review moonlighter
El cuento de una tienda de artículos
Una vez leí un artículo que dice que algunos maestros se sienten obligados a ir a la luz de la luna y a tomar un segundo trabajo para complementar sus bajos salarios docentes. Como maestra, me entristeció un poco leer, especialmente porque sé que otras profesiones están en el mismo barco. ¿Desde cuándo tener una carrera no es suficiente?
En realidad, ahora que lo pienso, no estoy realmente seguro de que el personaje principal de Pluriempleado en realidad es el claro de luna. Se dirige a la mazmorra para obtener los productos que vende en su propia tienda. ¿No es ese el mismo trabajo y solo está cortando al intermediario? Quizás este juego debería llamarse Intermediario .
Pluriempleado (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desarrollador: Digital Sun
Editorial: estudios de 11 bits
MSRP: $ 19.99
Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2018
En general, tiendo a evitar comparar directamente dos juegos cuando escribo reseñas, ya que trato de concentrarme en lo que hace que este juego específico sea genial o no tan bueno. Dicho esto, vaca sagrada si alguna vez has jugado Recettear: El cuento de una tienda de artículos , Pluriempleado Es casi idéntico. Juegas como un comerciante aventurero que se dirige a las mazmorras para obtener el botín y venderlo en tu tienda, ganando mejoras en ambos lados en el camino. Entonces, si has estado buscando rascarte la misma picazón, reemplazando el estilo anime por uno magnífico basado en píxeles, Pluriempleado es para ti.
El ciclo de juego es bastante simple. Ingresa a una mazmorra, mata cosas, toma su botín y, finalmente, regresa a la ciudad para vender el botín y usarlo para mejorar tu equipo. Hay cinco mazmorras en total y deben abordarse en un orden específico, aunque puede regresar a las completadas en cualquier momento. Cada mazmorra tiene tres pisos y un jefe, y puedes regresar a la ciudad en cualquier momento por una tarifa.
El regreso a la ciudad se puede lograr de tres maneras: golpeando al jefe, gastando una tarifa relativamente nominal para hacer un viaje de ida, o gastando una tarifa grande para abrir un portal que luego se puede usar para regresar al mismo piso y Continuar, renovado y reabastecido. Dado el costo del portal, nunca lo encontré útil. Las mazmorras no son increíblemente largas (o difíciles), por lo que atravesar una mazmorra de una sola vez es solo cuestión de tiempo y preparación.
Hay cinco tipos de armas para elegir: espada y escudo, espada grande, lanza, guantes y arcos. Ambos tienen dos árboles de actualización, uno favorece el daño bruto y el otro favorece el daño elemental. Al probar los distintos tipos, estaba claro para mí que las lanzas eran claramente las mejores. Alcance increíble, velocidad de ataque bastante rápida y gran daño.
Las grandes espadas eran demasiado torpes para usar, y las otras armas cuerpo a cuerpo tenían un alcance tan corto. El arco tiene sus usos, pero nunca suficientes usos para justificar tenerlo. Los jugadores pueden cambiar entre dos armas a voluntad en un calabozo; Traería una espada y un escudo no actualizados por sus capacidades de bloqueo, pero aún así nunca lo usé. Sonaba bien en teoría. La armadura también se puede mejorar, pero a diferencia de las armas, no visualmente cambio: la actualización simplemente cambia las estadísticas para que sean mejores, lo cual fue molesto.
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El problema con el combate son sus hitboxs inestables. La espada y el escudo constantemente Parecía que estaba golpeando durante el arco oscilante, solo para nunca tocar al enemigo. Los guantes, por otro lado, no estaban cerca de un enemigo y estarían apagando sus luces, a menudo en una dirección diagonal aleatoria. La lanza se siente mejor, pero aún tiene algunas travesuras torpes y diagonales. Además, puedes golpear cosas a través de obstáculos (y los enemigos no pueden hacer esto), por lo que a menudo me pararía diagonalmente a un enemigo, a través de una caja, y simplemente los golpeo hasta que mueren.
El combate también se siente lento y sin interés. Cada arma tiene un ataque estándar y un ataque especial: la gran espada gira, la lanza se carga, etc. El ataque estándar a menudo puede combinarse, pero incluso esto fue meticuloso. Hubo momentos en que tanto mi personaje como el enemigo no se movían, y eliminaba el combo estándar de tres golpes, solo para que tuviera éxito en uno de cada tres intentos. Teniendo en cuenta que el tercer golpe hace doble daño, esto fue muy frustrante.
Los jefes están al menos bien diseñados y tienen movimientos interesantes, aunque no siempre se puede decir lo mismo de los enemigos estándar. La segunda mazmorra se sintió más difícil según los patrones de comportamiento del enemigo, mientras que la cuarta es una de las más fáciles. Hay tantos enemigos en la cuarta y penúltima mazmorra que simplemente permanecen allí durante mucho tiempo, permitiendo que nuestro héroe simplemente los lamente hasta que mueran. De nuevo, esto está lejos de ser interesante.
Fuera del combate, el jugador administrará sus espacios de inventario limitados con el botín que recogen de los enemigos muertos. ¡Esto es más que un simple 'No tengo suficiente espacio'! Tetris juego. Cada artículo ocupa una sola ranura y puede apilarse, sin embargo, algunos artículos están malditos y tienen ciertos requisitos dentro del inventario. Por ejemplo, un artículo puede necesitar colocarse en las filas superior o inferior, mientras que otro puede destruir cualquier artículo a su izquierda al regresar a la ciudad. Los artículos malditos solo pueden apilarse con los mismos artículos con la misma maldición, por lo que las cosas se vuelven difíciles muy rápido. Afortunadamente, un pequeño dispositivo venderá artículos para ti mientras estés en la mazmorra, aunque el beneficio no es lo mismo que vender en la tienda.
Esta fue una versión realmente intrigante de la gestión de inventario que aprecié. Obliga a tomar muchas decisiones interesantes y crea un nuevo campo de información útil. ¿Qué artículos se venden mejor en la tienda? ¿Realmente necesito llevar otra pila de estos? ¿Los artículos que se usan para elaborar son más importantes que los que se usan solo para vender? ¿Merece la pena teletransportarse a casa con los artículos que tengo ahora o debería continuar? Nunca pensé que la gestión de inventario sería uno de mis mejores momentos de un juego, pero aquí estamos.
Regresar a la ciudad le permite a uno vender sus productos en su tienda, el homónimo Moonlighter. Hay áreas limitadas para colocar los artículos, aunque se agregan más a medida que se actualiza la tienda. Depende del jugador establecer los precios y reponer los estantes, así como atrapar a los ladrones. Los clientes entran a la tienda, navegan y reaccionan a los precios. Si algo es demasiado alto, estarán tristes. Si es sólo demasiado alto, pueden comprarlo de todos modos. Si es muy barato, se emocionarán, pero si el precio es perfecto, están contentos. Estas reacciones aparecen en burbujas de discurso mientras navegan, pero afortunadamente el juego registra qué precios dieron qué reacciones. El trabajo del jugador es observar esto cuidadosamente y ajustarlo en consecuencia para maximizar las ganancias.
La oferta y la demanda también es un factor importante. Si nuestro intrépido vendedor ha inundado el mercado con un determinado artículo, los clientes no van a pagar un centavo más que el precio predeterminado, ¡incluso pueden no pagar tanto! Sin embargo, si algo tiene una gran demanda, puede exprimir un poco más de oro del cliente de lo normal. Tarda un poco en ponerse en marcha, pero vender botín es bastante rápido y emocionante cuanto más grande es la tienda. Los ladrones vendrán e intentarán robar bienes, aunque siempre se ven iguales y se anuncian como ladrones cuando entran, por lo que se quita mucha emoción. Si nadie podría ser un ladrón en ninguna tiempo, estaría un poco más comprometido.
Usando el dinero obtenido de la tienda, la ciudad se puede ampliar con más tiendas para ayudar en esta aventura. El comerciante de armas, la dama de pociones y otros pueden agregarse a la ciudad después de ciertos puntos de la historia. Hay un total de cinco tiendas, pero solo tres son De Verdad útil. Los otros dos son agradables de tener pero sobre todo irrelevantes. Desearía poder decir que este aspecto tenía un Nube oscura ambiente, pero en realidad es solo desbloquear tiendas y eso es todo. La bulliciosa ciudad nunca sintió que respondía a lo que estaba haciendo. ¡Claro que dicen 'wow, eres increíble'! cuando hablo con ellos, pero aparte de eso, simplemente caminan sin rumbo todo el tiempo.
Hay un ciclo día / noche que también tiene algún impacto. Durante la noche, la mazmorra es más difícil pero recompensa más botín. Tampoco puedes abrir la tienda por la noche o hacer mejoras en la ciudad. Esencialmente, el juego realmente te empuja a abrir la tienda en el día y entrar al calabozo por la noche. Jugué en Hard y nunca tuve ninguna dificultad con las mazmorras nocturnas, así que no hay necesidad de asustarse de la dificultad.
Lo que tu hacer Es necesario tener miedo de los errores. He perdido un día entero de trabajo en múltiples ocasiones, una vez dentro de la misma sesión de juego. El juego se ha estrellado contra mí dos veces, ambas veces cuando vuelvo a la ciudad después de la segunda mazmorra. Después de esto, tomé un descanso del juego durante tres días. Si no lo estuviera revisando, aún podría estar en ese descanso. En otra ocasión, cerré la tienda y me quedé atrapado en la tienda. No podía irme, no podía dormir en la cama, nada. Es como si la tienda todavía estuviera abierta ... pero no lo estaba. Tuve que forzar el juego cerrado y rehacer ese día. Es similar a perder un día entero en Valle stardew o Cruce de animales - En ese momento, no hay nada más que derrotar.
Si bien disfruto el aspecto de gestión de inventario de Pluriempleado , en realidad navegar por el inventario es una pesadilla. Jugué el juego en la PC con un gamepad y, oh mi señor, mover las cosas un cuadrado a la vez, todo el tiempo, es miserable. Lo que no daría por poder usar el mouse para mover cosas. Ya sea en una mazmorra o en la tienda, hay una gestión de inventario sin fin. Poner un elemento en el lugar de otro no intercambia el último en tu mano, sino que lo coloca donde estaba el otro elemento, lo que hace que los cofres de saqueo sean una experiencia ardua. Todo el sistema nunca funciona como crees que debería.
La música es brillante, haciendo eco de los temas de las mazmorras perfectamente. La música de la ciudad, tanto de día como de noche, es apropiadamente relajante y relajante. No puedo identificarlo, pero la música de la ciudad recordaba mucho a explorar ciudades en la era de SNES y Génesis; Muy nostálgico y caprichoso. El arte también es magnífico, gracias en gran parte a las increíbles animaciones en casi todo. El pixel art es fuerte y transmite fácilmente lo que necesita, pero las animaciones son las que hacen que las cosas se sientan vivas.
Pluriempleado sin duda clava el circuito de juego adictivo que a veces me hizo dormir demasiado tarde. Aún así, es difícil decir que cualquier momento específico, aparte de quizás las batallas contra jefes, realmente se destaca para mí. La idea se ha ejecutado antes con Recettear , y la mecánica de combate mediocre y los errores y rarezas frecuentes no le hacen ningún favor al juego.
Se podría apretar mucho para hacer el juego sensación más ágil y receptivo en casi todos los aspectos, especialmente cuando se trata de mover artículos de inventario. Pluriempleado Es increíblemente cautivador en la superficie, pero hay mucha frustración a la espera de ser descubierto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).