review battlefield 4
Cubriendo terreno familiar
Lo más divertido que he tenido en un Campo de batalla juego fue en 2010 Battlefield Bad Company 2 .
Eso no quiere decir que sea el mejor título de la serie ni nada por el estilo, solo que llegó en el momento adecuado para mí y ofreció un nivel de destrucción medioambiental del que me enamoré fácilmente. Si se me permite abrir el costado de un edificio y saltar sobre un enemigo, lo haré. Una y otra vez. Ni siquiera necesita ser un enemigo.
A pesar del hecho de que no me gustan tanto los juegos de disparos militares en primera persona como hace un par de años, las secuelas repetitivas te harán eso: Battlefield 4 ya, ni siquiera una semana después del lanzamiento, superó mis mejores recuerdos de Mala compañía 2 .
Battlefield 4 (PC (revisado), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: DICE
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 29 de octubre de 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12 de noviembre (PS4) / 19 de noviembre (Xbox One)
MSRP: $ 59.99
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, con 8GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Si hay una cosa la Campo de batalla serie no es, es sorprendente. Eso es especialmente cierto saliendo de Campo de batalla 3 , con su campaña para un jugador deprimentemente lineal, sin sentido y un modo multijugador excelente como de costumbre. Me imagino que muy pocas personas juegan estos juegos para la historia y, sin embargo, aquí estamos nuevamente, obligados a pagar el precio completo de AAA en parte por un componente que jugaremos una vez, si es que alguna vez lo hacemos.
Si bien DICE ha aprendido algunas cosas acerca de cómo elaborar una campaña desde la última entrega, Battlefield 4 La historia sufre muchos de los mismos problemas y termina siendo en gran medida olvidable. La buena noticia es que no es tan lineal, y los personajes, principalmente Kimble 'Irish' Graves, interpretados por El alambre Michael K. Williams - al menos amenazan con ser interesantes.
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Comienza bastante bien, confiando en algunos momentos resbaladizos y la destreza gráfica del motor Frostbite 3. Las imágenes impresionantes solo pueden obtener Battlefield 4 hasta ahora, sin embargo. Una vez que desaparece el factor 'wow', nos queda una experiencia de juego que ahora no es particularmente entretenida y que no mejorará con la edad. En los segmentos que no son de combate, a menudo me encontraba corriendo tan rápido como podía solo para que mi personaje necesitara un compañero que lo alcanzara y permitiera que continuara otra secuencia de apertura de puerta con guión.
El primer tercio de esta narración sobre un conflicto entre Estados Unidos, China y Rusia en el futuro cercano no es tan malo, aunque no mucho después de ese punto, el aburrimiento comienza a afianzarse. Estás siguiendo los movimientos, sacando tropas enemigas predecibles y cargando porque eso es lo que el juego dice que haga. Es triste sugerir una campaña tan corta como esta puede ser bienvenida - estamos hablando vencible en una tarde, aquí - pero es cierto. ¿Y la parte donde tienes que escapar de una prisión? Ya ni siquiera estoy enojado. Solo decepcionado.
Si bien la campaña es olvidable, el modo multijugador es todo lo contrario. Sí, es probable que ocurran momentos de frustración en cualquier juego competitivo como este y Battlefield 4 no es una excepción. Sin embargo, cuando estás en medio de una batalla uniforme de 64 personas con un escuadrón muy unido, es una dicha.
Podría decirse que la nueva característica más grande es también el sonido más tonto: 'Levolution'. Probablemente sabrás esto por el mapa del que se habla con frecuencia Siege of Shanghai, que presenta un rascacielos plegable en el que los jugadores pueden enfrentarse entre sí hasta el punto en que cae. Incluso entonces, el partido no se detiene: el punto de control que se encontraba anteriormente en la parte superior de la estructura ahora está situado en un desastre de escombros de fácil acceso por tierra y mar.
Otros ejemplos de la mecánica del juego incluyen un dique rompible que inunda el terreno bajo, derrames de petróleo que pueden incendiarse y una tormenta tropical en el mar. Algunos están mejor implementados que otros, pero todos trabajan exitosamente para hacer Battlefield 4 Más dinámico. Levolution complementa lo que esta serie destaca en: proporcionar a los jugadores los vehículos, la escala y la libertad de crear sus propios momentos ridículos de emergencia.
Además de estos grandes momentos de destrucción, DICE ha seguido el ejemplo de Mala compañía 2 al permitir a los jugadores destrozar edificios más pequeños con explosivos. Es un paso notable de lo que era posible en Campo de batalla 3 , pero algunos se quedarán con ganas de más, incluido yo mismo.
Battlefield 4 Puede que no parezca superficial, pero el juego presenta algunas adiciones y ajustes menores a la fórmula familiar pero aún bastante efectiva. La capacidad de inclinarse sobre la cubierta y en las esquinas, escuadrones de cinco personas, un modo de espectador, ajustes a las clases que pueden usar qué tipos de armas, modo de comandante y ventajas obtenidas en el juego para el juego de escuadrón son algunas de las novedades de esta entrega. Podría sumergirme en ellos, característica por característica, pero eso es en su mayoría innecesario: la experiencia central sigue siendo la misma, y eso está perfectamente bien. Mejor que bien, en realidad. Es lo que más tiempo Campo de batalla los jugadores parecen querer.
Pensé que el regreso del modo Comandante sería significativo teniendo en cuenta todo el alboroto que DICE hizo para promocionarlo. Desafortunadamente, esa no ha sido mi experiencia. Desbloqueado después de subir de nivel hasta el rango 10, este modo permite que una persona en cada equipo monitoree el partido desde una pantalla de mapa.
Estos comandantes pueden asignar escuadrones individuales de jugadores para perseguir ciertos objetivos, buscar vehículos y tropas, e incluso convocar ataques aéreos de vez en cuando. Suena bien, y comienza así, sin duda, pero perdí el interés en poco tiempo. Tu impacto en el resultado del partido no siempre es perceptible y, como resultado, prefiero pasar mi tiempo en el terreno, peleando en persona. Quizás este modo sea más adecuado para tabletas, que es una forma opcional de jugar.
Uno de los mayores atractivos siempre ha sido el combate vehicular y sigue siendo tan divertido y frustrante como siempre, dependiendo de tu familiaridad con el tipo de vehículo. Todavía no puedo pilotar aviones de manera confiable hasta el punto en que simplemente no los lleve; Me sentiré demasiado culpable cuando inevitablemente me estrelle, si las fuerzas enemigas no me sacan por primera vez. Demasiada presión.
Con Battlefield 4 , al menos, ahora hay un rango de prueba, que se puede lanzar desde Battlelog al igual que un jugador y multijugador. Aquí, tiene la oportunidad de probar vehículos en un entorno abierto sin prejuicios. Ya es hora de que tengamos algo como esto y, aunque me encantaría que DICE proporcione un conjunto de tutoriales realmente profundos, es un paso en la dirección correcta.
Afortunadamente, la línea de vehículos también incluye quads, tanques, botes y más, lo habitual. El combate naval es un punto culminante particular, y eso tiene mucho que ver con la forma Battlefield 4 maneja las olas. En resumen, no son simplemente cosméticos. Volviendo a Levolution por un segundo, uno de los mapas, Paracel Storm, trae enormes olas una vez que una tormenta comienza a gestarse. Es mi mapa multijugador favorito en la memoria reciente, si por nada más que obtener (lo que se siente) veinte pies de aire en una moto de agua es una alegría innegable.
Hay diez mapas en total, algunos grandes, otros un poco menos grandes. En general, encontré que este es un grupo fuerte en general, aunque vale la pena señalar que siempre he preferido la naturaleza a gran escala de Campo de batalla . Sin embargo, mapas como Operation Locker y Dawnbreaker están ahí para los jugadores que prefieren los enfrentamientos en cuartos cerrados. Como siempre, ciertos modos en ciertos mapas se pueden romper esencialmente si se juegan con muy pocos o demasiados jugadores. Una vez que esté lo suficientemente familiarizado para conocerlos por nombre, tales situaciones son completamente evitables.
Los modos que esperarías de la vainilla Campo de batalla 3 están de vuelta, más tres nuevos: Obliteration, Domination y Defuse. Obliteration es lo que considero el más interesante y, después de acostumbrarme a la forma en que fluye, uno de los más satisfactorios. Aparecerá una bomba en algún lugar del mapa, lo que dará como resultado una carrera loca para agarrarla y colocarla en una de las bases del equipo contrario. Luego tiene que permanecer intacto durante el tiempo suficiente para que se dispare, lo cual es un asunto completamente diferente.
Lo que generalmente termina sucediendo es que su equipo lo hará finalmente logran llevar la bomba a un objetivo solo para ser eliminados sin ceremonias en el último segundo posible. El otro equipo rápidamente arrebata la bomba, llevándola hasta uno de sus puntos marcados, y luego la historia se repite. Es un tira y afloja emocionante, a veces enloquecedor. Dicho todo esto, los modos probados y verdaderos como Conquest y Rush son donde la mayoría de nosotros pasaremos nuestro tiempo.
Probablemente sea lo mejor, entonces, que Battlefield 4 juega a lo seguro. Es un juego lleno de mejoras menores a lo que sigue siendo una de las mejores experiencias multijugador disponibles, pero, en este punto, no queda mucho por mejorar sin tomar algunos riesgos genuinos en aras de la innovación. DICE está alcanzando rendimientos decrecientes y tengo curiosidad por ver a dónde va la serie desde aquí.
Por el momento, sin embargo, este enfoque funciona -- Battlefield 4 El modo multijugador es lo suficientemente fuerte como para llevarlo. La campaña para un jugador no es casi la pérdida de tiempo que fue en el último juego, aunque todavía termina siendo una inclusión innecesaria. Uno no puede evitar preguntarse cuánto mejor Campo de batalla sería si DICE dejara de esforzarse por lograr una paridad de funciones de primer nivel y concentrara sus esfuerzos completamente en el modo multijugador. Espero que ese día llegue de nuevo.