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A primera vista, Calle de la fortuna puede parecer otro Mario temático, colección de minijuegos estructurados para juegos de mesa. No es. Cualquiera que elija este juego esperando otro pequeño juego ligero, sin sentido y controlado por el movimiento como Mario Party 8 o Wii Party Estaré muy decepcionado.
Realmente muestra que el Calle Itadaki ( Calle de la fortuna 's Japanese name) series fue creada por Dragon Quest diseñador de series Yuji Horii, y no solo por el hecho de que está totalmente infestado de adorables Dragon Quest monstruos Al igual que Dragon Quest , Calle de la fortuna es un juego de paciencia basado en turnos, que te recompensará amablemente si te tomas el tiempo para subir de nivel a tus personajes y administrar tus recursos, y te castigará si tratas de atravesar las cosas y tomar el camino más fácil hacia la victoria . Estoy seguro de que algunos de ustedes considerarían que es una 'fiesta' o incluso que tienen un doctorado en administración de empresas y / o estadísticas avanzadas.
Calle de la fortuna tiene el alma fría y brutal de un juego de rol basado en turnos de la vieja escuela y la cara de un contador de ojos acerados, todo envuelto en una linda concha de caramelo. ¡Sigue leyendo para ver si este es un dulce frío adecuado para ti!
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Calle de la fortuna (Wii)
Desarrollador : Armor Street, Square Enix
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 23 de diciembre de 2011
MSRP: $ 49.99
El juego más fácil de comparar. Calle de la fortuna para ser Monopolio , aunque Calle de la fortuna Es mucho, mucho más complicado. La mayoría de los juegos de mesa virtuales me parecen innecesarios, ya que todo lo que hace el juego por ti es mover a tu personaje, tirar los dados virtuales por ti y realizar un seguimiento de los números involucrados. Calle de la fortuna Es algo completamente distinto. Entre la compra y venta de acciones, los valores fluctuantes de varias propiedades y 15 juntas diferentes, hay mucho de lo que hacer un seguimiento.
Todo se une para crear un juego que casi tiene lo necesario para ganarse a las hordas de personas que normalmente no disfrutarían de este tipo de juego 'casual', ya que realmente no hay nada casual sobre el nivel de profundidad presentado aquí. Tristemente, Calle de la fortuna todavía tiene suficientes grietas y peculiaridades que probablemente solo atraerán a estrategas financieros y entusiastas de los juegos de mesa.
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El juego básicamente funciona así: comienzas en el banco que se encuentra en el centro del tablero. A partir de ahí, lanza los dados y decide en qué dirección debe dirigirse hacia abajo (generalmente hacia la izquierda o hacia la derecha, pero algunos de los tableros más grandes pueden darle más opciones). Luego compra una propiedad en el Monopolio estilo, tira más dados, elige la dirección de tu camino nuevamente cuando golpeas una bifurcación en el camino y recorre el tablero como mejor te parezca. Las cuatro esquinas del tablero contienen bloques especiales que representan los cuatro palos (corazones, tréboles, diamantes y espadas). Golpéalos a todos y regresa al banco y subes de nivel, lo que te da un poco de masa y mejores estadísticas.
Mientras esté en el banco, también puede comprar y vender acciones, que es donde entra gran parte de la estrategia avanzada. Compre acciones en la propiedad de otra persona y aumentará la cantidad de ganancias que obtienen de dicha propiedad mientras se despoja un poco la parte superior para ti. También puede invertir en su propia propiedad, aumentando su potencial de ganancias a un costo, comprar y vender propiedades con otros jugadores y participar en una variedad de otras estrategias financieras. Tenga en cuenta las diferentes estrategias en torno a dónde compra una propiedad y qué propiedad es geográficamente más propensa a obtener ganancias (por ejemplo, las propiedades cercanas al banco tienen una mayor probabilidad de ser golpeadas por otros jugadores, etc.) y tiene mucho en qué pensar , definitivamente más que en tu juego estándar de Monopolio .
Si eso es demasiado para usted, puede activar 'reglas fáciles' que deshabilitan todo el sistema de existencias y generalmente simplifican las cosas. Esta versión del juego es aún más complicada que la mayoría de los juegos de mesa, pero es un poco más accesible; Es probablemente la mejor apuesta para los nuevos jugadores que no buscan ser abrumados con demasiado, demasiado pronto.
También para mantener las cosas livianas están los cuadrados 'divertidos' en el tablero que tienen todo tipo de propósitos aleatorios. Hay uno que te envía a un carnaval donde juegas un Mario Party mini-estilo (carreras de limo, dardos, etc.) por algo de dinero. No se preocupen, metan los enemigos: ninguno de los juegos que jugué tenía control de movimiento, y siempre terminaban en un minuto más o menos. También hay bloques que te permiten jugar un Super Mario Bros. 3- inspirado juego de azar 'voltear la carta', casillas de transporte y otras rarezas. Una vez más, todo esto podría haber sido demasiado para realizar un seguimiento o simplemente no tendría ningún sentido en un juego de mesa 'real', lo que justifica aún más Calle de la fortuna La existencia de un videojuego.
Luego está el juego global en línea, con el que no he tenido ningún problema en términos de retraso u otras dificultades en línea. En general, hay mucha gente alrededor cuando inicio sesión (la mayoría de ellos de Japón), y nuestros partidos son tan suaves y ventosos como siempre has soñado con un simulador de juegos de mesa en línea. No hay chat u otras campanas y silbatos, pero lo básico está ahí, que probablemente sea todo lo que alguien que planee jugar este juego en línea necesitará.
Con Calle de la fortuna , todos los fundamentos están ahí, pero los demonios aparecen en los detalles. Para empezar, lleva una eternidad jugar a través de tu juego promedio. El juego en sí se mueve bastante rápido, sin demasiadas animaciones largas para sentarse, pero hay mucho en el juego y es tan difícil ganar (o perder) que simplemente sigue y sigue y sigue. He jugado un partido en línea que duró cinco horas (aunque mi partido promedio ha estado más cerca de dos o tres horas). Eso estaría bien si pudieras ahorrar y dejar de fumar, pero esperar que alguien pase medio día trabajando en un simulador de juegos de mesa es mucho pedir.
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También está el hecho de que, para desbloquear todos los tableros del juego, debes jugar en el modo de campaña excepcionalmente largo y repetitivo. Esto va para muchos de los Mario basado en contenido, también. Muchos de los tableros y sus temas musicales acompañantes disponibles desde el inicio del modo multijugador se basan en el Dragon Quest universo, y como tal, carecen del estímulo y el golpe necesarios para evitar que te duermas durante uno de esos juegos de dos o tres horas. Me costó mucho mantener a mis amigos jugando más allá de la tercera ronda en el primer tablero en el que jugamos, que presentaba algunos atascos barrocos lentos y un castillo relativamente sin vida en el fondo.
Las cosas no mejoran mucho en el Mario etapas tampoco. Las canciones tienden a ser un poco más picantes, pero en general, todavía no hay mucho que hacer visualmente. En términos generales, el juego no tiene mucha personalidad, algo que realmente puede dañar una rutina lenta como esta. Por ejemplo, tengo un amigo cercano (que puede aparecer en un episodio futuro de TtWaV ) quien juega Calles de monopolio en la Wii varias veces a la semana porque piensa que el personaje de la carretilla es gracioso. Si no fuera por los resoplidos y las palabrotas de Wheelbarrow, probablemente no jugaría tan a menudo. Por lo que puedo decir, Calle de la fortuna no tiene ese personaje de alivio cómico. Aunque el diálogo basado en texto a veces puede ser un puntazo solo en las instalaciones (menor Dragon Quest enemigos como Slimes y patos que hablan de lo mucho que quieren convertirse en magnates financieros o jefes de la mafia es bastante encantador), la entrega seca y la tendencia a repetir el mismo texto hace que las cosas envejezcan rápidamente.
La parte de mí que ama los juegos de mesa competitivos para recolectar dinero es totalmente extático porque Calle Itadaki la serie finalmente salió de Japón, mientras que una parte mucho más dominante de mi personalidad es consciente de que nunca tendré tiempo para tocarla. La velocidad promedio del juego, medida en momentos estimulantes por minuto, es demasiado baja para que se convierta en una prioridad en mi vida. Planeo jugar con amigos de vez en cuando, pero tendré que elegir a esos amigos con cuidado.
Calle de la fortuna es tan denso, complicado y lento que es difícil imaginar que un fanático promedio de los minijuegos pueda entrar en él, especialmente si esperaban una serie corta y superficial de competiciones de 30 segundos. Tenga en cuenta cuán seco y libre de personalidad puede ser el juego, y tendrá una venta realmente dura para aquellos que buscan algo menos que el juego de mesa multijugador basado en finanzas más complejo del mercado. Dicho esto, si te gusta la idea de un servicio en línea Super Monopoly Streets Fighter II Turbo , entonces este juego hará más que el trabajo por ti.