telltale games es el ultimo estudio en sufrir despidos
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Telltale confirma los despidos, pero dice que 'todos los proyectos todavía están en producción'.

Parece que Telltale Games es el último estudio afectado por la ola de despidos que atraviesa la industria de los juegos. Tras un informe de despidos, Telltale confirmó a Destructoid que recientemente despidió a miembros del equipo.
La primera noticia de esto provino de J.H., un desarrollador que trabajó en Telltale antes del resurgimiento como artista cinematográfico.
'Este es un tema delicado, pero creo que es necesario añadir algo más a las noticias sobre despidos en el sector del juego: Telltale despidió a la mayoría de nosotros a principios de septiembre', dijo J.H. Continuó explicando que no puede revelar el estado actual de El lobo entre nosotros 2 , ya que está bajo NDA.
Cuando se le contactó para hacer comentarios, un portavoz de Telltale Games le proporcionó a Destructoid el siguiente comentario:
“Debido a las condiciones actuales del mercado, lamentablemente tuvimos que despedir recientemente a algunos miembros de nuestro equipo de Telltale. No tomamos esta acción a la ligera y nuestro compromiso de contar historias y encontrar nuevas formas de hacerlo sigue siendo el mismo. Agradecemos a todos por su dedicación a lo largo de este viaje y estamos trabajando para apoyar a todos los afectados. Todos los proyectos actualmente en desarrollo todavía están en producción y no tenemos más actualizaciones en este momento”.
Telltale se negó a especificar cuántos roles se despidieron o qué departamentos se vieron afectados.
Telltale Games fue revivido después de su cierre por LCG Entertainment, que se puso a trabajar en el lanzamiento de algunos proyectos bajo un 'nuevo' banner de Telltale. Entre relanzamientos como Edición Batman Sombras y una colaboración con Deck Nine en la extensión , Telltale, editado por Frankenstein, parecía estar cobrando fuerza, con El lobo entre nosotros 2 justo sobre el horizonte.
La esperada secuela del Telltale original. Fábulas la adaptación fue retrasado a principios de este año , empujándolo hasta 2024. En una entrevista con IGN El director ejecutivo de Telltale, Jamie Ottilie, dijo que el retraso se debió principalmente a evitar el agotamiento o enviar un juego sin terminar. El desarrollo también estaba cambiando de Unreal Engine 4 a 5.
Esto suma a Telltale al creciente número de estudios que han recortado empleos este año, en lo que ha sido una ola desalentadoramente masiva de despidos en toda la industria. Una breve lista incluye Juegos épicos , Estudios de distancia sorprendente , CD Projekt Rojo , múltiples estudios propiedad de Grupo abrazador incluido perro de haz y Dinámica cristalina , Ubisoft , bioware , Reliquia , Disturbio , Firaxis , y microsoft . Además de informes de más en Contracción nerviosa , perro travieso , y equipo17 . A todo esto se suma el cierre de ¡Pálido! , PixelOpus , furgoneta compartida , y Juegos de Volición .