review disney epic mickey
Cada año, hay uno o dos juegos de Wii de terceros de alto perfil que aspiran a disparar para la aceptación general. Hay muchas razones por las que estos juegos son tan pocos y distantes entre sí, entre ellos el hecho de que siempre es un mal negocio competir contra Nintendo. Hay pocas compañías en el mundo que hayan desarrollado una reputación de calidad y atractivo universal como Nintendo, en el desarrollo de juegos o de otro tipo.
Disney puede ser la única marca que puede superar a Nintendo en términos de amplitud de atractivo e historia de excelencia. De hecho, Shigeru Miyamoto ha citado repetidamente el amor por la animación de Walt Disney ( Donkey Kong , La leyenda de Zelda , Super Mario Bros. ) como una de las razones por las que se metió en los dibujos animados y, como resultado, en el desarrollo del juego. Esa relación cierra el círculo con Mickey épico. El juego funciona para fusionar las obras clásicas de Walt Disney y las modernas obras maestras de Miyamoto. Super Mario Galaxy y La leyenda de Zelda en un paquete cohesivo
Cómo Mickey épico compararse con la primera línea de fiesta de Nintendo? ¿Está a la altura de todas esas increíbles obras de arte de producción o el juego que se filtró el año pasado? Quizás lo más importante, ¿convierte a Mickey Mouse en el ícono de video en el que parece estar destinado a convertirse? Golpee el salto para el veredicto.
Disney Epic Mickey (Wii)
Desarrollador: Junction Point
Editorial: Disney Interactive
Se lanzará: 25 de noviembre de 2010 (Europa), 30 de noviembre de 2010 (EE. UU.)
MSRP: $ 49.99
Mickey épico No es tu típico juego de Disney. De hecho, en la mayoría de los casos, es exactamente lo contrario de lo que esperaba. Con Disney, casi doy por sentado que la historia será descartable, repleta de personajes unidimensionales, pero la artesanía de alta calidad compensará cualquier problema que tenga con el contenido narrativo. Con Mickey épico , exactamente lo contrario era cierto. Si no fuera por la historia, probablemente no hubiera querido terminar este juego.
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Como dije en esta vista previa Mickey épico es una carta de amor al lado olvidado y / o ignorado del legado de Disney. No verá ninguna referencia a la High School Musical o Aladin en este juego. En cambio, verás recreaciones de dibujos animados de Mickey Mouse en blanco y negro, el regreso de personajes de Disney enterrados o rechazados durante mucho tiempo, y más de un sentido general de reverencia por la historia de Disney que probablemente encontrarás en el canal de Disney. Se parece mucho al viejo juego de plataformas de 16 bits. Mickey Mania , excepto que va mucho más profundo.
El juego tiene lugar en 'The Wasteland'; Una recreación bastante precisa de atracciones y atracciones en Disneyland, habitada por personajes animatrónicos y dibujados a mano, nacidos de la mano de Disney. The Wasteland es Disney a través de los ojos de la infancia de Warren Spector, el director de Mickey épico . Es la oportunidad de ver a Disney a través de esta perspectiva reverenciada que hace Mickey épico Vale la pena jugar. Spector es un maestro diseñador de juegos, y considera que las animaciones, animatronics y el diseño del parque de atracciones de Walt Disney Land son los pilares de lo que es el buen diseño de videojuegos hoy en día. Hay mucho en esa declaración, más de lo que podría esperar calzar en esta revisión. En aras de la brevedad, solo diré que los conceptos arquitectónicos subyacentes y la adhesión a un estricto estándar de calidad son solo el comienzo de la influencia de Disney en Spector. Quizás más que cualquier otra cosa, es probablemente la pasión de toda la vida de Disney por hacer realidad los sueños lo que ha llevado a Spector a crear este juego.
Spector y su equipo en Junction Point claramente han trabajado duro para aprovechar el espíritu de imaginación de Disney, pero lamentablemente, han encontrado resultados mixtos. Estaría mintiendo si dijera eso Mickey épico tiene más poder creativo que las caricaturas modernas como Tiempo de Aventura o juegos como Super Mario Galaxy 2 . Claro, definitivamente hay algo para decir Mickey épico El tema recurrente de fusionar las atracciones clásicas de Disneyland (como Space Mountain y Pirates of the Caribbean) con películas clásicas de Disney (como Tron y Peter Pan ), pero la fusión de dos ideas familiares no equivale realmente a una idea nueva. En su mayor parte, se siente más como un servicio de fanáticos que como ingenio. Ese es el comienzo de cómo la fidelidad de Spector al pasado de Disney es tanto una bendición como una maldición. Si bien su amor por el material fuente es en sí mismo algo poderoso, también limita exactamente lo que Spector y su equipo pueden hacer con el juego. Aquí no verá mucho que no haya visto en una caricatura de Disney o en un parque temático de Disney.
Incluso con esa limitación para trabajar, Mickey épico Todavía hace un gran esfuerzo para priorizar la imaginación por encima de todo. En lugar de presentar al jugador un grupo de nuevas ideas para ingerir, el juego le asigna a su audiencia para activar su propia imaginación. Mickey épico Es realmente una colaboración en el diseño del juego entre el desarrollador y el jugador. Depende de usted ayudar a crear el mundo del juego sobre la marcha. La forma en que lo hagas tendrá implicaciones duraderas tanto en tu experiencia con el juego como en la experiencia del juego contigo.
Mickey épico combina los componentes básicos del juego de plataformas 2D / 3D con la capacidad de crear y destruir las plataformas a su alrededor. Puedes saltar, hacer doble salto y atacar, pero también puedes crear y destruir paredes, pisos y objetos seleccionados con 'pintura y diluyente'. Apunte el control remoto de Wii a la pantalla y presione B y disparará pintura, que se puede usar para hacerse amigo de los enemigos, colorear el entorno y crear nuevos objetos de la nada. Apunta y presiona Z, y disparas más delgado, lo que puede disolver enemigos, destruir paredes y derretir NPC en montones de papilla a medio charco.
Esa idea más delgada es el borde de un lado más grande y oscuro Mickey épico . El juego nunca se desvía del territorio amigable para los niños, pero se acerca. El juego nunca evoca la valiente sensación de distorsión que se encuentra en ese arte de producción que se filtró hace mucho tiempo, pero no hay que descontar las agallas que se necesitaron para empacar el juego con cabezas parlantes e incorpóreas de los favoritos de Disney como Goofy, Donald y Daisy. El juego funciona para teñir tu experiencia con una sensación subyacente de temor de muchas otras maneras. Todo, desde un tema recurrente de extracción de corazón hasta la distorsión deformada y crujiente de la música antigua que se reproduce durante los niveles 2D de Epic Mickey, hay muchos pequeños toques que funcionan para equilibrar el azúcar de Disney con algunas especias al estilo Fairytales de Grimm.
Más que cualquier cosa que Junction Point le brinde al jugador, son las propias acciones de los jugadores las que permiten Mickey épico ir al lado oscuro Casi todos los enemigos y todos los rompecabezas del juego se pueden manejar con pintura o diluyente. Tus decisiones alterarán la historia del juego, los poderes de Mickey y el mundo que lo rodea. También alteran la apariencia de Mickey, en lo que es mi idea visual favorita en el juego. Cuanto más delgada es la villanía en la que te involucras, más la apariencia de Mickey gotea pintura de su cuerpo hacia el cielo. Es una metáfora visual realmente genial para Mickey perderse a sí mismo. Desearía que el juego tuviera más cosas así.
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La diferencia de pintura / diluyente es más que superficial. El juego trabaja muy duro para hacer que las soluciones de pintura sean totalmente diferentes de las soluciones más delgadas. El método 'bueno' para resolver un problema (generalmente involucra pintura en lugar de diluyente) es generalmente mucho más difícil de resolver e implementar, lo que agrega mucha profundidad y capacidad de reproducción al juego, particularmente con los jefes. Iría tan lejos como para decir eso muchas veces, Mickey épico se siente como dos juegos en uno, el juego 'pintar' y el juego 'más delgado'. Depende de usted elegir cuál quiere jugar.
Hablando de la historia del juego, definitivamente es mi parte favorita del juego. Mickey no es el héroe de dibujos animados genérico y unidimensional que cabría esperar que sea. Tiene una relación complicada con Wasteland, particularmente con su gobernante, Oswald the Lucky Rabbit. Al igual que nosotros, Mickey no siempre sabe quiénes son estos personajes. Se siente culpable por eso, pero también confundido y, a veces, amenazado. Del mismo modo, Oswald siente una combinación de envidia, falta de respeto y amor fraternal con Mickey que de ninguna manera es simple. Durante más de cincuenta años, Oswald y el resto de Wasteland han visto cómo Mickey Mouse se ha ganado el amor y la adoración de todo el mundo, mientras Wasteland se ha quedado solo en la oscuridad, abandonado para valerse por sí mismo. ¿Cómo maneja Mickey una situación en la que él es el extraño, y tal vez incluso el villano? ¿Oswald cederá ante su amargura y celos hacia Mickey? ¿Debería él? Estos son los tipos de preguntas que solo puede hacer sobre una relación dinámica y tridimensional. No recuerdo haber hecho esas preguntas sobre un dibujo animado de Disney. De ese modo, Mickey épico ya ha superado muchas de las películas que lo inspiraron.
Es irónico que la escritura del juego haga un gran trabajo al mostrar sus personajes desde múltiples ángulos, mientras que la cámara del juego tiene la horrible tendencia de autoajustarse a las posiciones más inútiles. Nunca hubiera imaginado que un juego respaldado por una gran compañía como Disney fracasaría en uno de los conceptos básicos del diseño de plataformas en 3D. A veces, la cámara se moverá automáticamente en ángulo hasta el punto donde no se puede ver nada más que el piso o el techo. Peor aún, no siempre puede ajustar manualmente la cámara, lo que significa que está atascado mirando el piso, esperando que si puede sobrevivir el tiempo suficiente para llegar a otro lugar en el mapa, la cámara se autoajuste a un lugar sano. posición. Esto lleva a bastantes muertes injustas. También fui asesinado más de unas pocas veces por el hecho de que después de recibir un golpe, no puedes moverte y no entras en un aturdimiento de invencibilidad. Eso significa que los enemigos te pueden matar fácilmente. El juego está cargado de puntos de control, por lo que la muerte nunca es un gran obstáculo, pero sigue siendo irritante, especialmente dado el pedigrí del juego. Punto de unión podría haberlo hecho mejor.
En cuanto al diseño de niveles, el juego es un juego mixto, que oscila entre ideas mediocres y grandes. Definitivamente me divertí más con el Mickey Mania -esque niveles 2D (que generalmente funcionan como portales entre diferentes áreas) que lo que hice con los bits 3D (que constituyen la mayor parte del juego) principalmente porque generalmente estoy más en un enfoque lineal de plataformas. Tampoco era el mayor fanático de las muchas misiones de búsqueda del juego. La mayoría de ellos son opcionales (lo que le permite enganchar uno de los cientos de coleccionables del juego, incluidas dos caricaturas clásicas de Disney), pero a veces son obligatorias. Eso no siempre es malo. Algunos de ellos fueron muy divertidos. Otros eran simplemente molestos, particularmente porque hicieron muy poco para instruirme sobre lo que necesitaba encontrar y dónde necesitaba encontrarlo. Buscar flores en lugares al azar durante veinte minutos no fue tan divertido, y correr con una manada de niños de Oswald hasta que descubrí por accidente que se suponía que debía llevarlos a una tubería de drenaje que funcionaba ilógicamente como una aspiradora, simplemente se sentía barato.
Eso habla de otro problema que tuve con Mickey épico . El ritmo definitivamente se siente un poco apagado. Mezclar los niveles 2D y 3D es una gran idea, pero los niveles 2D generalmente se sienten demasiado cortos y los niveles 3D demasiado largos. Es genial que los niveles 3D sean tan amplios y atractivos. Es fácil perderse en ellos, explorar y encontrar nuevas áreas y recogidas con un Metroid -como sensación de descubrimiento. También hay una gran variedad de enemigos para enfrentar. Encontrar el mejor método para sacarlos siempre es un desafío divertido. Dicho esto, los niveles 3D también pueden sentirse como un trabajo pesado a veces. Hay muy pocos hitos, y muchas veces te hace sentir que no tienes nada que mostrar para tu exploración. Cada área introduce un nuevo elemento que puede usar (relojes que ralentizan el tiempo, televisores, etc.), pero generalmente se sienten pegajosos y olvidables. Cambiarlos por potenciadores más interesantes, y agregar más batallas contra jefes, una mayor variedad de riesgos ambientales y otros desafíos nuevos e interesantes habrían hecho mucho para ayudar al juego a competir cara a cara con la mejor acción / aventura de la Wii. títulos
En términos de gráficos y sonido, el juego a veces se acerca a los títulos de Nintendo 1st party, principalmente gracias a la excelente dirección de arte. Una vez más, son los problemas técnicos, no las ideas detrás de ellos, los que detienen el juego. La animación del personaje es consistentemente excelente, pero se ve obstaculizada por caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas. El trabajo de textura es inconsistente. Algunos enemigos y áreas se ven geniales, mientras que otros se ven fuera de lugar. En cuanto a la banda sonora, varía de puramente atmosférica a francamente pegadiza, aunque gran parte de la partitura es finalmente inmemorable.
Mickey épico no alcanza el brillo, pero debido a que se basa en un concepto tan fuerte, no siempre necesita brillo para seguir siendo convincente. Este es un juego que los fanáticos mayores (y más jóvenes) de Disney podrían llamar fácilmente su favorito de todos los tiempos. Si debido a tu edad (o falta de interés en los videojuegos) nunca has jugado títulos de Wii mejor diseñados, de mejor ritmo y de mejor aspecto en el mismo género, es posible que veas Mickey épico como una obra de puro genio. En cierto modo, es mi propia falta de reverencia por Disney en general, y mi exceso de indulgencia en los mejores títulos de juegos, lo que limita mi capacidad de disfrutar Mickey épico . Dicho esto, todavía había mucho que amar aquí. Si bien rara vez tuve una experiencia alucinante con el juego, aún me costaba dejarlo, incluso después de múltiples muertes baratas y misiones de búsqueda aburridas. La manera Mickey épico Involucra al jugador como un participante activo en el proceso de diseño es extremadamente convincente, al igual que la historia sorprendentemente aguda y emocionalmente forjada.
Una bolsa mixta como esta es difícil de anotar. Las partes del juego son definitivamente un 4, mientras que otros bits son un 10, con muchas cosas intermedias. Supongo que dividiré la diferencia e iré por ...