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Pueblos pequeños y grandes emociones.
No estoy seguro de cómo describir Noche en el bosque . Incluso después de jugar el juego dos veces, cada intento de definirlo se siente mal. Quiero decir que es un tonto juego de plataformas en 2D casi tanto como creo que es un juego de aventuras conmovedor. Otras veces, estoy convencido de que debería declarar que es un juego de la vida con un tono sobrenatural, lo que sea que eso signifique.
Pero mi dificultad resumiendo Noche en el bosque no significa que no tengo mucho que decir al respecto. A pesar de ser un juego relativamente corto, está lleno de momentos que se me han pasado por la cabeza durante el último mes. Lo que comienza como una historia básica de la mayoría de edad acerca de una gata de veinte años (en el sentido antropomórfico, no del tipo de vecino deprimente), se construye y se convierte en algo más grande, todo mientras tiene lugar en un pequeño sueño. pueblo. Noche en el bosque es íntimo y encantador, caprichoso y ocasionalmente desgarrador. También es uno de los juegos más divertidos que he jugado en mucho tiempo.
Noche en el bosque (PS4 (revisado), PC)
Desarrollador: Infinite Fall
Editorial: Finji
Lanzamiento: 21 de febrero de 2017
MSRP: $ 19.99
En su centro, Noche en el bosque es una historia sobre Mae Borowski y la ciudad de Possum Springs. Mae tiene veinte años, sin rumbo, y recientemente abandonó la universidad. Después de dejarlo en la escuela, Mae toma un autobús de regreso a su ciudad natal. Está cansada de luchar fuera de casa y, al menos en lo que a ella respecta, regresar a la casa de sus padres es una manera fácil de comenzar de nuevo.
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Principalmente, comenzar de nuevo significa reconectarse con las personas y los lugares que definieron su juventud. Después de una breve secuencia introductoria, que hace que Mae tropiece con las afueras de Possum Spring después de que sus padres se olviden de recogerla de la estación de autobuses. Noche en el bosque facilita la narración directa y alienta a los jugadores a pasear por la ciudad. Possum Springs es un poco peor porque Mae se fue a la escuela; la industria minera se ha arruinado y las empresas se han cerrado, pero sigue siendo un lugar interesante para explorar. La mayor parte del juego gira en torno a la rutina perezosa de Mae: despertarse por la tarde, saludar a mamá, pasear por la ciudad y pasar la noche jugando con sus amigos. Suena simple y ocasionalmente se siente repetitivo, pero Possum Springs y sus habitantes te atraen más de lo que te alejan.
La exploración y la conversación definen la primera mitad de Noche en el bosque . No hay escasez de pequeñas conversaciones con la gente del pueblo, y la arquitectura de Possum Spring guarda una sorprendente cantidad de secretos por descubrir. Cada día, los personajes tienen un nuevo diálogo y los residentes específicos, como la adolescente obsesionada con el horror Lori y la madre cariñosa de Mae, tienen viñetas únicas que se desbloquean si los jugadores pasan el tiempo fomentando la relación de Mae con ellos.
Los fragmentos de chismes populares y los mitos locales compartidos por los lugareños de Possum Springs son interesantes y, a menudo, un poco divertidísimos. A pesar de que cada personaje es un animal, hablan como personas reales; Los divagaciones sobre un niño que fue electrocutado por una línea eléctrica son tan comunes como admisiones mansas de ansiedad económica. Possum Springs ciertamente no es un lugar real, pero cualquiera que haya vivido en una pequeña ciudad reconocerá la mezcla de malestar y una visión poco convencional que da color a la mayoría de las conversaciones. Hace que incluso el chat más trivial se sienta como si fuera de alguna manera más grande que la vida. Hay autenticidad dentro Noche en el bosque 'ficción, especialmente cuando se trata de la humanidad torpe y frágil que nos define.
Pero si bien los personajes terciarios y la exploración de una pequeña ciudad son una forma encantadora de pasar el tiempo, es la relación de Mae con sus tres mejores amigos lo que mantiene el juego a flote. Para avanzar en el camino crítico, Mae elige a un amigo y pasa la noche con ellos. Está Gregg, un punk errático que es el compañero de Mae en 'crímenes' literales; Bea, una gótica malhumorada encadenada a su negocio familiar después de la muerte de su madre; y Angus, un afable nerd informático, y el novio de Gregg. Al igual que Mae, todos son extravagantes y un tanto extraños: una comunidad de amigos unidos por una existencia compartida en una ciudad sin salida. Además, tocan en una banda que ensaya pero nunca realiza shows en vivo. ¿Quién no ha estado en uno de esos antes?
Durante las sesiones nocturnas, Noche en el bosque se sumerge en la vida interior de sus personajes. Gregg, Bea y Angus están en un lugar muy diferente en la vida en comparación con Mae. Comparten un vínculo, por supuesto, pero muchas de estas escenas basadas en personajes muestran cuánto han crecido los amigos de Mae en su ausencia. Cada viñeta agrega profundidad emocional a los personajes, a menudo a expensas de mostrar cuán ingenua es la visión del mundo de Mae. Bea, por ejemplo, se ve obligada a renunciar a sus sueños de ir a la universidad para administrar la tienda general Ol 'Pickaxe. El sincero deseo de Bea por una educación universitaria choca con la aparente indiferencia de Mae hacia la escuela, lo que agrega una capa de fricción entre los dos. Seguir el arco de la historia de Bea teje discusiones sobre responsabilidad y deber con escenas de dos viejos amigos que salvan su relación. Es un golpe para el intestino, a veces, ver cuán estrecho puede ser Mae en comparación con sus amigos más antiguos. Pero es por una buena razón, ya que le permite a Mae crecer a medida que avanza la historia.
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Y vaya que la historia progresa. Después de algunas horas de deambular apático, Noche en el bosque toma vapor y nunca lo suelta. Mae comienza a tener sueños extraños. Ella ve fantasmas e interactúa con apariciones que podrían ser dioses de otro universo. Parece que se está volviendo loca por un momento hasta que sus amigas acuerdan investigar sus visiones. A partir de ese momento, el juego cambia de marcha, apretándose a medida que avanza hacia una conclusión que combina elementos sobrenaturales con la retorcida historia de Possum Springs.
Es alrededor de este punto que Noche en el bosque los máximos masivos cumplen con sus mínimos nihilistas. Ver cómo se deteriora el estado mental de Mae tira del juego en una dirección más oscura. De repente, cada comentario indirecto sobre la existencia y la vida en general, líneas que alguna vez parecieron bromas inocuas, adquieren un nuevo significado. Noche en el bosque hace preguntas puntiagudas y filosóficas durante su última hora o dos. Es un cambio importante de ritmo, pero no es uno que no se gane. Prestar mucha atención a eventos anteriores y fragmentos de diálogo alude a la naturaleza insidiosa del acto final del juego. Es una especie de crescendo, aunque suena mucho presentimiento que cualquier cosa que lo haya precedido.
En última instancia, el cambio tonal resalta lo que hace Noche en el bosque trabajo. El contraste entre el capricho de los dos primeros actos y la sombría perspectiva del último tercio refuerza mucho de lo que el juego ha estado construyendo. Mae, a pesar de todas sus inseguridades, finalmente crece al inclinarse hacia el cambio. Ella acepta que a veces suceden cosas malas y se enfrenta a sus propios problemas al reconocerlos. Son las cosas pequeñas, sus relaciones con Gregg y compañía, así como los encantos de su ciudad natal, a las que puede aferrarse.
Todo esto: las piezas únicas que conforman Noche en el bosque - vuelve a por qué es tan difícil definir el juego. No hay un término adecuado para los títulos que combinan plataformas torpes con simuladores de amistad de elegir tu propia aventura. Tampoco hay una palabra para describir juegos que incluyan minijuegos de lucha con cuchillos y Héroe de la guitarra -inspiraciones de banda inspiradas. Pero, de nuevo, tal vez esa sea una gran parte de Noche en el bosque ' apelación. Es un extraño de confianza, y uno que se complace es celebrar las formas extrañas en que todo se une en la vida.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).