review cobalt
Mehjang
En estos días, hay un movimiento en el que los juegos van solo para jugadores múltiples, centrándose en un aspecto para que sea lo mejor posible. Junto con eso viene la disidencia, los jugadores que demandan contenido para un solo jugador y los desarrolladores que gastan recursos para proporcionarlo.
Buscar Cobalto y encontrarás capturas de pantalla y videos del multijugador. Por cierto, Oxeye y Mojang lo comercializan, parece una competencia de arena directa con un montón de opciones. Como resultado, también hay un contenido sustancial para un solo jugador aquí, sin embargo, puede ser una víctima del contra-movimiento, existiendo solo porque tiene que hacerlo, tan miserable que arrastra las cosas buenas.
Cobalto (PC (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Oxeye Game Studio
Publisher: Mojang, Microsoft Studios
Lanzamiento: 2 de febrero de 2016
MSRP: $ 19.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
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Mira un trailer de Cobalto y verás una acción frenética de dos contra dos, llena de disparos, esquivando, rodando y explotando. Y eso es exacto; el modo multijugador tiene la combinación correcta de habilidad y caos, donde los mejores jugadores probablemente triunfarán, pero una bala errante puede atrapar a cualquiera a veces.
La campaña tiene una cadencia completamente diferente. En la superficie, se basa en la misma mecánica, pero los ajustes lo convierten en otra cosa. Francamente, es horrible.
En lugar de contraer saltos y disparos, es mucho esperar, quedarse sin municiones y morir. Se juega más como un juego de supervivencia / sigilo que como un juego de plataformas de acción, pero con puntos de control confusos, graves consecuencias para el fracaso, inteligencia artificial inconsistente y el minimapa menos útil en la memoria reciente.
El control es un punto bajo en todo Cobalto , pero es más evidente en la campaña para un jugador que en el modo multijugador. El salto regular está bien, pero el salto doble es tan suave e insatisfactorio que parece que sería mejor si no existiera y los niveles se ajustaran para compensar. El salto de pared es más un deslizamiento pulsante hacia arriba que no permite muchas maniobras lejos de la pared, y es la forma menos sensacional de ascender por una cara vertical pura.
El objetivo se realiza de forma semiautomática, donde el palo derecho levanta el arma, pero el robot del personaje del jugador apunta automáticamente a las amenazas. El problema es que solo funciona correctamente la mitad del tiempo, a veces se pierde la marca y, en ocasiones, ni siquiera se bloquea en el objetivo correcto. Esto exacerba el hecho de que la campaña no es un tiroteo; la munición es limitada, por lo que cada disparo perdido debido a un mal autoajuste me hizo desear una opción manual con control total de 360 grados.
Tuve que repetir una de las primeras secciones unas 20 veces porque el conjunto de enemigos con guión tenía escudos, no tenía granadas, y la IA amiga se suicidaba con tanta frecuencia como ayuda con ellos. Esto fue después de tener que hablar con ellos a través de una serie complicada de clics con el pulgar y presionar los botones de salto. Casi dejo el juego allí porque lo odiaba mucho.
Pero luego cambié al modo multijugador, donde se alivia casi todo lo malo de la campaña. En lugar del desorden que dura demasiado, el modo multijugador es emocionante y del tamaño de un bocado. Dicho esto, tiene sus propios problemas que evitarán que pase a la historia como uno de los grandes. Específicamente, si bien tiene un juego en línea funcional, la comunidad es esencialmente inexistente (al menos en PC). Dos semanas después del lanzamiento, puede contar el número de juegos abiertos en una mano.
En una palabra, Cobalto es torpe Tiene muchas ideas decentes, pero no las ejecuta muy bien. La plataforma se siente terrible. La falta de control al disparar es frustrante. El mapa no es útil. El equipo nunca se explica bien. El control sensible al contexto se rompe cuando suceden demasiadas cosas.
El modo multijugador está bien si puedes encontrar personas para jugar, pero no salva la experiencia. Si esto se envió sin una campaña, podría haberse beneficiado de ello, pero tal como está ahora, incluso la buena parte probablemente se olvidará pronto.
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(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).