review tearaway
Tearific
Estaba sentado en la sala de espera del consultorio de un médico, perdido en mi Vita porque los médicos son terribles cronometradores. 2:00 pm significa 2:00 pm, cabrón que salva vidas. De repente, estaba mirando sillas de tartán con poca luz y un hombre viejo y arrugado con un bigote de lana de acero deshilachada.
Cuando me di cuenta de que eran los asientos y el hombre frente a mí, se abrió un agujero en la sala de espera, arrojando tiras de papel trituradas, y caí en el mundo de papel. Tearaway .
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Tearaway (Vita)
Desarrollador: Media Molecule
Editorial: Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2013
MSRP: $ 39.99
Tearaway es un dueto Está protagonizada por el mensajero, Atoi y el Tú, tú. A través de las características únicas de Vita, puede interactuar directamente con el mundo. Como el poderoso Tú, la cámara que mira hacia adelante coloca tu cara al sol, como el espeluznante Teletubbies dios sol bebé. Tus dedos aparecen en el suelo en ciertas áreas mientras acaricias el panel táctil trasero.
Su presencia en la narrativa está contextualizada y, lo que es más, no causa ninguna desconexión extraña como Tearaway El mundo y el tuyo interactúan. Tiene la tarea de tomar fotos del mundo real para diversas aplicaciones, usar la pantalla táctil para interactuar con plataformas y empujar bestias desagradables llamadas Scraps. Una vez, un alce que había perdido su color me pidió que creara su nuevo pelaje. Tomé una foto de mi gato, dormida en mi regazo, y su patrón blanco y negro cubría el alce. Ella lo amaba. De hecho, ella comenzó una tendencia. Otros alces en el área también comenzaron a usarlo.
Sin embargo, la mayoría de las veces, controlas Atoi con los típicos controles de plataformas en 3D mientras navegas por entornos fantasiosos y construidos con amor. Los controles táctiles son florituras divertidas que complementan la plataforma, que tiene algo de mordisco, aunque los puntos de control indulgentes mantienen las cosas avanzando.
Más allá de las plataformas, estás involucrado en una serie de actividades, como tirar gophers en aros de baloncesto, jugar fútbol con ardillas (usan sus manos, los tramposos sucios) y tomar fotos con una variedad de lentes y filtros. Siempre estoy filmando #nofilter, pero aprecio los lentes gran angular y de alta velocidad. Incluso hay un botón de selfie. Es el año de la selfie y estoy de acuerdo con eso.
Lo que eleva Tearaway Por encima de la mecánica de juego competente y novedosa está su mundo holístico y su sinceridad entrañable. A medida que juegas a través de tres arcos de historias narradas, hay una sensación de gran aventura sin perder los pequeños momentos y toques personales a cada paso. Es una reminiscencia de juegos como Wind Waker y Psiconautas en ese sentido, lleno de personajes geniales y locales dinámicos. La ciudad portuaria azotada por el viento y tempestuosa del segundo acto, repleta de pescadores y científicos salados, está llena de impresionantes olas rompientes y una taberna de sensación de vivir.
Ya sea que estés montando un cerdo, escalando una montaña intimidante o cortando una corona personalizada para el rey ardilla, hay una sensación simultánea de intimidad y la sensación de que estás escribiendo una aventura adecuada a través de tus acciones. Hay mucho corazón en el juego. La sinceridad es infecciosa e insuperable.
En la base de la montaña tienes que escalar, se te pide que hagas copos de nieve. De vez en cuando, tiene la tarea de dirigirse al piso de la sala de corte y hacer objetos con hojas de papel de construcción, como si fuera un niño de jardín de infantes. Es fabuloso. Pero luché para crear mi pequeño copo de nieve perfecto. Simplemente no estaba saliendo como lo imaginé en mi mente. Harto, dibujé un crudo y rosado dedo medio. Representada en el juego, la escena alpina se veía impresionante y mis dedos medio perezosos y pueriles aparecieron como hermosas flores de cerezo. El juego no te deja ser cínico.
Siguiendo los pasos de mi otro juego de Vita favorito, Gravity Rush , incluso hay un tercer acto extraño y surrealista que es todo tipo de deformación de la realidad. Va de inquietantemente silencioso y desolado a un desierto brillante que está a partes iguales. Viaje y el Simpsons episodio donde Homero alucina en el desierto con chiles y emprende un viaje espiritual con un coyote con la voz de Johnny Cash. Sin llegar a ser demasiado spoiler, la historia llega a un final sorprendentemente conmovedor y afirmativo. Me quedé con los ojos nublados.
El juego es una maravilla técnica y artística, no inesperada por el equipo inventivo que hizo Pequeño gran planeta . Ese amor por la creación brilla a través. Puede equipar a su mensajero con piezas y piezas que compre con fondos del juego, o volverse loco y tallar cosas únicas de papel usted mismo. La cámara está sorprendentemente desarrollada. Incluso puedes desbloquear instrucciones para modelos de manualidades de papel que puedes hacer en la vida real.
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Tearaway es entrañablemente original. Su narrativa general es sobre contar historias, sobre cómo se han contado ciertas historias hasta la muerte y cómo podemos contar otras mejores. '¿Duendes?' el narrador pregunta al reflexionar sobre los enemigos para tirar al principio. 'No' es la respuesta, y en cambio obtienes los Scraps, criaturas cuadradas y de un solo ojo que parecen estar compuestas de recortes de periódicos viejos.
Todo funciona muy bien al unísono. La banda sonora es encantadora y extraña, a veces recuerda a Pimenton Desfile de fanfarria con sus cuernos vivos. El mundo, reunido en trozos de papel, es increíble en su arte y función. Tearaway El agua y las ondas de papel mientras la atraviesas son más impresionantes que cualquier gráfico realista de agua que haya visto. El nivel de detalle único en el mundo es asombroso. Cada momento que pasas inmerso en él es conmovedor. Oportunamente, se siente positivamente hecho a mano.