mail time ofrece buenas sensaciones en su demostracion de steam next fest
entrega saludable
Los juegos de plataformas saludables se están volviendo más comunes en la escena independiente, y creo que eso es algo bueno. Sin embargo, parecen estar adoptando una dirección que es más como '¿y si fuera Banjo-Kazooie , pero no tienes que hacer nada difícil.” Eso está bien, pero cuando visualizo mi acogedor juego de plataformas ideal, es Chibi-Robo .
Kela van der Deijl Tiempo de correo es Poniendose en forma ser un poco de ambos. Es un simple creador de alegría con algunas plataformas y coleccionismo mezclados. Ha estado en mi radar desde hace algún tiempo, y con Steam Next Fest estaba emocionado de probar la demostración.

Marcha de exploradores de correo
Tiempo de correo tiene que comenzar diseñando su propio 'explorador de correo'. Si bien es un creador de personajes bastante simple, siempre aprecio la adición en juegos como este. Una vez que hayas ensamblado tu carne, emprenderás tu primera entrega. El detalle importante aquí es que eres de tamaño diminuto, lo que significa que atravesarás una vegetación gigante en tu camino para entregar cartas a los animales.
Si bien se le indica que haga su entrega y regrese de inmediato, hacerlo acortará severamente la demostración. Es un poco agradable para mí que esencialmente tengas la opción de concentrarte solo en el objetivo crítico, pero si realmente quieres profundizar en el meollo del juego, tendrás que hacerte amigo de los animales.
Como era de esperar, todos tienen problemas que van desde insignificantes hasta prioritarios. Por ejemplo, un pequeño ha dejado caer todos sus arándanos (en lugares extraños esparcidos por el mapa) y debes recolectarlos. Otro requiere que entregue el alquiler antes de que sea desalojada de inmediato. Sí, se trata en gran medida de muchas misiones de búsqueda del punto A al punto B, pero no estoy seguro de qué más harías en un juego de entrega de correo. Personalmente estoy de acuerdo con ese tipo de cosas, siempre me han gustado esas misiones en juegos como La leyenda de Zelda: Ocarina of Time donde tocas como 15 puertas hasta que alguien te lanza una cimitarra que nunca usarás.
La caminata corta
Hice todo lo que pude en la demostración y registré menos de media hora. No estoy seguro de cuán indicativo es eso de la Tiempo de correo longitud prevista. Sin embargo, lo que se demuestra tiene algunas asperezas. Cabe destacar que la cámara es totalmente manual. Esto puede ser preferible, pero cuando juegas en plataformas, a menudo es necesario tener una cámara que se mueva para tratar de darte la mejor perspectiva. Al subir a los árboles, por ejemplo, seguía moviendo la cámara demasiado lejos y se enganchaba en los árboles.
También tiene este extraño problema en el que, si recoges un elemento, lo anunciará bloqueando tu pantalla. Eso no es extraño; lo extraño es que el juego no se queda atrás. Si recoge un artículo, lo seguirá hasta que deje de moverse, luego se moverá para caer en su bolsillo antes de aparecer en la pantalla. Quizás no sea una mala forma de hacerlo, pero es contrario a todo lo que los videojuegos me han enseñado. Si recojo algo de importancia menor, por lo general solo cae en mi inventario. Si se recoge algo clave, entonces el juego hace un anuncio. Aquí, todo se salpica en la pantalla, pero Tiempo de correo no lo interrumpirá, solo bloqueará su vista.

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Los gráficos son ciertamente encantadores. Los colores pastel le dan a los objetos un aspecto realmente sólido que disfruté mucho, y los diseños de los personajes son lindos. Tiene algo de calidad N64, sin tener que reducir el número de polígonos y filtrar texturas desagradables en todas partes. Es bastante agradable.
Sin embargo, no estoy completamente convencido de la jugabilidad real. A pesar de que ya estaba convencido de hacer algunas misiones de búsqueda, hay una falta de impacto en ellas. Los animales a menudo se encuentran en la calle de su objetivo previsto, lo que elimina gran parte de la sensación de aventura. Del mismo modo, entregar algo con éxito realmente no genera ninguna recompensa. Tal vez el juego completo tenga algún tipo de moneda para recolectar o cualquier otro tipo de sistema de progresión, pero jugar el juego mientras carece de algo así es muy extraño.
Probablemente seguiré revisando la versión completa de Tiempo de correo cuando cae, pero mis expectativas son algo moderadas. La impresión más extraña que me ha dado la demo es que no sabe hablar de videojuegos, y realmente no sé qué hacer con ella. Me gustan los juegos que superan las expectativas, pero cuando juego algo que camina como un juego pero no grazna como un juego, me siento un poco incómodo.
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Sin embargo, veremos si Tiempo de correo puede entregar cuando la versión completa se lance en abril de 2023. Puede reproducir el demostración ahora mismo como parte de Steam Next Fest.