dawn war iii gets mod
¡Orks cobran!
Dawn of War III no tuvo la mejor recepción de fans en el lanzamiento. Si bien pensé que en realidad era una campaña bastante sólida, el multijugador hizo demasiadas comparaciones con MOBA y la falta de soporte de mod puso a mucha gente de mal humor. Si bien el multijugador finalmente recibió una actualización para incluir un modo diferente, la integración final de Steam Workshop nunca fue realmente anticuada. Afortunadamente, la espera ha terminado y las herramientas de modificación están dentro.
Disponible a partir de hoy, ahora puedes modificar el juego al contenido de tu corazón y luego subir tus creaciones directamente a Steam. La nueva actualización para Dawn of War III (que se lanzó ayer sin herramientas de modificación) también incluye muchos ajustes de equilibrio e incluye una función de autoguardado para el modo campaña. Definitivamente podría haber usado eso en el lanzamiento.
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Puede leer los ajustes bastante extensos realizados a unidades específicas en el sitio web oficial, pero incluiré las notas de parche más pertinentes a continuación.
Descripción general del parche
- Herramientas de modificación añadidas
- Se agregó soporte para Steam Workshop para la nueva herramienta de modificación s
- Guardado automático agregado a la campaña
- Actualización de saldo (solo multijugador, los cambios de saldo no se aplican a la campaña)
Actualizaciones generales
cómo solicitar un ascenso en la evaluación del desempeño
- Las mejoras de salud del vehículo ahora se aplicarán a las estructuras hechas por jugadores.
- Se ha reducido el costo de poder de las torretas para todas las facciones de 60 a 50
- Diomedes, Terminators, Mad Dread y Wraithblades ya no obtienen Furia mientras atacan objetos neutrales.
- El efecto de ralentización de los devastadores, Lootas mejorados, Terminators y Dark Reapers ahora se clasifican como un nuevo efecto de estado: supresión
- La supresión no se acumula con otras fuentes de supresión, pero el valor más alto de la supresión anulará las otras fuentes
- El costo de solicitud inicial del generador de energía aumentó de 80 a 100
- El costo de solicitud de escalado del generador de energía aumentó de 16 a 50
- La tasa de potencia por generador disminuyó de 25 a 20
- La recompensa de poder por matar a los generadores de escudos enemigos disminuyó de 100 de poder a 50 de poder
- Fase 2: la bonificación del generador de energía aumentó del 50% al 87.5%
- Fase 3: la bonificación del generador de energía aumentó del 50% al 62.5%
- Fase 4: la bonificación del generador de energía aumentó del 25% al 30%
Notas del parche: 29 de agosto de 2017 ( Albores de la guerra )