why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
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Todo el camino de regreso cuando el original BioShock se vendía al por menor, los murmullos de la falta de cooperativa ya estaban surgiendo. No es una sorpresa, teniendo en cuenta la tendencia actual de incluir el juego cooperativo en absolutamente todo. No estoy personalmente en contra de la cooperativa, pero como algunos de ustedes pueden recordar, tengo algunos sentimientos bastante distintos sobre el valor de los juegos para un solo jugador, y por qué a veces los juegos son mucho mejores sin ninguna opción cooperativa en ningún lugar visión.
Con el anuncio de esta mañana de que BioShock 2 presentaría un juego cooperativo, me di cuenta de que uno de mis peores temores acerca de esta secuela se haría realidad: que de hecho se alejaría del concepto central que hizo del primer juego la experiencia inmersiva y poderosa que era y más hacia lo que el grito general del público parece querer. En otras palabras, está alejándose de lo que lo hizo único, y estoy muy decepcionado de saber eso.
Por supuesto, descubrir que la palabra cooperativa de hecho no era cierta no fue tan alentador como debería haber sido, no estoy convencido de que todavía no aparezca en el juego final. Da el salto para regresar al mundo de Rapture conmigo por unos breves momentos y comprende por qué la cooperativa estaría terriblemente mal allí.Nuestro propio Jim Sterling ya ha hablado sobre sus preocupaciones sobre la secuela de BioShock en general, así que si estás interesado en una descripción más general de por qué el juego no debe hacerse en su conjunto, no te pierdas su artículo original sobre el tema. Si la adición específica de cooperativa es lo que te hace enojar, bueno, estás en el lugar correcto. Hay muchas razones por las cuales BioShock hace un título independiente mucho mejor de lo que probablemente sea como una franquicia, pero el concepto de la incorporación de cooperativa no solo es horrible, sino que va completamente en contra de lo que BioShock fue originalmente destinado como.
Vuelve a tu memoria, si quieres, y vuelve a visitar tu primer descenso hacia Rapture conmigo. Desde los primeros momentos en que su avión se estrella y se encuentra en el océano rodeado de restos que se hunden rápidamente hasta la inminente estatua de Andrew Ryan esperándolo más allá de las puertas de Rapture, uno de los temas clave del juego ya está establecido: el aislamiento. Descubres Rapture mientras estás atrapado en una de las situaciones más alienantes posibles, e incluso una vez que te encuentras con otros seres vivos, ya están locos hasta el punto de que no puedes comunicarte con ellos de una manera que alivie los sentimientos de estar solo
Toda la fascinación y el miedo que sentí al explorar Rapture fueron influenciados directamente por esta sensación de aislamiento. Había gente aquí una vez, pero muchos de ellos ya no están, y los que quedan ya no son humanos. Las únicas voces de razón que tienes son Atlas, un hombre en quien no tienes derecho a confiar en primer lugar si no fuera porque no tienes a nadie más que te ayude, y Andrew Ryan, quien desde el principio se encuentra como un hombre para encogerse de miedo. Aun así, no tienes ninguna prueba física de estos hombres para la mayoría del juego, y sus voces incorpóreas solo sirvieron para hacerme sentir más como si estuviera atrapado en una oubliette mientras ambos me observaban fríamente desde afuera.
Ahora que has regresado conmigo a ese punto y has considerado cómo esta sensación de alienación jugó en tu primera experiencia con Rapture, tómate un momento para imaginar tener la misma experiencia con otra persona sentada a tu lado. Puede ser agradable, incluso alegre, compartir un juego con un amigo, y me atrevería a decir que incluso podría mejorar la experiencia de ciertos juegos. Sin embargo, descender a Rapture con otro, para poder sentirme menos solo y más como si tuvieras una mano que sostener mientras experimentas su oscuridad y misterio, en realidad me habría sacado de la inmersión, me hizo darme cuenta de que yo estaba simplemente jugando un juego en lugar de perderme en la experiencia. Es por eso que mantengo firmemente la idea de que agregar una opción cooperativa habría mitigado severamente la eficacia de BioShock .
Por supuesto, BioShock 2 no es BioShock . Reconozco completamente que esta 'precuela / secuela' podría elegir moverse en una dirección completamente diferente, y que podría apuntar a acomodar un tipo diferente de atmósfera en Rapture (una, tal vez, donde la ciudad ya había sido explorada por personas y era en un desastre aún peor que en el primer juego). Esto puede no ser un mal juego. De hecho, podría ser un muy buen juego. Sin embargo, no será el Rapto lo que me absorbió de manera tan efectiva que grabó un lugar permanente es mi historial de juego en solo unos momentos, y solo por esa razón sé que esta secuela será una bestia diferente a su predecesora.
Si se agrega la cooperativa, si eso sucede, ayudará a vender copias de BioShock 2 ? Claro, absolutamente lo hará. Hay muchos jugadores que solo comprarán juegos si ofrecen la opción. Está atendiendo al público en general, y lo que la gente quiere, la gente obtiene, porque así se gana dinero. ¿La incorporación de dicha cooperativa violará el juego de uno de los elementos clave que lo hizo tan efectivo como lo fue? Absolutamente. Un éxtasis desprovisto de tristeza y desesperación no me atrae, simplemente no es el mismo lugar. Puede sonar extraño decir que prefería la infelicidad de ese mundo, pero fue la oscuridad y el aislamiento lo que la hizo tan increíblemente hermosa ... y, a veces, ese tipo de belleza solitaria debería dejarse ser lo que es, y nada más. Llévame donde quieras, pero deja Rapture atrás, tal como lo encontramos, tal como elegimos dejarlo.