revision tiempo de correo

La entrega especial
Cuando revisé el Tiempo de correo manifestación a principios de este año , tenía una serie de reservas. Se sentía áspero y sin dirección, los cuales están bien en una demostración previa al lanzamiento, pero no inspiran mucha fe. Necesito alguna indicación de que el concepto será entregado. Necesito ver algunas chuletas. No había muchas chuletas en exhibición en el Tiempo de correo demo, que me dejó frío.
Tan frío que casi dejo pasar la oportunidad de revisarlo. Tenía miedo de que este fuera otro juego 'acogedor' que piensa que ser saludable significa no tener papas en su plato. Que se enfocaría tanto en no ser amenazante que pierda toda su profundidad y se convierta en una experiencia hueca y sin encanto.
Y yo tenía razón.
No estoy bromeando. Nunca tengo razón. Tiempo de correo es un buen momento

Tiempo de correo ( ordenador personal (Revisado), Switch, PS4, PS5)
Desarrollador: Kela van der Deijl
Editor: Juegos de libertad
Lanzamiento: 27 de abril de 2023 (PC), TBA (Consola)
MSRP: TBA
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Tiempo de correo te pone en los calcetines diminutos de un cazatalentos (en formación). Es tu primera entrega, y si logras tener éxito, te conviertes en un explorador de correo en toda regla. Los exploradores de correo entregan cartas, si no lo sabías. Hay muchas reglas y tu avatar se las sabe todas de memoria.
El gran problema es que solo tienes un nombre para saber a dónde va tu entrega. Para encontrarlos, tendrá que preguntar y pronto descubrirá que todos tienen un problema y quieren que les entreguen su correo.
Eres muy pequeño, y todo lo demás es extremadamente grande. La estética evoca un estilo dibujado a mano y, aunque no es técnicamente impresionante, es visualmente atractivo. Por mucho que me encante la estética de baja fidelidad que actualmente está conquistando el mercado independiente, es bueno ver un estilo artístico tan único. La forma en que se presentan las ventanas de diálogo utilizando imágenes expresivas en 2D de los personajes, como una novela visual, es un toque muy agradable.
Ahí va el vecindario
Tiempo de correo no es un juego muy grande, y no lo digo como una queja. Te sueltan en un mundo abierto más bien pequeño. No te lleva mucho tiempo cruzarlo, especialmente cuando usas tu planeador. Sin embargo, todos sus personajes están muy bien ubicados en sus hogares. En todo caso, es una representación decente de un vecindario aislado. Todo el mundo se conoce y tiene algún tipo de opinión y chisme.
Teniendo en cuenta que los objetivos lo ven en gran medida yendo del punto A al punto B para entregar mensajes y obtener elementos, el mapa mundial más pequeño es probablemente ideal. Seguía esperando que hubiera otro mapa al que pasar después de completar el primero, pero luego me di cuenta de que eso requeriría que dejaras atrás a todos los personajes que conociste, lo que probablemente no sería tan acogedor.
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Hay una cantidad decente de verticalidad y mucho que explorar. La física del movimiento en Tiempo de correo son bastante sueltos e ingrávidos en un sentido menos moderno, pero realmente funcionan para la exploración del juego. Si bien el área por la que recorre es bastante pequeña, hay muchas áreas visiblemente distintas. Se lee muy fácilmente, por lo que es difícil perderse mucho.

Gato gordo
La historia no es muy profunda, pero el diálogo es encantador. Solo tenga cuidado si es del tipo que se salta el diálogo, porque aquí es extremadamente fácil. Los cuadros de texto aparecen ya llenos, por lo que puede terminar tachándolos tan rápido como aparecen.
La escritura tiene un toque ligero y optimista. Las personas pueden ser idiotas, pero no de una manera muy ofensiva. Hay muchos juegos de palabras ingeniosos y una tonelada de chistes divertidos mezclados. Omitirlo sería un desperdicio desafortunado, por eso menciono que es tan fácil de hacer. El concepto de entrega de correo funciona en un medio interactivo porque te da la oportunidad de conocer mejor a los personajes,
Incluso si lees hasta la última gota del lenguaje, Tiempo de correo es un juego bastante corto en tal vez alrededor de 2 horas. Hay sellos para coleccionar, secretos para encontrar y, en general, puede ir a su propio ritmo, pero incluso si se esfuerza por experimentar todo, no se acumulará mucho.

Franja de núcleo de cabaña
Me he vuelto algo escéptico con respecto a la acogedora franja rural del mercado independiente después de haberme decepcionado con algunos títulos, pero estoy feliz de decir que Tiempo de correo entrega donde he visto a otros faltar . Tratar de ser amigable y acogedor no lo compromete como juego. Se las arregla para ser convincente sin ser un desafío. Lo hace a través de un diseño alegre, un mapa del mundo liviano y una escritura agradable. Es una excelente ejecución de su filosofía.
Al mismo tiempo, viene con una advertencia que se aplica a un muchos juegos acogedores . No es una experiencia trascendental que va a dejar una huella permanente. No pretende ser tomado muy en serio. Tiempo de correo quiere ser una experiencia agradable y tranquila para todos. Es lindo, inofensivo y creativo. Tiempo de correo es quizás exactamente lo que más necesitamos.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
preguntas de la entrevista para el desarrollador de .net
8
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid