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Motosierra de paleta es el tipo de juego que temo tener que revisar. No porque necesariamente no me guste el juego, y no porque prevea que se convierta en el centro de otra controversia trivial sobre la revisión de videojuegos. Temo este tipo de juegos porque intentar describirlos es muy difícil . Ninguna palabra realmente les hará justicia, y ninguna descripción puede sustituir adecuadamente una experiencia de primera mano.
Experimentando Motosierra de paleta de primera mano, sin embargo, es algo que creo que casi todos ustedes deberían hacer. Pocos productos están tan dedicados a la diversión como esto, teniendo como lo hace el alma de los juegos que muchos de nosotros arrojamos con mucho gusto en la bolera local, hace muchos años. Sus similitudes con otros juegos son abundantes, pero tantos juegos como se pueden comparar, Motosierra de paleta desafía una descripción adecuada. Es, a la vez, como tantos títulos por ahí, y muy diferente a cualquier otra cosa.
Ahora tengo que tratar de revisar la maldita cosa.
Motosierra de paleta (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Grasshopper Manufacture
Editor : Entretenimiento interactivo de Warner Bros.
Lanzamiento: 12 de junio de 2012
MSRP: $ 59.99
Juliet Starling es una animadora de secundaria que acaba de cumplir dieciocho años. Tiene un novio amoroso, una posición social popular y afición a las piruletas. También es una de las tres hermanas de caza de zombis que nacieron en un largo linaje de héroes para siempre opuestos a los muertos vivientes. Armada con pompones y una motosierra demasiado grande para que la pueda manejar incluso un luchador profesional, Juliet es la némesis definitiva de todos los que buscan invadir la Tierra desde el mundo podrido.
Nunca una vez Motosierra de paleta incluso intenta tomarse en serio. Su protagonista es demasiado sexualizado en un grado tan cómico que se siente menos como una perversión genuina y más como el producto de un minifalda fetichista en una borrachera de mescalina. Los oponentes no muertos son arrancados directamente de El regreso de los muertos vivientes . Hablan en voz alta y ridículamente, y sus señores zombis se componen de punk rockers, tambores vikingos y hippies malévolos. La banda sonora es gloriosa en su estupidez, presentando a la vez composiciones originales de Akira Yamaoka y Little Jimmy Urine junto con canciones de pop pop como 'Mickey' y 'Pac-Man Fever'.
Este es, sin duda, el juego más estúpido que he jugado.
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También creo que estoy enamorado de eso.
Motosierra de paleta es un juego de ataque de puntuación, nacido de la esencia misma de los clásicos arcade que jugamos de niños. Si bien es fundamentalmente una paliza en tercera persona, todo en lo que podía pensar mientras jugaba era Casa de los muertos y Crazy Taxi . Desde HotD , obviamente tenemos zombis, pero también tenemos civiles que necesitan ser rescatados antes de que los muertos vivientes los reclamen, y que recompensarán al jugador si se salvan. Desde Crazy Taxi , la música pop y el colorido estilo de arte son difíciles de ignorar, mientras que la rápida necesidad de completar objetivos contra reloj aumenta las similitudes. Motosierra de paleta es, para mí, un cruce entre estos dos juegos arcade de SEGA, a pesar de no ser un juego de disparos o de conducción. Se trata del espíritu, que este juego posee en espadas.
Juliet usa pompones de porristas y su motosierra de gran tamaño para lidiar con vastas hordas de caníbales en descomposición. Los pompones causan daños menores, pero los ataques sostenidos pueden enviar a los zombies a un estado atontado, lo que les permite ser decapitados instantáneamente por la motosierra de Juliet. Si bien puede tener sentido usar la motosierra y cortar a los enemigos en pedazos, existe una ventaja táctica para hacer que los grupos se sientan atontados, ya que decapitar a tres o más oponentes a la vez inicia 'Sparkle Hunting', multiplica el puntaje y ayuda a impulsar el final de grado. Los zombis caídos arrojan monedas de zombis, que vienen en variedades de oro y platino. Estas monedas desbloquean actualizaciones pasivas, nuevos combos de ataque y contenido opcional, como música para listas de reproducción personales o disfraces adicionales para Juliet.
Aunque los comandos son muy simples (no hay combo demasiado complejo), hay mucha variedad en los ataques de Juliet, haciendo uso tanto de la entrada de botones variada como de las situaciones contextuales para agregar un montón de diversidad a las batallas. Juliet puede atacar con movimientos de motosierra alta y baja, saltar sobre las cabezas de los enemigos y combinar estas habilidades con ataques regulares para desbloquear algunos movimientos poderosos. Por ejemplo, si un zombi pierde una extremidad o dos, se vuelven lo suficientemente vulnerables como para que Juliet salte sobre ellos y balancee la motosierra entre sus piernas, cortándolas en dos. Al saltar y presionar el botón de ataque bajo, los zombis que se arrastran pueden ser empalados con un final brutal y prolongado. A medida que se compran más ataques en la tienda, el arsenal se expande y se vuelve cada vez más visualmente impresionante.
Juliet tiene un medidor de potencia que se llena cada vez que recoge estrellas de zombis sacrificados que, cuando están llenos, se pueden activar por invencibilidad temporal, ataques mortales instantáneos y el juego mencionado de 'Mickey', que es realmente la única razón por la que necesitas activar eso. Juliet también recibe ayuda adicional en forma de Nick, su novio que se convierte en una cabeza viva después de una decapitación temprana. Al recoger Nick Tickets, los jugadores pueden iniciar una rueda de ruleta en cualquier momento, lo que permite ataques temporales basados en la cabeza si tienen éxito.
La progresión a través de cada nivel consiste principalmente en piratear y cortar, rescatar a los estudiantes de San Romero y participar en un extraño minijuego. Si bien aprecio el deseo de romper la acción, la mayoría de estos minijuegos son un tanto irritantes y solo sirven para destruir el flujo de una serie de batallas de lo contrario apasionante. No ayuda que el incumplimiento de sus objetivos, a veces poco claros y estrictamente limitados en el tiempo, pueda significar un juego instantáneo y volver a un punto de control (que afecta ese rango tan importante al final). Puedo hacerlo sin ser forzado a una sección de tiro / misión de escolta glorificada a la mitad de lo que es una de las etapas más rápidas y deliciosas de todo el juego. Dicho esto, la forma en que el estilo de juego cambia durante un nivel establecido en un emporio arcade compensa los malos huevos en el resto del grupo.
Al final de cada etapa, Juliet se enfrentará a uno de los Dark Purveyors: poderosos zombis que han sido invocados por el niño gótico local, Swan. Estas batallas contra jefes, que se libran en múltiples etapas a medida que los proveedores cambian sus tácticas, se encuentran entre las mejores que he peleado. Ya sea luchando contra un punk rocker que puede convertir sus palabras en armas físicas, o un maestro de funk autoajustado que transforma todo su mundo en un juego arcade lleno de bombas de píxeles y colores de neón, estas batallas son enormes, ingeniosas y violentas. Golpear a cada uno es sumamente satisfactorio, ya que puedes cavar tu motosierra y conducirla a través de sus cuerpos tirando de la palanca analógica en la dirección indicada y tocando furiosamente un botón.
A veces, Motosierra de paleta Puede ser bastante inquietante. Aunque Juliet puede esquivar, su capacidad de defensa sigue siendo bastante débil, especialmente cuando se enfrenta a tantos oponentes en la pantalla que es imposible ver de dónde provienen los ataques. Muchos zombis pueden ignorar los ataques y luchar a través de ellos, mientras que no se puede decir lo mismo de Juliet, lo que hace que sea exasperantemente difícil llevar a cabo algunos de los ataques más poderosos y cruciales para eliminar a la multitud. A veces, Juliet puede levantarse de un ataque solo para ser golpeada de nuevo por otro, y cada vez que el jugador tendrá que golpear un botón para volver a levantarla. Hay muchas piruletas curativas para evitar que Juliet muera, pero cuando se trata de obtener puntajes altos, puede ser un verdadero dolor lidiar con la oposición menos combo.
La cámara también puede interferir con la acción. Si bien generalmente hace un trabajo decente al seguir la acción, puede tener dificultades para mantenerse al día con los enemigos que se mueven rápidamente, especialmente cuando los jugadores intentan atacarlos. La cámara también es innecesariamente lenta cuando se mueve manualmente, y no hay forma de aumentar su sensibilidad.
Dejando a un lado estos males Motosierra de paleta Es uno de los juegos más divertidos que he tenido el privilegio de jugar. El humor demente de Grasshopper Manufacture nunca tuvo menos sentido ni fue más divertido, y me reí de la ridiculez que llenaba mi pantalla a los pocos minutos de jugar. Los colores contradictorios, los gritos agresivos, las bromas cringeworthy y la música ecléctica se combinan para formar lo que es una sobrecarga sensorial absoluta. Motosierra de paleta recorre la delgada línea entre agradablemente caótica y demasiado , pero nunca lo cruza. No se contenta con permanecer en un lugar y cambiará de marcha en el jugador en cualquier momento, con un brillo alegre en sus ojos y un conocimiento seguro de que, haga lo que haga, incluso si lo molesta, todavía lo hará sonreír antes Se acabó el día.
Sin embargo, hay un detalle considerable que causará una brecha significativa entre la audiencia potencial de este juego: la longitud. Me corresponde decirte que, en una primera jugada, es probable que consigas este juego entre cinco y seis horas. Lo sé, lo sé, es un juego corto. Sin embargo, este es un juego. diseñado para la repetición Es un juego arcade creado para la puntuación y el dominio de la tabla de clasificación. Después de aclarar la historia y muy probablemente ver solo el mal final, todavía queda mucho por hacer. Mucha más música, disfraces y mejoras para comprar, y un montón de puntajes altos para vencer. Además de alcanzar el grado más alto que puedas, también tienes que enfrentar el puntaje del padre de Juliet, cuya paliza desbloquea más premios. Sobre todo, el juego es demasiado divertido para jugar una vez, por lo que a mí respecta, este es un juego de al menos diez horas, en lugar de cinco. Su millaje variará, por lo que si la duración de la primera jugada es crucial para usted, al menos usted sabe el trato. No es crucial para mí, no cuando planeo seguir jugando después de que lleguen los créditos.
Motosierra de paleta es, mecánicamente, el juego más accesible que Grasshopper haya creado. El combate es intuitivo, sólido y está hecho para sonreír. Temáticamente, este puede ser el más inexpugnable y loco hasta ahora. Hacer que los arcoiris se disparen desde los cuellos rasgados de zombis mientras la Liga Humana está explotando a través de los altavoces es una experiencia que desafía todo sentido humano. Sin embargo, por extraño que parezca, hay un juego muy bien diseñado que se ejecuta debajo, uno que proporciona una sensación de poder y brutalidad consistentemente intensa envuelta en un paquete de dibujos animados. Después de tantos años, Suda 51 y su equipo finalmente lograron un equilibrio casi perfecto entre rareza y jugabilidad de una manera que debería deleitar a aquellos con una mente abierta y un estómago fuerte para la locura.
Como una pieza de entretenimiento, Motosierra de paleta es algo verdaderamente memorable: descarado, acampado, idiota y muy encantador. Como juego, es una celebración de la era del arcade, una era en la que los juegos se sentían libres de ser escandalosos sin preocuparse por ser tomados en serio o por tener el más vago sentido. Como algo para revisar, no merece el temor sobre el que escribí al comienzo del artículo. Resulta que, tratando de describir Motosierra de paleta Es la mitad de la diversión. Hablar de eso es una alegría. Jugando, aún más. Es uno de los juegos más tontos que jamás encontrarás, pero al final del día, demuestra una cosa ...
El hecho de que algo sea tonto no significa que no pueda ser brillante.