review tom clancys ghost recon
Es un mundo interesante en el que vivimos, donde juegos con títulos como Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 y el futuro cercano Call of Duty: Black Ops II terminan buscando más 'por ahí' cuando se trata de una guerra futura que algo titulado Futuro soldado de Ghost Recon .
Mientras Futuro soldado tiene lugar en el futuro, es uno que suena mucho más cerca de casa que cualquier tirador militar futurista que hayamos visto hasta la fecha. Puede ser una sorpresa para aquellos que perdieron interés en el Reconocimiento fantasma franquicia después GRAW 2 , que este último título ha terminado como uno de los mejores tiradores militares de los últimos años.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Editorial: Ubisoft
Publicado: 22 de mayo de 2012
MSRP: $ 59.99
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Gran parte de la planificación cuidadosa y la ejecución lenta de compromisos tácticos en el original Reconocimiento fantasma se perdió en las versiones de consola de Ghost Recon: Advanced Warfighter , mientras que la Rainbow Six: Vegas La serie canibalizó la franquicia con sus amadas tácticas cooperativas. Futuro soldado intenta llevar la franquicia a sus raíces, pero de una manera moderna. En más de un sentido, también es una especie de reinicio estilístico en el camino Convicción cambió la forma en que miramos y jugamos, Splinter Cell .
La influencia de la última entrega de Ubisofts de la serie de suspenso de espías es evidente a través de Futuro soldado Las abundantes ayudas visuales, como el texto superpuesto en la parte superior del escenario 3D, y la acción en general es mucho más dinámica y directa que antes, en gran medida ayudada por un sistema de cámara competente que parece ser manejado por por un camarógrafo de manos temblorosas dirigido por alguien como Paul Greengrass. Si Convicción fue el Bourne Ultimatum de Splinter Cell , Futuro soldado es El casillero herido del Reconocimiento fantasma serie.
Quizás el mayor cambio en la fórmula es la forma en que la inteligencia artificial ahora funciona con el jugador, en lugar de ser delegada a una posición donde constantemente mira el teléfono cada cinco minutos, esperando desesperadamente su llamada. Los compañeros de escuadrón controlados por computadora ya no pueden ser asignados para moverse a ubicaciones específicas, ni ordenados a una ubicación específica para prepararse para violar una habitación. En cambio, la IA se ocupa de muchos de estos aspectos por sí sola, lo que funciona mucho mejor de lo que sugeriría una posible falta de libertad.
Sin embargo, la dirección de la IA todavía juega un papel importante cuando se trata de tácticas de escuadrón sigiloso. Se pueden etiquetar hasta cuatro objetivos enemigos con solo presionar un botón de parachoques, dejando al jugador libre para apuntar al cuarto objetivo usted mismo para que sus compañeros de equipo eliminen sus tangos asignados en su disparo, o simplemente puede mandar a sus tres hermanos en brazos para ejecutar sus disparos en sincronización manteniendo presionado el mismo parachoques. Permanecer sin ser detectado a menudo es recompensado, pero a veces el compromiso abierto es inevitable. En ese caso, los objetivos ya no se pueden alinear y silenciar silenciosamente, y el parachoques se convierte en un botón de 'por favor mata a este tipo aquí, por favor'.
Entre correr de un lugar a otro y caminar sigilosamente en una posición agachada, lo que permite un sistema de camuflaje activo que lo hace en gran medida invisible, varias ubicaciones requieren que el equipo trabaje al unísono. Romper una puerta ahora es simplemente una cuestión de llegar a un lugar designado, esperar a que el equipo se prepare y presionar un botón, lo que conduce a la brecha y a una secuencia en cámara lenta de derribar a los malos. Del mismo modo, deberá moverse a un lugar predeterminado para preparar al equipo en posiciones de yoga antes de abrir una puerta de panel. Ocasionalmente, se formará automáticamente en una formación de diamantes alrededor de un VIP, lo que lleva a una sección 'sobre rieles' donde se ocupa de todos los enemigos en su campo de visión, mientras el equipo se abre paso a través de un entorno hostil. Una sola unidad de capacidad de 360 grados de devastación.
Quizás algunos fanáticos de lo tradicional Reconocimiento fantasma la experiencia puede lamentar los enfoques más programados, pero nunca se siente como si la libertad del jugador fuera quitada en favor de una variedad adicional. En gran parte, esto se debe a que el estilo de planificación y tácticas cuidadosas ha tenido un gran retorno, en gran parte gracias a los juguetes del futuro que le brindan la conciencia situacional necesaria.
Se pueden lanzar granadas de sensores en el campo para resaltar enemigos, un modo de visión de visión magnética le permite discriminar a los soldados armados de los civiles a través de paredes y terreno, y el siempre popular dron UAV de cuatro rotores se puede utilizar para explorar el terreno por delante del cielo. Si no es lo tuyo, este dron te permite etiquetar enemigos y dejar que el resto de tu equipo se encargue de ellos, siempre que solo selecciones los objetivos que no serán vistos por las patrullas si caen. En algunas de las doce misiones muy largas de la campaña, puedes confiar en este dron y los rompecabezas tácticos de eliminación resultantes sin disparar un solo tiro tú mismo.
Aquellos a favor de ponerse manos a la obra pueden confiar en sus compañeros de escuadrón de inteligencia artificial para que tomen posiciones inteligentes, establezcan campos de fuego efectivos y, en general, lo hagan sentir como parte de un equipo formado por miembros igualmente calificados. No siempre se puede decir lo mismo de la IA enemiga, que tiende a correr entre las mismas posiciones o sale de la cubierta de maneras predecibles, y que parece diseñada para convertir cualquier enfrentamiento en un evento programado o un equilibrio equilibrado pero fluido enfrentamiento entre tu equipo e innumerables enemigos. Dicho esto, la naturaleza lineal de las misiones y la facilidad con la que puedes ser derribado por el fuego enemigo significa que la falta de IA del enemigo nunca se convierte en un gran detrimento.
Si prefieres el enfoque humano, todas las misiones de la campaña se pueden jugar de forma cooperativa con hasta cuatro jugadores, algo que es demasiado evidente cuando se supone que debes pasar a posiciones de incumplimiento en modo solitario. Cada misión también incluye desafíos de armas específicos (hacer 12 asesinatos con un clip SMG) y desafíos tácticos (llegar a la ubicación X sin alertar a ningún enemigo), que afectan su puntaje final de 'Fantasma' para esa misión. Algunos de estos desafíos hacen que los socios cooperativos sean una necesidad, aunque estos son pocos y distantes entre sí, y es probable que muchos de los desafíos no se completen en tu primera ejecución del juego, lo que agrega mucha capacidad de repetición si estás No en multijugador.
Por su parte, el modo multijugador es un asunto expansivo. Un modo 'horda' de guerrilla te enfrenta a hasta 50 oleadas de enemigos cada vez más duras en cinco mapas, alternando la acción defensiva con una ola sigilosa cada vez que cambias a una nueva ubicación de HQ para defenderte. Sobrevivir a las olas desbloquea las ondas de las olas, como volverse invisible, usar una torreta centinela o invocar un ataque aéreo, y sobrevivir a las olas sucesivas mejora la potencia de tus ondas de las olas. Si bien el modo Guerrilla se puede jugar con dos jugadores en pantalla dividida, querrás que al menos un jugador adicional se una en línea, ya que las olas se vuelven bastante difíciles en el punto medio.
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El modo multijugador tradicional viene en forma de 'Conflicto', y este modo puede describirse mejor como una mezcla entre Engranajes de guerra y Llamado del deber (o cualquier otro tirador militar en línea) con la adición de gadgets y objetivos. Sus dispositivos le permiten hacer cosas como plantar Claymores, lanzar granadas de sensores y colocar cámaras fijas, mientras que cada modo tiene ciertos objetivos en el mapa para crear una dinámica entre los dos equipos a medida que avanza una ronda. Capture y mantenga un objetivo de ubicación EMP, por ejemplo, y el equipo enemigo pierde su HUD para que sea muy difícil distinguir entre amigos y enemigos. Convierte el combate a muerte regular del equipo en un asunto más táctico que correr y disparar, aunque todavía hay mucho de eso que ofrecer si adapta su personaje a ese estilo de juego.
Otros modos incluyen 'Decoy', en el que un equipo tiene que localizar el objetivo real de un potencial de tres sin que ninguno de los equipos sepa cuál es el verdadero, 'Saboteur', que es el modo típico de colocar la bomba, y el hardcore Modo 'Asedio', que requiere que el equipo atacante complete un objetivo sin reapariciones.
Una gran parte del modo multijugador es subir de nivel a nuestro personaje y desbloquear y adaptar armas. Este sistema 'Gunsmith' es más efectivo para cambiar tu estilo de juego en el modo multijugador que durante la campaña. Se puede personalizar fácilmente una gran cantidad de armas a nivel de componente, lo que significa que puede cambiar el tamaño del cañón, los tipos de disparadores, alcances, bozales, municiones y partes de un arma que la mayoría de las personas ni siquiera sabrán que tienen nombres. Cada componente de arma cuesta 'créditos de archivo adjunto' en el modo multijugador, que se gana al subir de nivel, lo que te obliga a concentrarte en armas específicas para aprovecharlas al máximo. En Xbox 360, el sistema Gunsmith se puede usar con Kinect si lo desea, pero si bien la integración de Kinect no es intrusiva, realmente no tiene sentido hacerlo cuando es más rápido usar un controlador.
Si bien los diferentes modos multijugador son muy divertidos dependiendo de cuánto te preocupe este aspecto de cualquier tirador militar, es poco probable que sorprendan a nadie. Es un componente cuidadosamente diseñado y pulido, pero a pesar de la variedad adicional en términos de tipos de juegos clásicos y personalización, se reduce en gran medida a los métodos probados y confiables de juego en línea con la adición de un montón de juguetes para darle vida a las cosas. . Sin embargo, la campaña es un asunto completamente diferente, sorprendentemente.
Futuro soldado La historia envía a nuestro equipo de Ghosts a un conjunto enormemente variado de puntos calientes actuales de tensión internacional. Desde el delta del Níger hasta Daguestán y el Peshawar de Pakistán, la feria ligeramente tradicional de Tom Clancy encaja mejor en la era actual de la posguerra contra el terror que cualquier otro juego de disparos militar ridículo en el futuro cercano. Elimine el hardware avanzado a su disposición y la historia general, y cada misión podría haber tenido lugar en una versión ficticia del mundo de hoy.
Quizás el aspecto más impresionante de la campaña es cómo cambia el flujo de disparos en la cabeza para crear variedad, tanto dentro como entre misiones, y te mantiene presionando continuamente hacia adelante. Una de las misiones por las que te estás escabullendo, la siguiente vas con armas encendidas, y de repente te encuentras sin tus juguetes o jugando como un llanero solitario. Una misión temprana, que recuerda a Call of Duty 4 El excelente nivel de francotiradores de Chernobyl 'Ghillies in the Mist' es particularmente notable: te envían a un campo de refugiados africanos para matar sigilosamente a patrullas y guardias, mientras los civiles se ocupan de sus asuntos y a menudo son hostigados por la milicia.
Hay momentos en que Futuro soldado La mecánica y el ritmo se acomodan de manera magistral, y en el proceso crea algunos de los disparos tácticos más divertidos que se ofrecen en este momento. Justo cuando estás empezando a cansarte de usar los métodos que has ideado, el juego te arroja un hueso en forma de una plataforma de armas móvil con la que aniquilar absolutamente un paisaje invernal con morteros infinitos.
Fuera de los avances en la racionalización de la mecánica y su enfoque a un paquete total de modos de jugador único, cooperativo y multijugador, Futuro soldado de Ghost Recon muestra un nivel de maduración de contenido que ha sido evidente en algunos de los juegos de acción de gran presupuesto de Ubisoft, y que ha servido para diferenciar los juegos del editor de la competencia en los últimos años. Del comentario social mordaz de Assasin's creed La hermandad información de la base de datos, a la arenosa Bourne -esque y visualmente distinto Splinter Cell: Conviction , para igualar el concepto de utilizar el terrorismo de cosecha propia en el próximo Rainbow Six: Patriots , existe la sensación predominante de que Ubisoft no rehúye salir de la ruta segura.
Es algo decepcionante que Futuro soldado no evoluciona completamente la serie a lo largo de esta tendencia tanto como muestra que es capaz de hacerlo. Cuando una misión reduce su equipo de héroes de salvar el mundo a asesinos patrocinados por el gobierno con el simple objetivo de cometer asesinatos sancionados, puede escuchar a la esposa de un objetivo gritar mientras ejecuta sus órdenes y acribilla a balazos la rústica casa de seguridad de la familia invisible. Nunca se sabe por qué se silencian los gritos, y no hay nada más que hacer que continuar con el trabajo.
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Las masas de civiles con las que te encuentras casi siempre están en el extremo receptor de la milicia y los soldados que tienen en mente la violación y la tortura, y salvarlos de su difícil situación a menudo es opcional y extremadamente satisfactorio. En otras ocasiones, te encuentras en situaciones en las que es muy difícil no crear muertes colaterales accidentalmente mientras intentas mantenerte con vida, mientras cientos de civiles entran en pánico y huyen de la repentina erupción de violencia que traes a una ciudad.
La manera en que estos momentos ofrecen un nivel de autorreflexión, te hace pensar acerca de cómo te sientes al pasar activamente por eventos sobre los que tienes poco control, debido a tus órdenes y circunstancias cambiantes, son geniales, y es algo Necesitamos ver más en los juegos convencionales modernos. Es una pena que esos momentos, aunque dignos de elogio, sigan siendo escasos en Futuro soldado cuando son tan efectivos
Para compensar los aspectos que brillan, los intentos de humanizar a los miembros del escuadrón Ghost no son muy efectivos, y es difícil preocuparse por los miembros de tu escuadrón cuando es tan difícil saber quién está detrás de sus máscaras. Al ser un juego de Tom Clancy, la historia real es, por supuesto, un poco cliché y termina abruptamente, pero hace un gran trabajo al colocar los diversos escenarios en juego en un contexto lo suficientemente amplio como para preocuparse.
Futuro soldado de Ghost Recon es el tipo de título que podría ser fácil pasar por alto si no eres partidario de la franquicia, o incluso si estás cansado de la guerra en los tiempos posmodernos, pero de todos modos es un gran título. Entre la impresionante campaña, la gran cantidad de opciones cooperativas y la capacidad de repetición adicional de los desafíos de la misión, así como el componente expansivo para varios jugadores, es un paquete tan sólido como el que proporcionan los tiradores militares.