review sniper ghost warrior 2
'Me encantan las estrategias de reciclaje'
Sniper Ghost Warrior 2 no es mejor que cualquier Llamado del deber juego - bueno, tal vez Desclasificado . A pesar de que el desarrollador City Interactive copia su fórmula, latido por latido, hay algunos lectores que harán una mueca en esta comparación. Injusto, algunos pueden llamarlo. Entonces, ¿qué tal si lo comparamos con cuál es la experiencia definitiva de francotiradores hasta este momento en los videojuegos? Demonios, sí, me refiero a Alcance silencioso !
Después Sniper Ghost Warrior 2 , Estoy empezando a darme cuenta de que no hay nada que un desarrollador pueda hacer para eclipsar la experiencia de depender de su propia precisión, paciencia y resistencia física en Alcance silencioso . Sniper Elite V2 llenó el vacío con mecánica de sigilo de mala calidad, mientras Sniper Ghost Warrior 2 parece no intentarlo en absoluto.
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Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (revisado), Xbox 360, PS3)
Desarrollador: City Interactive
Editorial: City Interactive
Lanzamiento: 12 de marzo de 2013
MSRP: $ 39.99
Me gustan esas secuencias sigilosas sobre rieles en Call of Duty 4 y Killzone 3 , a medida que rompen las piezas de acción y agregan variedad a la campaña. Sniper: Ghost Warrior 2 es lo que sucede cuando extiendes esas secuencias en toda una campaña. Aunque es corto a las cuatro horas, la redundancia, las imágenes mediocres y la historia banal hacen que parezca que continúa para siempre. En lugar de tomar descansos por agotamiento mental, sentí que era necesario alejarme del juego por aburrimiento absoluto que aplastaba el alma, con la esperanza de redescubrir mágicamente algo de alegría al regresar de un mal humor. Eso no ocurrió.
La carne de SGW2 proviene de las galerías de tiro de larga distancia donde un compañero de equipo llama a objetivos específicos para disparar, reprimiendo cualquier aporte creativo del jugador. Cuando vayas en contra de las órdenes, fallarás o el juego fallará a través de un error extraño, como uno en el que los enemigos en la siguiente área no se generaron correctamente, al no activar un evento. Por lo que vale, estas galerías de tiro son divertidas en ráfagas cortas. El viento y la distancia altera la trayectoria de las balas, por lo que el jugador debe tener en cuenta las posiciones de retícula y reajustar. Noscope bros puede querer buscar en otro lado. Si pasas el cursor sobre un objetivo o mantienes los pulmones (lo que también ralentiza el tiempo), un círculo rojo mostrará dónde golpeará tu bala. Esto le quita un poco de diversión. Sniper Elite V2 ofreció un sistema mucho más inteligente para esto: mostró dónde golpeó su última bala, dejando que el jugador descubriera qué tan lejos estaban, convirtiéndolo en un tirador mucho mejor centrado en francotiradores. Por muchas razones.
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Limitando SGW2 disparar a las galerías puede convertirlo en un glorioso juego para iPhone, pero preferiría eso a lo que es: un juego aburrido y mal diseñado Llamado del deber clon que no ofrece nada único, a la vez que reproduce pobremente la experiencia que obtienes en esos títulos. Cada misión en SGW2 implica seguir a un NPC (extraño ya que lo estás ordenando en muchas operaciones), seguir un camino lineal específico, realizar matanzas sigilosas en enemigos que permanentemente son rechazados y aguantar cuando el líder de tu NPC te lo indique. Esto no tiene nada de malo, pero esto es todo lo que SGW2 consiste en, fuera de las galerías de tiro. Más importante aún, es horrible cuando lo único que le importa es llegar a la próxima galería de tiro. Los fallos frecuentes solo agriarán aún más la experiencia de caminar en línea y esperar en la épica búsqueda de francotiradores de A a B.
Esperaba, como mínimo, SGW2 ofrecería algunas imágenes impresionantes de CryEngine 3. En verdad, lo único sorprendente es que City Interactive logró hacer un juego que a veces se parece a CryEngine 1. El follaje parece cartón, el pop-in ocurre incluso en la PC (que también carece de soporte anti-aliasing), los modelos faciales hacen que tus héroes se vean como monstruos mongoloides, y las texturas son de calidad PS2. El peor delincuente es lo perezosos que son los programadores, apoyándose en escenas CG para que no tengan que codificar situaciones básicas que cada FPS incluye en estos días. En lugar de representar grandes áreas, las incómodas escenas CG dividen la carga. A veces puede volverse ridículamente ridículo, como una escena CG de 10 segundos del héroe saltando a un lago debajo. Peor aún, el CG se ve horrible y tiene todo tipo de compresión desagradable. Siento que estoy viendo la reproducción de 240p en YouTube de alguien. Si solo.
¿Qué más? La sincronización de voz está desactivada, agazapado / propenso requiere unas 4 teclas asombrosas (a pesar de solo 1 botón en la consola), los puntos de control están muy lejos y son escasos y generalmente se colocan antes de las escenas, los enemigos se colocan torpemente en una posición de pie para aceptar la matanza sigilosa que amablemente ofrece , matar al tipo equivocado a menudo puede romper el juego cuando no convoca a la muerte instantánea, la física es tan mala que una cueva en ruinas se parece a un set de Ed Wood, una mecánica de frecuencia cardíaca / agotamiento hace que las frecuentes secuencias de escape sean aún más insufribles, allí son 2 - 3 rifles de francotirador y una pistola lateral y nada más, ya se entiende la idea.
Hay una cualidad de campamento agradable para el guión, que está llena de giros sin sentido y charlas de tipo rudo '(¡Tenemos un gran sándwich de mierda'!) Que se toma demasiado en serio. Puedo ver cierto atractivo en reunirme con amigos y tomar unas copas mientras juego. Los puntos de referencia constantes y los íconos enemigos me hacen pensar que estar ebrio sería un desafío aceptable. No importa en línea, que se compone de 2 mapas, 1 modo (Team Deathmatch) y 0 servidores activos.
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La tarea establecida antes Sniper: Ghost Warrior 2 no es difícil: haz que disparar sea divertido. Aparentemente, City Interactive no recibió la nota, llenando el juego con una secuencia interminable de seguir una guía de NPC a través de entornos sin incidentes, reciclados y feos. Incluso a las cuatro horas, Sniper Ghost Warrior 2 requiere un nivel de paciencia y compromiso que incluso los mejores francotiradores no serán capaces de hacer.