armas aseguradas en el modo dmz de call of duty explicadas
En DMZ , las armas aseguradas son tu salvavidas
Call of Duty: Modern Warfare II es nuevo zona de guerra -modo adyacente, DMZ (abreviatura de 'zona desmilitarizada'), ha sido un gran éxito entre los fanáticos solo durante las últimas semanas desde su lanzamiento. En el mundo abierto, el modo de extracción centrado en la narrativa, los jugadores tienen la tarea de infiltrarse en Al Mazrah, completar tareas, luchar contra los enemigos de la IA y, por supuesto, mantenerse con vida el tiempo suficiente para llegar al punto de extracción y salir de allí en una pieza. . Hay una pequeña curva de aprendizaje dadas algunas de las características únicas de DMZ, pero no se preocupe, estamos todos juntos en esto.
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Una de esas características es la introducción de armas aseguradas, una nueva mecánica específicamente para el modo DMZ. Esencialmente, puede seleccionar un arma para llevar a la partida como su arma asegurada (o un plano de esa arma), lo que significa que, incluso si no se retiran, no perderá permanentemente el arma asegurada con la que entró.
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Esta característica es especialmente útil en las primeras horas de DMZ, porque hay una buena posibilidad de que mueras o no puedas salir al principio mientras todavía estás aprendiendo las reglas. Por otro lado, puedes recoger armas, objetos arrojadizos y otros recursos durante la partida, pero a menos que alcances con éxito el punto de extracción, perderás todo lo que adquiriste en tu aventura en Al Mazrah.
Cualquier arma que recoja durante el partido se llama contrabando, que estará disponible para llevar a los partidos posteriores si logra salir con vida con ellos. Si bien puedes personalizar tu arma asegurada con los accesorios que elijas, las armas de contrabando no se pueden personalizar (aunque algunas de ellas vienen con ciertos accesorios bloqueados como parte de su construcción, que se lanza aleatoriamente según la fuerza que quieren que tenga el arma). ).
Sin embargo, las armas aseguradas tienen una desventaja: si no logras exfiltrar con éxito, el arma asegurada que usaste se volverá inaccesible durante un cierto período de tiempo, así que ten cuidado. Al menos puede acelerar esos tiempos de reutilización utilizando cualquier dinero en efectivo u objetos de valor que haya podido levantar en una exfila completa. Si bien ciertamente perdí algunas de las armas aseguradas en mis intentos frustrados de escapar, el juego es al menos bueno para dejarte en algún lugar donde sea bastante fácil recoger un arma de fuego antes de que las cosas comiencen a ponerse demasiado peludas.
También puedes ganar ranuras adicionales para armas aseguradas completando misiones de facción. Hay tres facciones para que los jugadores elijan en DMZ: Legion (que los jugadores comenzarán automáticamente antes de desbloquear las demás), White Lotus y Black Mous. Marcar misiones en el juego, como encender torres de vehículos aéreos no tripulados o recoger documentos que contengan información confidencial, permitirá a los jugadores ascender en los rangos de facción. Al igual que el juego base, cuanto más alto seas, más recompensas podrás desbloquear, incluidas las ranuras para armas extra aseguradas.
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