review aegis earth
Me haces girar redondo
Égida de la tierra: asalto Protonovus Es un juego frustrante. No porque sea difícil (seguro que no lo es) y no por su bocado sin sentido de un título (aunque eso no ayuda). Es frustrante porque hay una idea legítimamente clara en el núcleo del juego. Un giro nuevo, un poco peculiar y potencialmente divertido en el cansado género de defensa de la torre.
Desafortunadamente, esa pequeña idea está enterrada bajo horas de clichés de anime empalagosos, rutina repetitiva y una presentación fangosa y perezosa.
Égida de la tierra: asalto Protonovus (PS3, PS4 (revisado), PS Vita)
Desarrollador: Adquirir
Editorial: Aksys Games
Lanzamiento: 15 de marzo de 2016
MSRP: $ 39.99
Égida de la tierra tiene lugar en un mundo futuro de anime que está tratando de recuperarse del 'apocalipsis silencioso', un ataque de monstruos gigantes en todo el mundo (no estoy exactamente seguro de qué es 'silencioso' sobre una invasión de Godzilla, pero ahí lo tienes). El miedo a los ataques en curso ha forzado a los pequeños grupos restantes de la humanidad detrás de ciudades amuralladas modulares protegidas por cañones gigantes. Como los últimos reductos de la civilización, la última luz parpadeante de la llama moribunda de la humanidad, la monumental tarea de manejar esos gigantes cañones recae en un grupo de adolescentes de anime, porque claro que lo hace .
Estas ciudades modulares están dispuestas en anillos concéntricos móviles como una gran Lazy Susan que proporcionan la base de Égida ' diseño unico. Cuando están bajo el ataque de las hordas de monstruos que se aproximan, esos anillos se pueden girar para dirigir la potencia de fuego en 360 grados. Establece algunas preguntas estratégicas legítimamente interesantes. Los enemigos pueden atacar desde cualquier ángulo y los diferentes monstruos requieren diferentes respuestas (el pez globo gigante que arroja láser y zeppelin se maneja mejor con misiles de largo alcance, mientras que los enjambres de invasores de deslizamiento de tierra con forma de anguila se envían más fácilmente con una descarga de fuego de ametralladora ) Cada arma tiene un alcance específico y un barrido que fomenta la realineación rápida y constante de tu ciudad a mitad de la batalla. Naturalmente, el objetivo es tener siempre la mejor arma para el trabajo que enfrenta la amenaza más apremiante.
Las unidades pueden combinarse al estilo Constructicon cuando se apila el mismo tipo de unidad en una línea de extremo a extremo en los distintos anillos. Esto, combinado con la necesidad de construir alrededor de edificios inamovibles o parches de tierra inutilizables, informa la capa estratégica de la parte del juego que construye la ciudad. Es una buena idea. Creo que Acquire realmente estaba haciendo algo con el diseño del anillo. Proporciona algunas preguntas tácticas ordenadas y podría configurar algunos juegos y estrategias brillantes. Es por eso que es una pena que el juego no requiera que te importe.
Égida Es generoso hasta la exageración. La mayoría de los enemigos avanzan hacia tu ciudad con toda la urgencia y entusiasmo de un zombie en Xanax. A pesar de configurar una plataforma interesante, el juego de ninguna manera exige que interactúes con él. En un ataque de aburrimiento rencoroso, jugué una misión completa con las manos fuera del controlador. Solo ajustando un lanzador de misiles una vez a dos para derribar un flotador fuera de alcance, mi ciudad sobrevivió al ataque con daños mínimos y mi índice de aprobación como comandante / alcalde híbrido se mantuvo sólido como una roca. *bostezo*
La jugabilidad aburrida ya es una sentencia de muerte, pero Égida se dobla sobre el tedio. Llegar a la próxima misión es un trabajo casi insoportable a través de resmas de diálogos de anime basados principalmente en texto (hay porciones ocasionales de actuación de voz generalmente competente, pero el juego es frugal con su uso).
Los imbéciles de cabeza enérgica y cabello puntiagudo se quejan de los ingenuos ingenieros torpes que juegan bromas al subcomandante de 26 años que es ampliamente considerado como una 'vieja sirvienta' a una edad tan avanzada. Su estado actual como soltera es el tema de aproximadamente el 50% del humor del juego y se calza en casi todas las conversaciones (recompensarla con un impulso de XP al final de una misión hace que ella pregunte si sabes algo) hombres elegibles. Qué desesperada y triste solterona de 26 años ! Hilaridad).
Los escritores deben haber pensado que tenían una propiedad realmente buena en sus manos porque escribieron miles de líneas de diálogo para estos chucklenuts. Desafortunadamente, ninguno de los personajes logró superar sus diseños cliché y la trama de monstruos gigantes por números para convencerme de que me importara. A las pocas horas de juego, comencé a machacar activamente sus interminables dispositivos y todavía me llevó un tiempo increíblemente largo llegar a la siguiente misión.
Tuve que reírme de las pantallas de carga que muerden descaradamente Persona 4 Su estilo, aunque también se burla de los personajes aún no vistos (como si no pudiera esperar para conocer al próximo grupo de adolescentes de cabello azul y rosado). Es como si los desarrolladores realmente quisieran capturar la misma sensación de un elenco conjunto, pero simplemente no funciona. Todo el estilo del mundo no salvará personajes unidimensionales.
También es lamentable que las pantallas de carga parecen ser uno de los pocos lugares donde se intentó el estilo. Siendo un título multiplataforma de PS4, PS3 y Vita, no esperaba mucho, pero aún así Égida Está notablemente embarrado y mal realizado. A pesar de la simplicidad del diseño, todavía ocasionalmente tuve problemas para identificar unidades y tipos de enemigos de un vistazo en medio de bloques de ciudades de bajo detalle y niebla que salía del rendimiento directamente de un juego de PS2.
¿Qué es la prueba de regresión con ejemplo?
Las escenas repetitivas, los resúmenes de misiones de copiar y pegar, y las actualizaciones de la ciudad dolorosamente monótonas y las secuencias de construcción empantanan un juego ya complicado. Si bien hay muchas armas y mejoras para eventualmente equipar tus ciudades, tienes que pasar horas y horas de tedio para obtener el privilegio. No vale la pena.
Égida de la tierra: asalto Protonovus es una prueba positiva de que una buena idea no puede llevar un título. El truco central es bueno, pero no hay razón para someterte a un juego tan poco ambicioso y condescendiente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).