super meat boy forever might make me believer auto runners
Hombre que corre
chico súper carne significaba muchas cosas para mucha gente. Mientras hablaba con Tommy Refenes de Team Meat en PAX East en Boston, apareció un fan al azar y le explicó cómo chico súper carne Básicamente cambió su vida. Fue un gran momento que mostró cómo el poder de un juego realmente bueno puede significar el mundo para casi cualquier persona.
No mucha gente sabe que el dúo que creó el título original más vendido ya no está trabajando en conjunto. Si bien esa división ya se ha documentado públicamente, saber que la última entrega en el viaje de Meat Boy solo está siendo realizada por la mitad del talento detrás del original podría haber significado un desastre. Las cosas no estaban mejorando cuando se reveló que el juego era un juego de estilo de corredor automático.
Hablando con nuestro propio Jonathan Holmes, expresé mi inquietud. No estaba seguro de lo que sentía, porque simplemente no soy grande en los juegos que, esencialmente, juegan ellos mismos. Holmes luego me dijo: 'Tommy es el tipo de persona que prioriza el control y se angustiará de que sea correcto, así que estoy seguro de que el juego funciona bien'. No sé por qué dudaba de él, porque Super Meat Boy Forever Es tan apretado como el original.
De hecho, es el original. Mientras atravesaba algunos niveles de la construcción de PAX, me sorprendió lo malditamente similar que se sentía Meat Boy aquí en comparación con su aventura anterior. Resulta que este es el mismo motor de física de chico súper carne , solo despojado de grasa como controles direccionales. Eso no significa que el juego se simplifique, pero el enfoque del juego está más centrado.
Según el avance anterior, podría parecer que este es otro corredor más, pero aplicarle esa etiqueta es una simplificación general de lo que Team Meat ha hecho realmente. Super Meat Boy Forever es más un juego de plataformas de dos botones que en realidad se basa en la idea de dos botones. Dado que Meat Boy solo puede saltar, empujar o zambullirse, el diseño de nivel explota estas mecánicas al máximo. Si pensabas chico súper carne fue genial en la forma en que enseñaba mecánica a través del juego, Siempre lo ha batido
Antes incluso de dar un paso adelante para jugar, vi el video de demostración y básicamente entendí todo lo que necesitaba saber. Meat Boy nunca dejará de correr, por lo que debes tener velocidades de reacción ultrarrápidas para tener éxito (lo cual tengo). Los controles nunca serán la razón por la que fallas porque están tan ajustados como siempre y son tan sencillos que no puedes olvidarte por error de correr (u olvidar hacer cualquier cosa). Solo necesitas mirar hacia adelante y reaccionar en consecuencia, lo cual es increíblemente variado para un juego en el que tu personaje tiene la compulsión de avanzar todo el tiempo.
Hice la comparación con Refenes sobre cómo Super Mario Run fue similar en estilo pero no se pegó a la ejecución. ' correr no tenía ganas de que Nintendo hiciera un móvil Mario juego ', me explicó elocuentemente' pero un juego móvil con Mario '. Él es absolutamente correcto porque Super Mario Run realmente no captura la esencia de lo que el Super Mario la serie siempre fue sobre. Super Meat Boy Forever se siente notablemente similar a chico súper carne e incluso tiene el mismo estilo de diseño de nivel.
Curiosamente, los niveles se generan por procedimientos y aún se sienten a medida. Como Refenes explica en el video que eventualmente subirá, hay segmentos diseñados por su equipo que luego se filtran según el nivel de dificultad (sí, Siempre tiene múltiples niveles de dificultad). Cada segmento se selecciona aleatoriamente en un esfuerzo por crear ejecuciones únicas cada vez.
Como aparentemente soy un tiro caliente, simplemente me acerqué, dije: 'A la mierda' y comencé en modo cruel. Refenes se sorprendió por la forma en que leía a primera vista los segmentos y lo hacía increíblemente bien, bromeamos que tendría que hacerme una nueva dificultad, pero como dije anteriormente, esto se debió a mi velocidad de reacción. Como he sido un gran admirador de los shooters en primera persona toda mi vida, mi tiempo de reacción es bastante rápido y la mecánica de Siempre se simplifican hasta el punto en que su habilidad bruta es lo que determina su éxito.
Eso no significa Siempre Sin embargo, no es para ti si apestas en los juegos de contracción, porque no necesitas alcanzar los mejores niveles en una sola carrera continua para llegar a la línea de meta. No estoy exactamente seguro de cómo funciona el sistema de puntos de control, pero parece que el juego crea uno después de cada desafío importante. Refenes explicó que los niveles individuales son largos, pero cada segmento tiene aproximadamente la longitud de un nivel desde el primer chico súper carne . Teóricamente, cada mundo tiene más contenido que la totalidad de súper basado en dificultad y generación aleatoria.
Con los diferentes niveles de dificultad (que comienza con Difícil y progresa a Cruel), significa que todos seguramente encontrarán un modo que les convenga. Si realmente eres un as y quieres afrontar las cosas en una sola carrera, el juego también acomodará ese estilo de juego con un modo de pesadilla que requiere que los jugadores venzan a un mundo entero sin morir. No me puedo imaginar haciendo eso (incluso con mi habilidad, todavía morí mucho), pero la elección es tuya.
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Esa elección es lo que ayuda a aliviar muchas de las aprensiones que tenía antes de jugar Siempre . Nunca he sido fanático de los juegos de corredores automáticos, pero definitivamente estoy de acuerdo con esta nueva versión de Chico carne . Todavía tiene todas las bellas ilustraciones del primer juego y la física es literalmente la misma, pero el juego se siente más estricto y ofrece un gran desafío para aquellos que lo desean. Eso suena exactamente como una continuación de chico súper carne Debería ser si me preguntas.