review nefarious
Eso es lo que tienen los científicos locos: están locos
Muchas veces me he preguntado cómo es ser el jefe final de un videojuego. Para vivir esos momentos finales. Tener que soportar la mejilla de un imbécil con casco derribando las barricadas hacia tu ciudad científica secreta. Verlo matar a tu guardia real y burlarte de lo que es, para todos los efectos, la puerta de tu sala de estar. Debe ser frustrante. Para ejercer tal poder y ver cómo todo se desenreda frente a un pipsqueak 1/15 de su tamaño. Una pequeña pulga hinchable que salta del camino de tus devastadores ataques. Quien toma una poción de salud cada vez que se frota la rodilla, mientras tus heridas se filtran y supuran. ¿Quién te está matando esencialmente tocándote el tobillo con un palillo de dientes trescientas veces?
Debe ser doloroso.
Este es el tono asesino de Vil : para finalmente verlo desde el otro lado. Muchos juegos han empujado al jugador al papel del malo, pero nunca con una intención tan directa. No eres solo un tipo malo, eres un jefe de plataformas de la era SNES y tu némesis es un Mega Man imbatible de una tienda de dólares. Eres el jefe final injusto de un juego de rol por turnos, haciendo alarde de tu probabilidad de golpe estadísticamente superior y tu enorme grupo de HP. Eres el material de las guías de estrategia y las llamadas nocturnas de Power Line. Construyeron una industria para detenerte .
Lamentablemente, este es solo el terreno de juego. Vil se esfuerza mucho y hay mucho corazón en el núcleo de este juego, pero fundamentalmente no cumple con su promesa de una manera que es difícil de perdonar.

Vil (PC)
Desarrollador: StarBlade
Editorial: StarBlade
Liberado: 23 de enero de 2016
MSRP: $ 14.99
Mientras Vil Habla de un gran juego sobre jugar como el jefe final de tus clásicos favoritos de 8 y 16 bits, la mayor parte de la experiencia se vive en los zapatos familiares de un protagonista de plataformas. Viajas de izquierda a derecha, explota oleadas de pequeños enemigos con granadas de arco y saltas sobre pozos. La única diferencia es que te apresuras a secuestrar a una princesa, no a rescatarla.
Después de fugarse con tu princesa (o príncipe) del día, un héroe intrépido te rastrea para una buena pelea de jefes de moda. Estos son los supuestos momentos destacados del juego, a menudo diseñados como devoluciones específicas para jefes clásicos de antaño. Lanzarás una bola de demolición desde una cápsula flotante como el Dr. Robotnik, te enfrentarás a un trío de sanadores de tanques como Garland y pisotearás una ciudad en un mech gigante como cualquier buen jefe de tiradores.
El problema es que nada de esto se siente bien. Las partes de la plataforma son blandas, caracterizadas por una leve incomodidad que nunca desaparece. Saltar se siente raro e inconsistente. Las plataformas en repisas estrechas son resbaladizas. El combate es lento.
Su ataque predeterminado es golpear dos zapatos con una mano de robot gigante, que debería ser la cosa más satisfactoria del mundo, pero se siente terrible con el control de puntería de doble palo y un ligero retraso en el ataque. Es como el látigo de Simon Belmont, pero con un hitbox menos indulgente, apuntado torpemente con un cursor y utilizado contra enemigos altamente móviles que parecen dispersos sin pensar en todo el mundo. Es miserable
Las peleas de jefes son imaginativas. Realmente aprovechan los clásicos showstoppers de la era 2D. Desafortunadamente, universalmente sufren de un mal control. No se le explica nada al jugador y los movimientos de las diversas máquinas de muerte gigantes son tan insensibles que es difícil decir exactamente qué hacer. Incluso cuando asimilas el concepto, la ejecución deja mucho que desear. Intentar clavar una pequeña mascota valiente con una bola y cadena gigantes debería verse y sentirse como toda la fuerza de la terrible mano de hierro de la ciencia ejercida sobre un gusano llorón. En cambio, se ve y se siente más como un trabajador de la construcción borracho tratando de mantenerlo unido mientras opera la grúa, esperando desesperadamente que nadie se dé cuenta de lo golpeado que está.
Una gran parte de lo que hace que el juego se sienta tan fundamentalmente fuera es la falta total de diseño de sonido. Nunca te darás cuenta de cuánto aprecias el sutil trabajo de algunos efectos de sonido hasta que desaparezcan. Para un juego que se supone que trata sobre un científico loco, Vil está decididamente silenciado. Tu golpe, por ejemplo, no tiene efecto de sonido a menos que golpees a alguien con él. No hagas contacto, y parece que un tonto hombre púrpura está tratando de chocar los cinco con su amigo invisible.
Ser golpeado provoca un grito de dolor, pero parece que se está emitiendo a través de una ventana de doble panel. Los enemigos disparan tiros pulsantes azules y rosados en silencio desde sus pistolas. Los héroes son aplastados bajo las manos mecánicas de un imponente mech sin apenas mirar. Tal vez son simplemente muy muy estoico. Lo realmente extraño es que, aunque el juego es tan silencioso como la tumba, la música es genial. Imagínate.
Lo que redime al menos parcialmente Vil es su corazón y pura devoción a la novedad. Si bien la plataforma puede ser inferior a la media, y las peleas de jefes prometidas nunca funcionan, hay mucho más que ver y hacer entre ellos. Crow, el villano protagonista, es un pequeño megalómano hablador y hay muchas oportunidades para masticar la grasa durante las visitas a su aeronave flotante entre cada nivel. Puedes hablar con tu tripulación, tu secretaria villana y tu colección de realeza cautiva en rápida expansión.
A los diversos príncipes y princesas no parece importarles su situación compartida. Los secuestros son un evento de rutina en su mundo, tan aburrido y predecible como hacer su limpieza en seco. Gran parte del diálogo gira en torno a guiñar a sabiendas a la cámara y jugar con los tropos de la clásica aventura de plataformas.
Si bien no todas las bromas o líneas de aterrizaje, suficientes de ellas lo hacen para que la historia funcione. Al final del juego, me gustó la mayoría del elenco lo suficiente como para tener la esperanza de que Crow se relajaría un poco en la conspiración del día del juicio final. Rodeado de amigos y aliados, negociando con éxito la paz entre reinos rivales, creando maravillas mecánicas que podría reutilizar fácilmente para la industria: no pude averiguar cuál era el rencor de Crow contra el mundo. Pero, supongo que eso es lo que pasa con los científicos locos, son enojado .
La narrativa está respaldada por Vil 'Otra gran fortaleza: su talento para la novedad. Hay varias escenas que se separan de las plataformas típicas y hacen lo suyo de manera divertida y encantadora. Crow se ve envuelto en todo tipo de situaciones puntuales, desde participar en un programa de citas de televisión, hasta visitar el mundialmente famoso Museo del Villano, hasta una secuencia de buceo en aguas profundas muy fría. Busca el tesoro con uno de tus cautivos reales, solo conversando, ambos secretamente disfrutando de la oportunidad de dejar todo el equipaje de tus roles en la superficie y disfrutar de la calma del océano, aunque solo sea por un momento.
Estos son los momentos que ambos sostienen Vil de ser una decepción total, y convertirlo en uno de los juegos más desgarradores que he revisado en la memoria reciente. Hay un juego mucho mejor debajo de Vil 'exterior defectuoso, muriendo por salir. Los desarrolladores de StarBlade poseen tantas ideas geniales, es absolutamente trágico verlas luchando por expresarlas de manera coherente.
Tomemos, por ejemplo, el nivel en el que encuentras una actualización para tu lanzagranadas a mitad de camino que deja un rastro de enfriamiento rápidamente fundido a su paso. Cada disparo crea un puente arqueado, hermoso y generado dinámicamente que se disolverá en segundos, lo que te obligará a disparar constantemente y reconstruir tu propio camino a través de un laberinto de picos y enemigos. Es genial. Parece que todo un juego podría hacerse con esta mecánica. Sin embargo, está metido en uno de Vil 'niveles de plataformas monótonos como la mitad de una bolsa de Cheetos sobrante después de una fiesta.
Hay tanto corazón y tantas ideas geniales en Vil que quiero verlo como un juego mejor de lo que es. Quiero poder recomendarlo como una joya escondida en la enorme colección de títulos independientes de Steam. Pero no puedo Es un juego descuidado que se siente en muchos aspectos a medio hacer. Todo el corazón del mundo no puede compensar algo que simplemente no es divertido de jugar.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
