanso de las etapas de batalla regulares.
Como un Guerreros En el juego, hay cosas como modelos de personajes y escenarios reutilizados de títulos anteriores, pero muchos de ellos se ven un poco mejor, posiblemente debido a los cambios bajo el capó. Aún así, hay muchas adiciones, como algunos personajes jugables nuevos, así como nuevos diseños para personajes antiguos. Hay una mezcla de etapas familiares y algunas nuevas, aunque no sentía que siguiera viendo las mismas etapas gracias a lo ocupados que me mantenían todos los nuevos elementos de batalla.
Todavía hay ese ligero ruido que a menudo se ve en estos juegos, con transiciones de escena no tan perfectas y problemas gráficos muy pequeños que solo se encuentran en la primera área del centro. Una gran decepción con Spirit of Sanada es la falta de juego cooperativo en pantalla dividida, un pilar en la mayoría Guerreros juegos.
Guerreros Samurai: Espíritu de Sanada aporta muchos elementos de bienvenida a la fórmula y me entusiasma lo que Omega Force nos deparará en el futuro una vez que ajuste todo lo que se introduce en este juego. Si bien trae muchas características nuevas y brillantes, se siente más pequeña en escala en comparación con la última entrada de la línea principal. Pero esas pequeñas cosas nuevas suman mucho. Spirit of Sanada ofrece una nueva versión de la Guerreros experiencia que puede ser muy acogedora tanto para los recién llegados como para los veteranos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).