poniendonos al dia con bluetwelve y el mundo de stray claro miau
Haciendo lo impasible.
Lanzado originalmente en 2022, Extraviado La historia de amistad y búsqueda de un hogar cautivó la atención colectiva del mundo de los videojuegos y de Internet en general. Inicialmente, todo eso fue gracias a su mayor gancho: jugar como un gato. Un perro callejero adorable y sin nombre que cautivó a muchos incluso antes de su lanzamiento.
Vídeos recomendadosY, para mi sorpresa, lo que originalmente parecía un truco resultó ser uno de los juegos de plataformas más creativos del año. refrescantemente, Extraviado me había demostrado que estaba equivocado.
En Extraviado , eres un atigrado naranja en un mundo ciberpunk subterráneo de robots, muchos de los cuales han perdido la esperanza de que exista un mundo exterior. En una historia sorprendentemente conmovedora con el robot B-12, emprendes tu búsqueda para encontrar el camino a casa. Es un mundo semiabierto que te ofrece áreas para explorar a lo largo de su historia lineal. En el estilo típico de los gatos, no estás limitado al suelo y se te anima a encontrar soluciones creativas para trepar y saltar.
Si quiere agradecer a alguien, el desarrollador BlueTwelve señala a los muchos gatos del equipo que sirvieron de inspiración. También está el adorable callejero de la vida real, Murtaugh , quien influyó en el protagonista del juego. El pequeño Murtaugh fue encontrado debajo de un automóvil, pero ahora vive una vida cómoda con uno de los cofundadores y, en ocasiones, se lo conoce cariñosamente como 'el Jefe'.
Extraviado Acaba de ver el puerto de macOS en diciembre de 2023 y tiene un película en camino , llevando la historia a la pantalla grande. Aunque aún es temprano, el líder de Annapurna Animation, Andrew Millstein, explica que se eligió el juego para la adaptación porque 'es tremendamente popular'. En una entrevista con Swann Martin-Raget de BlueTwelve Studio, Destructoid habló sobre el mundo de Extraviado y lo que vendrá después.

Stray: sobre lo grande, lo pequeño y lo confuso
Destructoide: Extraviado tiene lugar principalmente en Walled City 99. Su estética cyberpunk es hermosa pero distópica, y algunos habitantes dudan si es posible salir del abismo en el que habitan. Al final, el juego ofrece una respuesta esperanzadora . ¿El plan siempre fue hacer un juego que inspirara esperanza?
Martín Raget: Lo que realmente intentamos hacer es no añadir un punto de vista moral a los temas que abordamos en el juego. Solo mostramos posibilidades a través de los ojos de un personaje muy neutral, sin tomar partido entre el bien y el mal, y dejamos que los jugadores decidan qué hacer con ello y si creen que en general es un mensaje triste o esperanzador.
Destructoide: Extraviado tiene muchos segmentos llenos de acción, pero lo que realmente me capturó fueron algunos de los momentos más tranquilos, como simplemente pasar el rato con el músico Morusque. ¿Cuál fue la motivación para incluir estos momentos?
Martín Raget: Prestamos mucha atención al ritmo del partido en general. Tener una buena variedad de secuencias con ritmo de acción, algunas fases más orientadas a acertijos y también momentos en los que solo tienes que mirar a tu alrededor y disfrutar del ambiente es muy importante para mantener la historia y el mundo atractivos. Pero tampoco hay nada más típico de un gato que simplemente dormir y no hacer nada, ¡así que fue algo muy natural agregarlo!
Destructoid: ¡B-12 es adorable! ¿Cómo surgió el personaje y cuáles fueron las influencias?
Martín Raget: En realidad, hubo muchas iteraciones sobre el personaje de B-12, sobre cuán robótica debería ser su personalidad y si su tono general debería ser más dramático o más esperanzador. Fue un equilibrio muy fino que requirió muchas pruebas y errores diferentes para identificar quién era realmente el personaje, por lo que estamos muy felices de ver que la gente y los jugadores reaccionan bien emocionalmente ante él.

Destructoid: el juego se basa en gran medida en la narración ambiental y está dirigido por un protagonista que no puede hablar. ¿Este estilo de contar historias te pareció un desafío?
Martín Raget: Definitivamente es una limitación de gran alcance que cambia muchas cosas en la forma en que abordas la narración y la construcción del mundo. Pero también descubrimos que abre muchas posibilidades muy interesantes y es muy útil 'mostrar y no decir' cuando queremos dejar algo de espacio para que la imaginación del jugador llene los vacíos. Creativamente terminó siendo algo realmente inspirador y motivador para nosotros.
Destructoid: tener un gato como protagonista creó una experiencia de juego interesante. ¿Hubo algún desafío único que te hizo desear haber optado por un protagonista humano?
Martín Raget: Los gatos son definitivamente un personaje muy difícil de representar en un videojuego por muchas razones diferentes. Ya sea que la cámara esté demasiado cerca del suelo, las colisiones que deben ser muy precisas y la fluidez en la navegación que realmente debe ser perfecta, todo es un poco más complicado de lo habitual y sería mucho más sencillo con protagonistas humanos. Pero también ofrece un punto de vista único en el mundo y una forma refrescante no solo de navegar por la ciudad como jugador, sino también de diseñarla y desarrollar la jugabilidad para que nunca nos arrepintamos de esta elección.
Destructoid: Stray fue desarrollado por un equipo relativamente pequeño, lo que hace que el juego sea aún más impresionante. ¿Cuáles son las ventajas de trabajar con un equipo pequeño y desea que BlueTwelve Studio mantenga su tamaño?
Martín Raget: Tenemos mucha variedad en carreras y experiencias en el equipo y bastantes de nosotros hemos conocido estudios más grandes con equipos más grandes y organizaciones más complejas. Sabemos que la comunicación entre las especialidades y la emulación entre las personas puede ser muy limitada en equipos más grandes donde las capas son más profundas. Como desarrolladores, realmente disfrutamos de la libertad y la flexibilidad que brinda trabajar en un grupo pequeño y haremos todo lo posible para seguir siendo un tamaño relativamente pequeño y humano.
Destructoid: ¿Hubo alguna idea que tuviste que transmitir y que desearías que se incluyera en el juego final?
Martín Raget: En cualquier proyecto siempre hay un millón de ideas e inspiraciones que eventualmente debes dejar ir para poder terminar un juego y lanzarlo para que otros lo disfruten. Entonces, la respuesta es, por supuesto, sí, pero sabiendo que somos un equipo tan pequeño con recursos limitados, estoy muy feliz de ver cuántas 'funciones de gato' y 'momentos de gato' interesantes logramos agregar y no hubo Al final, un verdadero rompecorazones.
referencia indefinida a la función en el archivo de encabezado c ++
Destructoid: Como jugador ocasional de Mac, estoy muy contento de que Extraviado ha llegado a la plataforma, ya que a menudo se descuida. ¿Cuál fue la motivación para el puerto?
Martín Raget: Como creadores de juegos, nuestro objetivo siempre es que la mayor cantidad de jugadores posible puedan disfrutar de nuestro juego y visitar este mundo que creamos con nuestro corazón. Así que estamos muy contentos de tener esta oportunidad de permitir que los jugadores de Mac que son tan ávidos y apasionados como los demás experimenten y disfruten Stray.
Destructoid: todavía hay muchos misterios al final del juego. ¿Hay planes para más historias ambientadas en Extraviado' s mundo?
Martín Raget: Murtaugh dijo que no puedo responder a esta pregunta o si no...
Destructoide: Hay una película en camino, lo cual es una noticia muy emocionante. ¿Puedes contarnos algo al respecto?
Martín Raget: Lo único que puedo decir es que aún es muy pronto, pero estamos muy ilusionados con este proyecto.
Destructoid: ¿Cómo está Murtaugh?
Martín Raget: ¡Lo está haciendo genial! Viviendo su mejor vida como siempre. Todavía lo llamamos 'El jefe' aquí en el estudio y nos visitó en nuestra nueva oficina varias veces y pareció gustarle, así que todo está muy bien. Le complace que usted haya preguntado y haya dicho que es un buen ser humano.