review infamous 2
En 2009, Sucker Punch respondió algunas preguntas que me había estado preguntando durante años. ¿Qué pasaría si Sly Cooper tuviera una bolsa de mensajero y una habilidad similar a la de Misfits of Science para canalizar el rayo a través de sus manos? ¿Qué pasaría si Bentley fuera un mujeriego infructuoso con un copete? ¿La sensibilidad de diseño de una serie tan reverenciada se traduciría en un juego de acción de mundo abierto?
Esas respuestas llegaron en la forma del original infame , y a pesar de las críticas merecidas y no merecidas, el juego funcionó bien. Como una historia de origen de superhéroes que se concibió claramente como el comienzo de una nueva franquicia, se entregó en muchos frentes y dejó varias preguntas nuevas en mi mente. Por ejemplo, ¿una secuela realmente haría sentir al jugador como si Cole McGrath hubiera crecido en poder y profundidad?
Afortunadamente, para Cole y para nosotros, la respuesta es sí.
infame 2 (PS3)
Desarrollador: Sucker Punch
Editorial: Sony
Publicado: 7 de junio de 2011
MSRP: .99
inFAMOSO 2 es la continuación de la historia del mensajero en bicicleta y entusiasta de la exploración urbana Cole McGrath. En el original, Cole lleva involuntariamente un dispositivo conocido como Ray Sphere al corazón de Empire City, donde explota y mata rápidamente a miles. La radiación convierte a muchos de los habitantes de la ciudad en mutantes y matones mientras deja a Cole con poder sobre la electricidad. Como resultado de la explosión y sus consecuencias, la ciudad está en cuarentena y Cole se ve obligado a dominar sus nuevas capacidades encontradas para restablecer el orden en la ciudad.
Resulta que todo el evento de Empire City fue un desastre orquestado, diseñado específicamente para darle a Cole sus poderes y prepararlo para enfrentar una amenaza aún mayor: un conducto súper poderoso conocido como The Beast. La trama general de inFAMOSO 2 es la tarifa arquetípica del cómic. Cole se enfrenta a The Beast, The Beast le da una patada a Cole, y Cole huye para encontrar una manera de amplificar su poder y detener a The Beast. Cole y su compañero Zeke toman un paseo en bote a New Marais, donde un científico tiene la llave para derribar al gran mal.
Mientras inFAMOSO 2 resume brevemente los eventos de su predecesor, el juego en general espera que estés familiarizado con la trama y los personajes del primer juego. La transición a New Marais ocurre muy temprano, y pronto Cole se enfrenta a un elenco completamente nuevo de villanos y aliados.
preguntas y respuestas de la entrevista del gerente de control de calidad
Para aquellos familiarizados con el primer juego, notarán de inmediato que McGrath es expresado por un nuevo actor. Se acabó la grava para fumadores de 2 paquetes al día, lo que hace que la voz sea mucho más creíble y apropiada para la edad de un mensajero atlético joven en bicicleta. Dicho esto, la verdadera fuerza de inFAMOSO 2 La historia no proviene de Cole sino del desarrollo de su elenco de apoyo.
El holgazán de Rockabilly, Zeke, regresa, y aunque todavía cumple el papel principal de alivio cómico, está mucho más humanizado y completo. Uniéndose al redil hay dos protagonistas femeninas que actúan como el demonio y el ángel sobre los hombros de Cole. Kuo es el agente que encuentra a Cole en Empire City y lo lleva a New Marais para recuperarse y luchar contra The Beast, y ella representa su mejor naturaleza. Nix es un local de New Marais que también es un conducto y es conocido por los lugareños como la 'bruja del pantano'. Su pasado torturado la lleva a buscar venganza a toda costa, y sus inclinaciones caóticas neutrales la llevan a empujar a Cole por un camino más oscuro.
A pesar de representar las polaridades morales por las que el original era conocido, tanto Nix como Kuo tienen una sorprendente cantidad de complejidad para ellos y ambos toman decisiones grises a lo largo del juego. Esto da un contexto bienvenido para los que a menudo se burlan de 'adoptar a los gatitos o ahogar las mecánicas del sistema de karma', lo que lo hace mucho más apetecible.
La alineación con uno u otro le permitirá a Cole acceder a un conjunto diferente de habilidades de Conducto que proporciona poderes de hielo de fuego que se combinan muy bien con los rayos de McGrath. Lo que nos lleva a la pregunta central crucial para el disfrute de cualquier título de superhéroe: ¿cómo están los poderes, hombre?
Una de las mayores fortalezas del primer juego fue la diversión de moverse por la ciudad, lo cual no es sorprendente dada la tradición de recorrido que Sucker Punch trae a la mesa. Una vez que Cole ganó la capacidad de moler en líneas eléctricas y disparar propulsores estáticos para prolongar sus saltos, el original infame tomó un Campaña nivel de diversión en viajar de techo a techo. La belleza de la secuela es que no te hace esperar para experimentar la alegría de atravesar nuevamente.
En lugar de forzarte a saltar a través del clásico Metroid secuelas de perder todos tus juguetes y luego recuperarlos lentamente, inFAMOSO 2 comienza con una respetable cantidad de habilidades y se agrega periódicamente a ellas. Al final del juego, todos tus poderes estándar tendrán múltiples variaciones que tendrán aplicaciones diferentes y útiles.
Los jugadores probablemente encontrarán configuraciones que les gusten más que otros, pero la diversidad en los tipos de enemigos fomenta la experimentación. Afortunadamente, Sucker Punch incluyó una interfaz de usuario intuitiva y efectiva para administrarlos a todos. Mantener a la izquierda en el D-pad detiene la acción y muestra una lista de botones y los tipos de energía actualmente asignados a cada uno.
¿Quiere cambiar de un rayo que hace daño masivo pero tiene una velocidad de disparo lenta a un rayo de referencia que rastrea al enemigo? Simplemente presiona el botón que has estado usando para el perno todo el tiempo para recorrer tus poderes de perno, y luego suelta el D-pad para pausar inmediatamente y volver a la pelea. Lo mismo se aplica para cohetes, granadas, pulso y poderes especiales. Es un sistema elegante que minimiza el tiempo del menú y es fácil de navegar.
Aquellos que esperan una renovación total del combate en inFAMOSO 2 no tendrán sus oraciones contestadas. El combate sigue siendo un asunto táctico, que favorece a aquellos que saben cuándo retirarse del nivel del suelo y atacar desde la relativa seguridad de los tejados. Al igual que con el primero, los jugadores probablemente amarán u odiarán la astucia que requerirán algunas peleas. Me parece un cambio refrescante de ritmo para el rodaje en muchos juegos.
Otra constante es el hecho de que Cole no tiene mucha salud y puede morir fácilmente si se expone a un grupo de matones. Sin embargo, una gran cantidad de fuentes de poder les da a los jugadores que quieren pararse y luchar una mejor oportunidad de sanar cuando las cosas van mal.
Dicho esto, el combate ve una serie de mejoras muy bienvenidas sobre el original. La precisión del enemigo ya no está en el nivel de RoboCop, lo que significa que mantenerse en movimiento y esquivar en realidad resultará en algunos errores de la IA. Otra queja abordada desde el principio fue la inclinación del enemigo por divisarlo a 3 cuadras de distancia, incluso si estaba fuera de la línea de visión. En muchos casos, ahora es posible atrapar a los malos sin saberlo, e incluso obtendrás una bonificación de XP por sacar la primera sangre cuando sus pantalones estén bajos.
Melee era frustrante e inútil en el original debido a la capacidad impía de esquivar a los malos combinada con una cámara que simplemente no estaba sintonizada para permitirte mantener a los enemigos en el marco a esa distancia. Me alegra decir que este ya no es el caso. Mientras los enemigos permanecen en movimiento, la nueva arma cuerpo a cuerpo de Cole, el Amplificador, le permite atacar desde un poco más lejos, mitigando los movimientos del enemigo y las preocupaciones de la cámara. Con algunos combos y finalizadores básicos, conocer de cerca y personal no solo es viable, sino que en muchas situaciones es ideal.
La ciudad de New Marais es superior a Empire City en todos los aspectos. Los desarrolladores hacen un gran trabajo al crear una Nueva Orleans alternativa, y la ciudad en general tiene un carácter métrico mucho más que el primero. Una sección de cabaret de la ciudad presenta un teatro de mala reputación donde la carpa tiene títulos porno hechos de videojuegos. Después de pasar mucho tiempo en Internet creando y compartiendo títulos porno de videojuegos, tengo que saludar a Sucker Punch únicamente por la inclusión de 'Latch It and Skank'.
La ciudad también viene con sus propios malos en la forma de La Milicia. Allí para defender a los humanos de sangre pura de los 'monstruos' con poderes, usan y abusan de su poder deliberadamente. Un sabor racista sureño irritante para estos enemigos los hace particularmente satisfactorios desgarrar. Su líder, Bertrand, es un empresario manipulador de Luisiana que los estimula para sus propios fines; me pareció una versión mutante de súper villano del personaje de Tommy Lee Jones de JFK .
New Marais también fue diseñado con la diversidad de jugabilidad en mente. La sección inicial se parecerá mucho a Empire City, pero a medida que se abra el mapa, encontrarás cambios bienvenidos que harán que el juego se sienta fresco y te obligue a jugar de nuevas maneras. Flood Town provoca la devastación de Katrina, y me resultó difícil dejar de curar a los habitantes oprimidos allí. Las casas hundidas y los edificios improvisados hacen que viajar sea peligroso con la cantidad de agua a su alrededor, y se necesita un uso hábil de los propulsores para progresar de manera segura. La falta de cobertura en esta área expuesta agrega una dimensión desafiante al combate y te obliga a mantenerte en movimiento.
Las misiones secundarias siguen siendo un componente importante del juego, vital para recuperar áreas de la ciudad que reducirán el número de enemigos y harán que las misiones de la historia sean más fáciles de completar. Para maximizar tus poderes, proporcionarán la XP esencial. Sufren algunas de las repeticiones presentes en el primer juego, pero hay más variación en general. Un punto culminante incluyó una misión en la que 25 enemigos se habían infiltrado en una multitud vestida de artistas callejeros, y se le encomendó eliminarlos. Como un hombre con un odio profundamente arraigado tanto al fanatismo como a los mimos, desatar el infierno sobre ellos sin culpa era un delicioso dos fer.
inFAMOSO 2 también entra en un nuevo territorio con su UGC o contenido generado por el usuario. El juego viene con un editor de contenido enormemente robusto, que permite desarrollar un amplio espectro de misiones. Sin embargo, la barrera de entrada para aprender las herramientas es alta, y sospecho que pasará algún tiempo antes de que el contenido muy fuerte creado por los jugadores salga a la superficie.
Mientras estaba impresionado con el potencial, el puñado de misiones en las que participé eran en su mayoría asuntos superficiales y tibios. Las herramientas de calificación y la curación de Sucker Punch probablemente mejorarán la calidad de la oferta en un momento dado, y espero con ansias un nuevo juego más adelante para ver lo que la comunidad ha logrado una vez que hayan tenido tiempo para aprender el oficio. La bienvenida ausencia de cualquier misión de Mario o Sonic me da esperanza.
Si bien disfruté todo mi juego, no se puede negar que inFAMOSO 2 sí repite algunos de los pecados del original. La escalada es tan pegajosa como siempre, y habrá frustración ocasional cuando Cole agarre la superficie equivocada en momentos inoportunos. Una atadura de relámpagos que puede llevarte directamente a la cima de los edificios como el slinger web de Spider-Man ayuda con esto más adelante en el juego.
Las peleas de jefes son más impresionantes desde el punto de vista del espectáculo y la pieza de set, pero aún así se convierten en gran medida en enfrentamientos de tiro al punto débil. El controvertido sistema de elección moral permanece en gran medida intacto, pero tiene un mayor impacto en el resultado del juego. Terminaciones y conjuntos de poderes completamente diferentes hacen que sea más atractivo saltar a una segunda partida.
Quejas a un lado, inFAMOSO 2 da grandes pasos en casi todas las facetas del desarrollo. La historia y el personaje, el combate, el entorno, la IA enemiga, los poderes y el pulido visual reciben una actualización en esta iteración. Sucker Punch debe ser elogiado por mantenerse fiel a las fortalezas del original mientras le da a Cole una verdadera sensación de progresión a través del juego central. Aunque me detuve un poco para dejarme boquiabierto, me entretuve y me complace declarar que este juego es una evolución digna para la franquicia.