2010 sucked if red dead redemption was game year
( Para su reflexión, Xzyliac comparte su frustración y decepción con la reacción positiva de la comunidad de jugadores a Red Dead Redemption , y cómo siente que los gráficos están recibiendo más atención y elogios que el juego. ¿Discrepar? ¿Quieres publicar tu propia reflexión sobre el tema de este mes? ¡Dirígete a los blogs de la comunidad y escribe uno! - JRo )
Permíteme una caja de jabón y te daré un sermón. Permíteme un coro y te daré un concierto. Permíteme un escenario y te daré un espectáculo.
Pregúntame qué apestaba en 2010 y te hablaré mal Red Dead Redemption .
Para todos los efectos, Red Dead Redemption se convirtió en el favorito de la comunidad en 2010 (no de Destructoid específicamente, sino en general entre los jugadores). Algo que supongo que no significa mucho ahora que todos están fuera del final del año, pero todavía me molesta. RDR no fue un mal juego en sí, creo que los pocos que conocen mi opinión sobre RDR han desarrollado ese pensamiento. No creo RDR estuvo mal. Era bueno . Tenía una jugabilidad mediocre que se movía más allá de lo aceptable con una gran presentación. El juego se veía bastante completo y tenía algunos personajes realmente maravillosos. John Marston y Bonnie MacFarlane son probablemente dos de mis favoritos en la memoria reciente (aunque el actor de Marston podría haber usado algún trabajo o edición o algo así). La escritura fue buena, mientras que todo el último trimestre realmente rompió todos y cada uno de los pasos de la historia.
Larga historia corta: fue decente.
Y de alguna manera este juego se convirtió en el juego oficial no oficial del año. Ahora tú y yo podemos pelear todo el día sobre RDR Presentación y trama. Tal vez pensaste que Rob Wiethoff, la voz de Marston, era un gran actor. La mayoría de la gente lo hace. Para mí, estaba realmente molesto por cómo sonaría neutral un segundo y luego simplemente saltaría al modo de ira sin punto medio. Él sería todo así ¡Y LUEGO DE REPENTINO ESTÁ MALDITO! Él solo tiene dos modos. Como Denzel Washington. Pero estoy dispuesto a admitir que es subjetivo hasta cierto punto. Y tal vez pensaste que todo el último trimestre (el epílogo, básicamente) fue genial. Pensé que acababa de romper todo, pero tal vez es porque estaba más en la misión de matar a los amigos de Marston que sobre el mismo Marston. Sentí ganas de salir de la nada y de repente pedirme que me preocupara por Marston cuando los escritores nunca me dieron razones para preocuparme por él antes era una mierda. La trama nunca te pidió que te importaras Marston, solo su misión. Después de eso, el juego tenía que terminar.
Pero nada de eso es lo que realmente me molesta.
Lo que me molesta es mientras puedo discutir con cualquiera sobre los detalles de la presentación en RDR lo que he encontrado es casi universalmente aceptado es la afirmación de que RDR ' La jugabilidad era simplemente pasable. Y eso fue. Consistió en una búsqueda de búsqueda y tiroteos de vainilla. Y luego, una vez que se introduce Dead Eye, toda la estrategia y el desafío se tiran por la ventana. Es realmente regular. Y pocos no están de acuerdo. Esa es la cosa. El llamado 'Juego del año' es un juego en el que la parte del juego de mierda ni siquiera es convincente. Es tibio y pasable.
Pero es lindo.
¿En serio comunidad? ¿Seriamente? ¿Es eso lo que se necesita? Ahora seré el primero en decir eso Red Dead Redemption es magnífico y si te gusta la historia o no, se presenta con un estilo que puede rivalizar con la mayoría de las películas de Hollywood. Dicho eso, eso es todo el juego. Es solo estilo. ¿Dónde está la sustancia? ¿Dónde está la parte donde el juego real tiene su propio peso? ¿Eso es todo lo que se necesita para ser el juego del año? ¿Te ves bonita y tienes una historia decente?
Supongo que funcionó para Uncharted 2 .
Más importante aún, definitivamente destaca la tendencia de los juegos bonitos de gran presupuesto que no hacen nada en el camino de la creatividad. Con lo que estoy de acuerdo, sinceramente, si el juego Es entretenido. El juego Red Dead Redemption No es entretenido. Son las escenas, cada vez que tengo que dejar el controlador, es cuando me encuentro disfrutando del juego. Cada vez que jugaba era aburrido como bolas. Como dijo un amigo: 'Sí, pero realmente quería ver qué pasó después'. ¿¡A QUIEN LE IMPORTA!? En el caso de RDR, Todo lo que estás diciendo es que querías superarlo para ver la próxima escena. Suena como tareas para mí.
Ahora, hablemos de Mass Effect 2 .
ME2 podría ser mi GOTY, y sé que suena como una hipocresía límite, pero me permite justificarme. Honestamente, pensé Mass Effect 2 Tenía una gran jugabilidad. ¿Fue el más innovador o creativo? Diablos no Pero fue entretenido. Estaba apretado y fluido. Fue más allá del trabajo, fue divertido. Y mientras ME2 También fue otro juego de gran presupuesto que embelleció el estilo, al menos hizo un intento de hacer que el cine y la historia formaran parte de la experiencia. La historia fue una parte integral de la jugabilidad. No solo estaba allí para verse bonita. Era tanto un elemento de juego como lo era un deleite visual.
Ahora no quiero ser 'ese' chico. No todo tiene que ser original.
En 2009 mi GOTY fue Arkham Asylum . Arkham Asylum No fue el juego más creativo o innovador en 2009, pero sí fluido y divertido. Eso es lo que estoy buscando. RDR No fue eso. Era vainilla, era aburrida, funcionó y solo hizo eso. No quiero parecer el tipo que necesita que todo sea único e innovador, pero carecía de profundidad o sustancia para respaldar el estilo que tenía.
Lo cual apesta porque 2010 tuvo toneladas de juegos geniales que también fueron juegos geniales.
Mass Effect 2 , Rock Band 3 , Alan Wake , Game Dev Story - Todos los juegos fantásticos con una gran jugabilidad, y eso es solo la parte superior de la superficie. Va mucho más profundo. Tantos juegos que fueron mucho más atractivos como juegos que es molesto ver la tendencia del estilo sobre la sustancia siguen arrasando la prensa y la comunidad. ¿Es eso realmente todo lo que se necesita? Vamos chicos.
Entonces, para terminar, RDR hecho 2010 apesta.
Pues bien, no realmente. Eso es un poco dramático. Pero hizo que el final de 2010 apestara. En un año tan maravilloso, definitivamente pensé que todos nos encontraríamos adoptando algunos juegos mejores como juegos que RDR , porque ese es el juego del año debería ser. Debe tener en cuenta la jugabilidad primero antes de comérsele bonitos píxeles y escribir bien ... Si RDR es representar lo mejor de lo mejor en 2010 que 2010 realmente debe haber apestado.