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Tearaway fue el cenit de la PlayStation Vita. Si bien muchos juegos excelentes han llegado a la plataforma desde entonces, pocos han sido exclusivos y originales, y ninguno usó cada centímetro de las capacidades adicionales de Vita con el mismo efecto. Esa rara puntuación de 10 sobre 10 hace casi dos años fue el comienzo de mi interés menguante en el sistema abandonado de Sony que, en sus dos años anteriores de existencia, produjo algunos de mis favoritos ( Persona 4: Golden , Carrera de gravedad ).
Y aquí estamos con Tearaway desplegado . Marca el borrado continuo de Vita de Sony; la computadora de mano ni siquiera tiene tiempo de aire E3. Tearaway fue diseñado fundamentalmente para la Vita. El panel táctil trasero se usa ampliamente, la cámara frontal produjo el teletubbies Sun God Baby versión del Tú, el personaje que tú, el jugador, interpretas en la historia. Esto no es solo un puerto, sino, a veces, una reinvención dramática.
Y, sin embargo, es bueno que Sony no dejara Tearaway simplemente morir en una consola que nadie compró (o tal vez solo quiera intentar recuperar sus costos). No me sorprendería si un Carrera de gravedad El puerto de PS4 precedió a una secuela, ya que estoy ansioso por la secuela.
Tearaway usó la ruptura de la cuarta pared tanto como engranaje de metal sólido, que aún, con el recientemente lanzado Dolor fantasma , tiene un personaje que te dice que uses el botón de posición para ponerte de pie. Aquí se aborda el hecho de que estás jugando un videojuego a través de la fisicalidad de la cosa. Tu propia cara en el cielo, representaciones de tus dedos apareciendo en el mundo.
Desplegado Toda la apertura es nueva. Juega con la posición de la consola doméstica como una caja de sala de estar, probablemente conectada a un televisor con algún tipo de red de cable. Las dos voces que narran la historia cambian a través de una guía de televisión por cable falsa, pasando rápidamente por alto programas llamados basura y hojeando comerciales antes de llegar a la conclusión de que no hay nada que ver, que no hay una buena historia. Así que tendremos que hacer el nuestro. En realidad, es casi como el comienzo de Engranaje de metal sólido 4 .
La primera característica nueva de PS4 es la luz. Los disparadores produjeron un haz de luz en el mundo que refleja la luz emitida por el DualShock 4. Incluso mantiene la misma forma de triángulo y aparece en el mundo como si estuviera apuntando al frente del controlador como una linterna. Hasta ahora, es una de las únicas razones útiles por las que existe esa luz, excepto por agotar la vida útil de la batería y luego cegarme cada vez que inclino la cosa hacia arriba para encontrar el puerto de carga.
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La luz You's, that's you, tiene diferentes efectos, desde simplemente iluminar la nueva y tenue introducción hasta hacer crecer las plantas, raspar trozos de periódico entintados del mundo del papel de construcción e hipnotizar a los enemigos que seguirán el haz de luz desde un acantilado. No tiene la misma sensación contundente que empujarlos con dedos gigantes desde abajo, pero hace su trabajo al conectar al jugador tanto en el mundo del juego como en el mundo real de una manera novedosa. Es demasiado complicado con la inmersión y eso está bien.
Debido a mi falta de la cámara PlayStation, me encontré con ganas de ver mi autorretrato que aparecía en el agujero en el cielo. Incluso si en la Vita era granulado y siempre el ángulo menos favorecedor (nunca mantuve los brazos paralelos al suelo cuando jugaba), aquí se extraña. Lo mismo ocurre con la capacidad de, por ejemplo, volver a tapizar un alce tomando una foto de mi gato. Por supuesto, si minúsculas Uds tenga una cámara, es posible sostener estos toques, o si tiene un micrófono listo, puede grabar un grito intimidante para su espantapájaros.
Una nueva habilidad de ráfaga de viento reemplaza tu habilidad de hojear físicamente el entorno. En lugar de deslizar una plataforma hacia abajo en la pantalla de Vita, desliza el panel táctil DualShock 4 en la dirección deseada en la que quieres que sople el viento. Atoi, el mensajero al que guías Tearaway , también puede lanzar enemigos y elementos a través de la pantalla del televisor y hacia su controlador, y luego puede apuntar una retícula y deslizar hacia adelante en el panel táctil para disparar el proyectil de regreso al mapa, ya sea para golpear a un enemigo o resolver un rompecabezas.
El panel táctil también se usa para los segmentos de artesanía en papel en los que tienes la tarea de hacer alas para las mariposas locales o copos de nieve para salpicar tu escalada de montaña (fui nuevamente con algunas bonitas flores de cerezo rosa).
Funciona bien, pero la falta de bienes inmuebles dificulta la precisión. Podría considerar la aplicación complementaria, que le daría a usted (o a un amigo) una superficie de dibujo más grande, pero, nuevamente, no quiero estar jugando con tres piezas adicionales de accesorios tecnológicos solo para obtener el mismo efecto que Vita incluido. .
Tearaway desplegado no es una experiencia tan elegante ni holística como lo fue en Vita debido a necesidades técnicas adicionales, pero se ha realizado un esfuerzo significativo para reproducir los mismos efectos de nuevas maneras. También es bastante bonito, se mantiene firme con cualquier cosa en la PS4 a pesar de sus humildes comienzos. Se han construido nuevas áreas desde cero, partes ampliadas, otras recortadas. No más problemas con el registro, que es la única característica de Vita que me molestó muchísimo. Se puso mucho cuidado en Desplegado . Puede que sea otra admisión tácita de que Vita está muerta, pero al menos este increíble y sorprendente juego no murió con ella.