in an era flooded digital card games
Shivering Isles es un pozo interminable de 'sí'
The Elder Scrolls: Legends recibió una respuesta tibia en su lanzamiento a principios de 2017, pero afortunadamente Bethesda no se ha rendido.
En el transcurso de los últimos meses, realmente lo he estado aprovechando, en parte debido a su cambio de estudio y revisión de la interfaz que anunciaron algunas ideas nuevas, inyectando nueva vida en el juego. Su compromiso de hacer Leyendas La plataforma multiplataforma también es encomiable, dado que será uno de los únicos juegos de cartas digitales que se podrán jugar en PC, dispositivos móviles y todas las consolas principales si logran la última a finales de este año.
Cuando lleguen esas versiones, también se beneficiarán de numerosas caídas de expansión, como la reciente Islas temblorosas temático Isla de la locura .

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The Elder Scrolls: Legends - Isle of Madness (Android, iOS, PC)
Desarrollador: Sparkypants Studios
Editorial: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 24 de enero de 2019
MSRP: $ 19.99 (los tres actos con 55 tarjetas) / $ 7.99 por acto
Inmediatamente nos vemos envueltos en la difícil situación de Talym, un dunmer que necesita ayuda urgente para su hijo, que se ha hundido en un estado de inestabilidad mental. Inmediatamente busca a Sheogorath, el Príncipe de la Locura, volviendo a escuchar el muy celebrado de 2007. Islas temblorosas complemento (la mejor parte de Olvido ).
Antes de sumergirme en la expansión, haré un pequeño repaso sobre Leyendas , por si no has jugado antes. Es un juego de cartas digital, claro, pero tiene algunos matices que le permiten estar solo: el sistema de carriles y el Rollos antiguos instinto. ¡Triunfando instancias superficiales de 'Recuerdo (x) criatura del (x) juego'!, Las cartas realmente fluyen hacia el embudo de Leyendas , jugando unos con otros de maneras interesantes.
El concepto de crear mazos 'tribales' (de la misma facción) es aún más atractivo en Leyendas , ya que el equipo ha trabajado duro para crear una sinergia entre ellos, además de sus implicaciones de conocimiento que, por cierto, se ven reforzadas por el enfoque del juego en la campaña (que abordaré momentáneamente).
El sistema de 'carril' es el gran gancho. Las criaturas atacan a otras criaturas o jugadores como es tradicional en los juegos de cartas jugador contra jugador, pero en Leyendas , puede colocarlos en uno de los dos carriles. Si bien su funcionalidad varía en misiones de campaña específicas, en su mayor parte, la sección derecha es un carril 'en la sombra' que permite que las cartas acechen con un estado que no se puede apuntar durante un turno. Esto inherentemente no cambia el juego a lo grande: más bien, es todo el sistema de dos carriles lo que sacude su enfoque.
Con la mecánica específica del carril (como convocar clones si se cumplen los requisitos del carril) y formas de evitar ciertas criaturas, rápidamente se convierte en un juego de colocación además del típico proceso de toma de decisiones de derribar a una criatura potencialmente vulnerable. Muchas veces he podido asegurar el daño letal (al final del juego) y lo he perdido debido a la naturaleza delicada de los carriles. Leyendas también revisa y reescribe algunas palabras clave clásicas de juegos de cartas '(avance' en lugar de 'pisotear', 'drenar' sobre 'vínculo vital') para mantener las cosas familiares.
New Blood Sparkypants Studios (y por poder, el anterior, Dire Wolf Digital) realmente han trabajado con algunas soluciones complicadas de rompecabezas en los últimos años. Incluso la primera búsqueda es fascinante, ya que tu oponente solo usa armas animadas y armaduras en la lucha. Si matas un botín con un minion y vives a través de él, lo equipará automáticamente. Eso pasa directamente a la próxima misión, ya que dicho oponente te proporciona un elemento de historia que puede ayudar a matar al guardián de las Puertas de la Locura. Un gigante nervioso que odia a las ratas, una fortaleza con vitrinas de trofeos para aplastar y saquear, a la luz de la luna como héroes: hay muchas sorpresas en esta historia de tres actos y seis episodios.

Una de las cosas que amo Leyendas se centra en el contenido de un jugador centrado en la crónica (lanzamientos de 'storymode') además de las expansiones de cartas normales. Mientras Piedra de la chimenea comenzó fuerte en este sentido, Blizzard se ha alejado completamente de un enfoque narrativo, en lugar de proporcionar motivos de búsqueda de mazmorras de estilo 'interminable'. Extraño mucho los cuentos de antaño en los que desbloqueas cartas temáticas y viajas a través de cuentos interesantes, así que me alegra que otros estudios estén levantando la antorcha.
Debido al matrimonio de acertijos e historias, fui arrastrado por Isla de la locura De principio a fin. The Elder Scrolls: Legends ha mejorado mucho desde el lanzamiento: si aún no lo ha comprobado o ha transcurrido en su infancia, pruébelo.
