a second opinion final fantasy xiv
Las aguas de acceso temprano con problemas dan paso a una navegación más fluida
(Chris ya nos dio sus pensamientos sobre tormenta de sangre , pero ahora que el acceso temprano se ha enfriado un poco, aquí hay otra opinión).
cómo solicitar un ascenso en la evaluación del desempeño
Decir Final Fantasy XIV: Stormblood llamó la atención de los recién llegados, los jugadores intermedios y avanzados por igual podrían ser insuficientes. Hace cuatro semanas, mi servidor de Lamia, de población media, vio una afluencia de jugadores nuevos y antiguos y, a partir del acceso temprano del viernes, el lugar está tan lleno que hay colas de espera para iniciar sesión. No mucho en mi caso, pero todavía está allí.
tormenta de sangre es un gran punto de inflexión para el FFXIV La saga y la incorporación de Samurai y Red Mage solo lo hacen más atractivo. Desde el inicio de FFXIV , la difícil situación de Ala Mhigo y sus refugiados ha sido conocida por los jugadores. Las naciones de Eorzea no han estado en una posición fuerte para expulsar al Imperio Garleano de Ala Mhigo cuando el Imperio y los primarios (Ifrit, Titán, Shiva, etc.) han estado amenazando sus propias tierras desde el lanzamiento original hasta el presente.
Como el Guerrero de la Luz, incluso te conviertes en un refugiado en el Hacia el cielo expansión. Al final de la historia, eres inocente de tus presuntos crímenes, has ganado a la Alianza Eorzeana como un nuevo aliado en Isghard y debido a que alguien instigó una pelea con el Imperio, la Alianza ha sido arrastrada a un conflicto directo y ahora busca liberar a Ala Mhigo.
Al igual que con el intento inicial de liberar a Ala Mhigo, el tormenta de sangre El acceso temprano no estuvo exento de enormes obstáculos.
Al momento de escribir esto, los problemas que conozco parecen haber sido resueltos. FFXIV asumió una gran carga y aparentemente SE simplemente no estaba listo para el estrés que los jugadores colocarían en servidores de instancias. Las misiones que requerían el uso de servidores de instancias, como la búsqueda de trabajo Samurai y la búsqueda de la historia principal 'Mejor servido con acero frío' eran difíciles o imposibles de acceder, ya que lo eliminaron de la instancia antes de que pudiera comenzar a completar su objetivo de búsqueda.
La búsqueda de trabajo de Samurai finalmente fue accesible, pero hasta el domingo por la mañana, no pude avanzar completamente en la última búsqueda.
Así que el viernes y el sábado, simplemente decidí aprovechar al máximo la situación y ver otro contenido. Probé los nuevos trabajos, algunos de los ajustes generales de trabajo, cambios en la calidad de vida y mejoras PvP que vinieron con la actualización 4.0.
Con la llegada de tormenta de sangre , el equipo de FFXIV ha tratado de eliminar la grasa de sus muchos trabajos, así como los requisitos para desbloquearlos. Como ejemplo, para convertirte en un Guerrero, una vez tuviste que subir de nivel a Merodeador a 30 y un Pugilista a 15. El último requisito de un trabajo de nivel 15 se ha eliminado para cada trabajo original. Ahora un Arquero puede progresar directamente a Bardo y un Conjurador puede convertirse en un Mago Blanco sin problemas.
Trabajos como Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage y Samurai nunca tuvieron el equipaje de la versión 1.0 del juego, por lo que el único requisito previo para obtenerlos es la progresión de la historia principal. El nuevo tormenta de sangre trabajos, mago rojo y samurai, solo requieren que borres Un reino renacido Misión de escenario principal de nivel 50 'The Ultimate Weapon' mientras que la otra mencionada anteriormente Hacia el cielo los trabajos aún requieren la finalización de ARR en su totalidad para acceder a la Hacia el cielo contenido.
No puedo esperar enumerar todos los cambios en todos los trabajos, pero a cada trabajo se le ha dado un medidor único que se relaciona con la forma en que funciona su trabajo, además de las nuevas habilidades que se agregan mientras otras se cambian o eliminan. Las posiciones ofensivas y de tanque de mi Guerrero ahora tienen un medidor y mientras realizo varios combos de ataque, los valores de 10 y 20 se agregan al medidor por un máximo de 100 y se pueden gastar en otros ataques más potentes que he aprendido.
Sin embargo, esto viene con una trampa. Si cambio de postura, pierdo 50 puntos.
Me preocupaba mi capacidad para recuperar HP, ya que SE había recortado un par de habilidades de recuperación de Warrior, pero los cambios y el daño por picos obtenidos a cambio parecen equilibrar las pérdidas. Ahora puedo enviar felizmente spam Fell Cleave, Inner Beast o Decimate tres veces seguidas desde el nivel 60 y obtendré una habilidad a 70 que reduce a la mitad el costo de usar estos ataques, lo que significa que podría lanzar seis Fell Cleaves desagradables sobre mis enemigos cuando generar 50 puntos automáticamente usando mi habilidad Infuriate.
Dicho esto, estos indicadores son impredecibles en su utilidad. Con Red Mage and Warrior, obtengo una lectura útil y numerada de mi progreso hacia movimientos y condiciones especiales. Con Monk and Scholar, acabo de obtener una pantalla más grande y llamativa que me muestra tres puntos de 'cargos' por habilidades especiales que anteriormente se comunicaban en íconos más pequeños y más efectivos.
En cuanto a los nuevos trabajos de Samurai y Red Mage, Samurai está actualmente posicionado para ser una de las clases de DPS más potentes del juego y tiene el sistema combinado más complejo del juego. Al generar tres símbolos en su indicador Sen mediante el uso de varios combos de armas, pueden desencadenar algunos ataques bastante desagradables.
Sin embargo, a diferencia de muchos otros DPS, no ofrecen mucha utilidad a sus aliados. Pueden mejorar sus propios ataques, pero actualmente no pueden debilitar a los enemigos con sus ataques para beneficiar a otros.
El combate de Red Mage se trata de lograr un equilibrio en el uso de la magia blanca y negra para amplificar sus trampas de estoque. Definido como un lanzador a distancia, un mago rojo no solo corre y comienza a balancear sus espadas, sino que lanza hechizos de rango medio antes de que pueda ocurrir cualquier juego de espadas dañino y espadachín. También poseen un dominio exclusivo de la habilidad Doublecast, donde su primer hechizo puede ser seguido instantáneamente con otro.
Curiosamente, no tienen acceso a magia curativa fuera de la puerta en el nivel 50, pero en 54 se convierte en parte de su arsenal. Sin embargo, esta es la clase DPS por diseño, por lo que, si bien un mago rojo puede arrojar una curación en un apuro e incluso eliminar la mayoría de las dolencias de estado a veces, no hay curas de grupo completo ni hechizos en su arsenal ( Corrección: RDM obtiene un hechizo de aumento a 64).
En cuanto a otros cambios, PvP ha sido mejorado dramáticamente. Hace semanas habría descrito FFXIV's PvP es tan divertido como comer fragmentos de vidrio, pero esto se debió en gran parte a tener que hurgar en mi barra transversal para encontrar el ataque que necesitaba usar mientras otras 24 personas intentaban matarme.
Los combos de armas y hechizos para todos los trabajos se han acumulado en un solo botón o pulsación de tecla. Antes tenía que tocar tres botones diferentes para realizar un combo Brutal Swing de Warrior, ahora solo presiono el botón Circle tres veces. No tengo que examinar varias páginas de habilidades en mi barra transversal para usar lo que quiero.
Finalmente, el espacio de inventario se ha ampliado para todos los jugadores y las velocidades de montaje se han duplicado en ciertas áreas siempre que se cumplan ciertos requisitos de la historia principal. Monedas finales del juego obsoletas de Hacia el cielo se puede cambiar por piedras de poética que ahora se pueden gastar en Idyllshire y se ha agregado la natación a varias áreas del juego. La mayoría de la natación ocurre en tormenta de sangre regiones, pero los jugadores más nuevos pueden disfrutar de una pequeña vista previa de la experiencia al darse un chapuzón en Coasta Del Sol en la región de La Noscea.
Con todo, una vez que los problemas de instancias estuvieron fuera del camino, Final Fantasy XIV: S tormblood Una vez más me sentí como el MMO que había disfrutado en los últimos meses y el lanzamiento del martes debería funcionar sin problemas.
Desde entonces he llegado a la ciudad de Kugane, en el extremo oriental, que es un lugar bastante grande e impresionante. También ha traído algo de esplendor y humor muy necesarios a lo que de otra manera ha sido una historia bastante sombría hasta ahora. Mi siguiente parada es Doma. No ese Doma Este debería tener agua limpia.
Por lo menos eso espero.
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