ghostwire tokyo preview 120408
¿Dónde encuentro la clave de seguridad para la red inalámbrica?

Tenemos una mirada de no intervención
Ha pasado un tiempo desde que escuchamos de Bethesda y Tango en Ghostwire: Tokio en serio. Eso cambió recientemente cuando pudimos asistir a un breve intercambio Ghostwire: Tokio avance.
El evento se abrió con el arte clave del juego (con Hannya, la mente maestra antagonista) y música extremadamente atmosférica que es un buen augurio para el juego final. El director Kenji Kimura inició nuestra sesión de no intervención con un breve informe en las calles de Tokio. La próxima primavera, todos desaparecerán de Tokio, dijo, preparando la historia, y continúa explicando que el juego está ahora en las etapas de pulido.
Pasando a la historia, dice que tu héroe (Akito) no lo hará solo; se mostró un lindo gato, en medio de al menos una contraparte humana inclinada tecnológicamente. Las animaciones de las manos se ven fantásticas y son lo primero que noté cuando el paquete de clips inicial se reprodujo en la pantalla. El personaje del jugador está doblando cables para hacer sus habilidades especiales de maneras realmente geniales, y parece que la primera persona era el camino a seguir aquí. La demostración, aunque no se puede jugar, alivió un poco algunas de mis preocupaciones. Ghostwire: Tokio no parece que vaya a tomarse a sí mismo demasiado en serio, con el mencionado gato en juego y la aparición de un tanuki.
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Después de la introducción del director, obtuvimos una vista previa de 20 minutos de los primeros momentos del juego. Akito corrió por las calles de Tokio luchando contra enemigos en primera persona, usando sus habilidades mágicas para derribarlos, y luego salió con un movimiento final en forma de cuerda mística para destrozarlos. Entonces, las habilidades mágicas parecen bastante variadas, con un escudo para bloquear ataques, bolas de fuego a distancia y remates de agarre.
También pudimos ver a Akito entrar en un apartamento como parte de la historia, recuperar un arma, un arco, y luego quedar atrapado en el complejo. Las partes claustrofóbicas con guión que siguieron me recordaron un conjunto de juegos de terror en primera persona, con alucinaciones visuales para arrancar y diseños estructurales pesados teñidos de Escher. Creo que hay mucho potencial aquí si estas secciones se entregan constantemente desde un punto de vista visual. El juego parece tener eso bajo control, ya que incluso la mecánica de visión detectivesca en alambre fantasma tiene un aspecto genial a su manera.
Los modelos enemigos parecen sacados directamente de un juego de Kojima (con una mezcla de Regeneradores desde Resident Evil 4 ), algunos con medias caras y similares: uno de los cuales portaba un paraguas roto. Si bien no estoy seguro de qué tan atractivas serán las calles vacías de Tokio en el transcurso de, digamos, 20 horas, parece lo suficientemente detallado donde debería ser divertido explorar.
Mi ánimo se elevó un poco cuando vi al comerciante gato volador 7-11. ¡Espero que haya mucha ligereza entre la investigación de fantasmas! En lo que respecta a ese aspecto, obtuve una clara Shin Megami Tensei ambiente, específicamente en lo que se refiere a los espíritus atrevidos de todo tipo. Realmente espero que se basen en eso.
El diálogo de la historia parece muy seco, con el espíritu KK comunicándose con Akito (y, por lo tanto, con el jugador) directamente. Están hablando constantemente, pero por lo general de memoria sobre la tarea en cuestión o algún tipo de concepto expositivo. Parece que el conflicto entre Akito y Hannya, a veces contado a través de experiencias extracorporales, será una fuente constante de drama y, potencialmente, el núcleo emocional.
preguntas de la entrevista de programación en c ++
Si bien no me sorprendió ninguna faceta del juego en el Ghostwire: Tokio Vista previa, esto definitivamente parece un tipo de trabajo de suma de sus partes. Un monton de Ghostwire: Tokio sigue siendo un misterio, y creo que Tango y Bethesda quieren que siga así hasta el lanzamiento del juego. El estudio enfatiza que lo que vimos todavía está en forma beta y las cosas podrían cambiar.
Por ahora, se ve elegante y curioso: aún está por verse si esa combinación se desarrollará o no como queremos.