impresiones de demostracion de theatrhythm final bar line un digno envio musical a final fantasy
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simplemente tiene sentido
¿Sabes lo que es realmente bueno? Fantasía Final música. No soy el tipo de persona que pone música de videojuegos en sus listas de reproducción, pero con frecuencia me coloco un par de auriculares y simplemente vibra en el Fantasía final VII banda sonora. Es genial en el contexto de los juegos. Fantasía Final como franquicia, alberga algunos de los temas de batalla JRPG más evocadores de todos los tiempos, pero también es divertido y agradable de escuchar.
Así que la filosofía detrás Línea de compás final de Theatrhythm tiene sentido. Nadie en el mundo te dirá que la música de Nobuo Uematsu es malo . Incluso lo 'peor' Fantasía Final La banda sonora es una vibra. ¿Por qué no hacer de eso todo el juego? La idea ha funcionado un puñado de veces antes (las dos primeras teatroritmo juegos, el spin-off arcade, Kingdom Hearts: Melodía de la memoria , el exclusivo de Japón Dragon Quest del ritmo ), por lo que debería funcionar de nuevo.

si, funciona
La buena noticia es que teatroritmo , al menos en la demostración recientemente lanzada , es tan bueno como siempre. Tocar, deslizar y moverse al ritmo todavía se siente genial. El desarrollador indieszero ha demostrado su competencia en el espacio de los juegos de ritmo una y otra vez, y parece que Línea de compás final de Theatrhythm seguirá la tendencia.
En su mayor parte, esto es teatroritmo como siempre ha sido. Reúnes un pequeño grupo de muñecos Fantasía Final personajes y dirígete a un escenario donde tocarás al ritmo de diferentes Fantasía Final melodías En la demostración, las canciones se dividen en Field Stages, generalmente temas de ciudades, canciones de exploración del mundo y otras pistas relajadas, y Battle Stages, temas de lucha intensos. El juego final también contará con escenarios con cinemáticas de varios Fantasía Final juegos, pero aún no he tenido la oportunidad de probarlos.
La variedad es la sal de la vida
Línea de compás final , como su teatroritmo antepasados, hace un excelente trabajo al hacer que los escenarios de campo y los escenarios de batalla se sientan diferentes. Los fundamentos son exactamente los mismos; toca cuando aparece un círculo rojo, mantiene presionado cuando aparece un círculo verde y mueve el dedo cada vez que ve una flecha. Pero los escenarios de campo cuentan con notas deslizantes, lo que los hace sentir significativamente más libres y fluidos que los pesados y contundentes escenarios de batalla, donde la atención se centra menos en el movimiento y más en hacer un seguimiento de los dedos. Los desarrolladores también han hecho un excelente trabajo al adaptar los controles táctiles de la serie a un controlador tradicional. Jugué la demostración en un Nintendo Switch y solo me llevó una pista adaptarme completamente al nuevo esquema de control.

El juego también puede volverse difícil. Cada canción tiene al menos tres niveles de dificultad: Estándar, Experto y Ultimate. Algunas canciones también cuentan con una dificultad 'Suprema' aún más difícil. Estas son etiquetas de dificultad realmente terribles, pero los niveles en sí son muy buenos. Las canciones de Supreme realmente desafiarán a los entusiastas de los juegos de ritmo intenso, mientras que los bebés como yo se sentirán fantásticos limpiando una pista de nivel Experto, suena mejor que 'segundo más fácil', ¿no es así?
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Cada pista también se puede reproducir en modo cooperativo, y mi novia y yo jugamos un poco con eso. Encontramos las ofertas para dos jugadores tan satisfactorias como lo fueron en Kingdom Hearts: Melodía de la memoria Es el mejor modo cooperativo de su clase, y me alegra tener un nuevo juego de ritmo multijugador en mi bolsillo.
No hay mucho juego de rol aquí
La única área donde teatroritmo Línea de compás final no está cantando para mí todavía es su núcleo RPG. como los dos primeros teatroritmo juegos, Línea de compás final Cuenta con un sistema de nivelación rudimentario. Cada personaje puede desbloquear diferentes habilidades, y puedes armar un grupo de cuatro de una asombrosa cantidad de Fantasía Final caracteres. También hay convocatorias equipables, elementos de curación y un puñado de otros sistemas de juegos de rol. En teoría, debería haber un montón de personalización. Desafortunadamente, ninguna de estas habilidades se siente como si hiciera algo.
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Los sanadores hacen posible que se pierdan algunas notas más de lo habitual, y los atacantes participarán en pequeñas batallas en la parte inferior de la pantalla que probablemente se vean afectadas por sus estadísticas y habilidades, pero nada de esto se siente impactante en absoluto. De alguna manera, tengo la sensación de que Línea de compás final sufre de su ventana de liberación. Nunca me importó el 'combate' de ritmo relativamente de mala calidad en títulos anteriores, pero tener justo visto fiebre de alta fidelidad Clava este formato, se siente un poco decepcionante. Mi rendimiento no parece tener ningún impacto en el juego inactivo que sucede debajo de las notas, por lo que no puedo preocuparme demasiado por lo que sucede allí.
Es posible que la composición del grupo se sienta mucho más emocionante en el juego completo, pero al menos en la demostración, se siente como un sistema básicamente superfluo. es divertido tener Alphinaud y Aerith pelean lado a lado, pero no estoy seguro de lo que están haciendo en realidad.
Una obertura prometedora
En general, me siento muy bien acerca de Línea de compás final de Theatrhythm . La dificultad modular facilita encontrar un punto óptimo, las diferentes pistas se sienten variadas e interesantes, y las ofertas cooperativas son maravillosas. Espero que las partes del juego de rol se vuelvan más atractivas e interesantes a medida que avanza el juego, y estoy ansioso por ver qué más tiene para ofrecer el título.

Este es el tipo de juego que estaba deseando, y me alegro de que finalmente esté aquí. Nunca dudé que Square Enix e indieszero pudieran hacer un divertido Fantasía Final juego de ritmo, y es bueno tener razón.