como descartar cartas en marvel snap

Las cosas se están saliendo de control
Al primer rubor, Complemento de Marvel se parece mucho a un montón de otros juegos de cartas coleccionables. Tiene toda la profundidad de construcción de mazos y las sinergias llamativas que uno podría pedir, un sistema de energía que es familiar para casi cualquier fanático de CCG, e incluso algunos buenos a la antigua. ante-upping en forma de Snap , para la gente a la que le gustan los juegos de cartas con un toque de apuestas.
Una zona donde Complemento de Marvel Sin embargo, se diferencia de otros CCG en su sistema de descarte. Cuando alcanzas el tamaño máximo de la mano en Complemento de Marvel , en lugar de descartar cartas, simplemente deja de dibujar. Eso significa que descartar es una acción mucho más deliberada controlada por cartas específicas.
como descartar
Si quieres sacar algunas cartas de tu mano en Complemento de Marvel , necesitarás tener una carta específica en tu mano con una habilidad de descarte. Las habilidades de descarte tienen un poco de rango en términos de cuánto control ofrecen. Algunos te dirán exactamente qué carta sacrificarás, mientras que otros dejarán caer algo de tu mano al azar.
Obviamente, siempre es mejor tener más control sobre el tablero, por lo que si está buscando construir el mazo de descarte perfecto, es mejor priorizar las cartas que apuntan a cartas específicas en su mano (la habilidad On-Reveal de Lady Sif, por ejemplo, siempre descarte la carta de mayor costo en su mano).
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quien puede descartar
Hay muchas cartas en Complemento de Marvel con habilidades de descarte. Como se mencionó anteriormente, está Lady Sif, una carta de 4 poderes de 3 costos que descarta la carta de mayor costo en tu mano. También está Colleen Wing, un poder de 4 de costo 2 que descarta el más bajo tarjeta en tu mano. Black Cat se descarta al final de tu turno a menos que lo hayas jugado.
Un puñado de otras cartas descarta cartas de tu mano al azar. Sword Master y Blade descartan cada uno una carta al revelar, mientras que Hellcow descarta dos. Tanto Drácula como Gambito descartan una carta aleatoria, pero como resultado obtienen un pequeño impulso (Drácula toma el poder de la carta descartada, mientras que Gambito destruye una carta enemiga aleatoria). Moon Knight descarta una carta aleatoria tanto de tu mano como de la del enemigo, mejorando tu mazo de descartes y potencialmente interrumpiendo la estrategia del enemigo.
porque descartar
Para los recién llegados a los juegos de cartas coleccionables, la idea de descartar como algo positivo puede ser un poco desagradable. Parece contrario a la intuición darte menos opciones. Sin embargo, como muchos juegos de cartas, Complemento de Marvel frecuentemente incentiva a los jugadores a quitar cartas de su mano. Esto se debe a que muchas cartas en el juego tienen efectos que solo se activan cuando se descartan, y otras cartas tienen efectos que se benefician al permanecer en el campo mientras se descartan sus amigos. Aprender a explotar estas sinergias puede ser vital en el actual Complemento de Marvel meta.
Morbius, por ejemplo, obtiene +2 de poder cada vez que se descarta una carta. Mientras tanto, Wolverine se juega en una ubicación aleatoria de forma gratuita cuando se descarta. Lo que eso significa es que si jugaras a Colleen Wing mientras Morbius estaba en el tablero y Wolverine era el único costo 2 en tu mano, automáticamente jugarías Wolverine y mejorarías a Morbius. Esa carta de 2 costos termina poniendo 9 de poder en el tablero. Si bien puede parecer que descartar inherentemente le quita poder al jugador, en realidad puede reforzarlo de manera bastante significativa. Reacciones en cadena como estas han hecho que los mazos de descarte sean algunas de las compilaciones viables más competitivas en Complemento de Marvel , por lo que vale la pena familiarizarse con la mecánica antes de construir su próximo mazo.