review the witness
Vamos a ver
No valgo nada. Soy basura Soy un idiota
Soy brillante Soy especial. Soy un genio.
Esos son los dos extremos de autovaloración que El testigo inflige constantemente. Es un ciclo continuo de no obtenerlo hasta que lo entiendes por completo. Entonces, no lo entiendes de nuevo.
El testigo (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Thekla, Inc.
Editorial: Thekla, Inc.
MSRP: $ 39.99
Publicado: 26 de enero de 2016
Tengo vívidos recuerdos de estar en clase de geometría en noveno grado y escuchar a la maestra explicar por qué la geometría es una bestia diferente a las otras matemáticas que ya habíamos aprendido. 'No te sientas mal si aún no puedes hacer esto', dijo. 'La razón es porque es químicamente imposible para ti. Estamos haciendo teoremas y pruebas: a su cerebro nunca se le ha pedido que piense así antes. Las sinapsis en tu cerebro necesitan dispararse para poder entender esto; cuando eso suceda, lo obtendrás y todo será fácil para ti '.
Ese 'A-HA'! en el momento en que habló mi maestro de geometría, todas esas sinapsis disparando para formar una revelación, es la mayor recompensa El testigo tiene que ofrecer y sucede innumerables veces. Nunca envejece. Después de un tiempo, ya no es nuevo, pero siempre es nuevo.
Los fundamentos de El testigo son rompecabezas de línea. Las cuadrículas, a menudo en forma de rectángulo, requieren navegar de una manera específica para satisfacer ciertas restricciones y para llegar al punto final. Esto se repite cientos de veces como el elemento básico del juego. A través de una subversión inteligente, conjuntos de reglas en constante evolución y métodos alternativos, la repetición nunca se convierte en motivo de preocupación. De nuevo, al igual que muchos muchos En momentos de epifanía, los rompecabezas dejan de ser nuevos en poco tiempo, pero siempre están frescos.
Bueno, eso viene con una advertencia. Son frescos siempre que quieras que lo sean. El testigo se alimenta en gran medida por su deseo de descubrir. Una vez que disminuya, también lo hará su interés. La isla del juego está empapada de misterio y detalles, y no todo se puede apreciar de inmediato. Cuando eso sucede, es solo otra revelación que aún no se ha formado. Por lo que vale, llevo unas 40 horas y mi interés no ha disminuido en lo más mínimo; solo ha crecido considerablemente.
La razón de esto es porque El testigo se aprovecha de la curiosidad de la naturaleza humana. Cada dirección tiene un ambiente acogedor que solo pide ser explorado. Es un hecho que esas configuraciones contendrán desafíos, desafíos que son imperativos para continuar explorando. Es cíclico y da paso a una mentalidad competitiva para no ser superado, incluso si todavía no estamos necesariamente equipados mentalmente. Todo está en la búsqueda de solo ver más. Queremos ver más porque ver es aprender, y eso está en la fibra de nuestro ser.
Lo que realmente hace El testigo todo lo que es se encuentra en algún lugar entre los fundamentos de los rompecabezas y lo profundamente filosófico de todo lo demás. Estos dos trabajan en tándem, se complementan incluso cuando parecen mundos separados. Hay tantas capas de separación entre los dos que es casi imposible percibir o incluso concebir. Pero están allí, trabajando de la mano y, en algún nivel, uno en el mismo. Sería difícil declarar que uno de estos componentes está más cerca de definir El testigo que el otro.
A decir verdad, desearía no tener que anotar El testigo . No quiero preparar a la gente para esa expectativa; No quiero una voz en la parte posterior de su cabeza que diga 'Está bien, ¿cuándo se convierte esto en un diez'? En cierto modo, eso es injusto y perjudicial para la forma en que se debe experimentar el juego, que es lo más abierto y modesto posible. No vayas a El testigo . Dejar El testigo ir a ti.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).