review darkest dungeon
Un bocado de sangre
Hay un veneno corriendo por las venas de La mazmorra más oscura La última expansión de. Una cosa maligna y cruel, una toxina que arde al rojo vivo y nunca se relaja. Pero, si hay un tema que se ejecuta en todo el Corte carmesí expansión, es que el placer se puede encontrar a través del sufrimiento.
pruebas funcionales vs pruebas no funcionales
La mazmorra más oscura: la corte carmesí (PC)
Desarrollador: Red Hook Studios
Editorial: Red Hook Studios
Publicado: 19 de junio de 2017
MSRP: $ 9.99
La mazmorra más oscura ha cambiado mucho en el último año desde su lanzamiento. Si no lo has jugado desde que se lanzó, es probable que apenas reconozcas sus salas retorcidas y sus bestias grotescas. Adiciones como eventos aleatorios de la ciudad, modificadores de dificultad ajustables (perfecto si, como a mí, te encantó el original pero no pudiste tolerar la rutina del juego final), y los nuevos enemigos inimaginablemente crueles ya han elevado el juego mucho más de lo que alguna vez fue.
Pero, si bien todas estas adiciones representaron mejoras incrementales, La corte carmesí representa un cambio radical. Toma los bloques de construcción de la mazmorra que conoces y acumula nuevas y extrañas torturas arquitectónicas sobre ellas. Deforma la mecánica familiar de formas nuevas e inesperadas. Encuentra métodos endiabladamente originales para aumentar la presión mientras haces malabares con la salud física y mental de tus héroes, junto con la gestión de Hamlet. Hay una oscura imaginación en el centro de La corte carmesí ; Una dedicación admirable (aunque algo inquietante) para encontrar nuevas formas de torcer el cuchillo.
El Tribunal Carmesí titular está presente en forma de un área completamente nueva para explorar. Es un calabozo completamente nuevo, un conjunto de opulencia y corrupción arruinadas, completo con un tema de 'aristocracia como vampiros chupadores de sangre' (un mensaje que puedo respaldar). Por supuesto, hay nuevas curiosidades y trampas para descubrir como era de esperar, pero las misiones de la Corte se desvían del asunto estándar de maneras mucho más interesantes.
El principal Corte carmesí La línea de misiones presenta una serie de mapas masivos, extensos y predeterminados (en lugar de fichas generadas al azar) similares a las mazmorras finales del juego base. Estas misiones se reparten con el tiempo, lo que requiere ciertas condiciones o elementos para acceder. Pero las diferencias no terminan ahí. La luz de la antorcha se reemplaza con luz de sangre (es más estresante entrar, pero al menos no tienes que cargar con un montón de palos). La leña para acampar debe buscarse, el respiro del campamento se limita a hallazgos raros y afortunados dentro del calabozo. Sin embargo, lo más interesante de todo es que puedes abandonar la misión en cualquier momento y no perder ningún progreso. Deje la misión y se lo colocará exactamente donde lo dejó cuando regrese. De hecho, te animamos a realizar múltiples viajes por cada mazmorra.
Esto es algo bueno, ya que es dudoso que alguna de las partes pueda llegar de punta a punta en las mazmorras más grandes de la Corte (que incluyen más de cien habitaciones). Las puertas bloqueadas impiden su progreso, lo que requiere un doloroso retroceso para encontrar las llaves, y engendros interminables de enemigos persiguen cada paso. Estas no son misiones, son expediciones.
Los monstruos de la corte estiran los límites tácticos de La mazmorra más oscura El sistema de combate hasta el borde. En lugar de limitarse a la salud y al daño para hacer que los habitantes de la Corte sean peligrosos, los Bloodsuckers tienen acceso a una gran variedad de movimientos y habilidades únicas que los hacen igualmente frustrantes y satisfactorios para luchar. Podrías pensar que ya es bastante malo que casi todos los enemigos vampíricos tengan la capacidad de curarse infligiendo daño, pero que la autocuración también desencadena una forma secundaria única para la mayoría de ellos, ampliando aún más su arsenal de ataques. Aprender a enfrentarse a cada nuevo enemigo es un proceso dolorosamente divertido.
Desde barajas constantes de alineación que mueven tanto a tu grupo como a los objetivos disponibles (lo que significa que tus mejores planes podrían invertirse antes de que tengas la oportunidad de atacar) hasta unidades de apoyo devastadoras y ataques de área, solo las bestias de rango y archivo de la expansión representan una amenaza real Si te hubieras aburrido de La mazmorra más oscura desafíos convencionales, Corte carmesí le dará una amplia oferta de nuevas miserias para probar.
La mecánica más singular se ha guardado, de manera adecuada, para los personajes jefes. No voy a malcriar a ninguno de ellos aquí, pero realmente me sorprendió lo tortuosas y novedosas que son algunas de las peleas. Solo recuerda que la discreción es a veces la mejor parte del valor, y hay una razón por la que puedes abandonar estas misiones sin perder el progreso.
Lo más insidioso de todo es la presencia de la Maldición Carmesí. Cada enemigo de Bloodsucker tiene el potencial de infectar a un héroe con la enfermedad del vampiro, lo que hace que ese héroe sea adicto a la sangre. Esta es una espada de doble filo: la sangre puede empoderar temporalmente a un héroe a nuevas alturas, pero también puede hacer que un héroe sea inútil ya que se desgastan sin su solución, hasta el punto de la muerte.
El problema es que la sangre es un producto raro y precioso, solo disponible como una gota de Bloodsuckers (que aparece al azar en otras mazmorras fuera de la Corte) o en una cantidad limitada a través de una costosa adición al Hamlet (parte de la nueva, pero sistema de distritos generalmente olvidable agregado en la expansión). Haz que muchos héroes se vuelvan adictos al mismo tiempo, y tus filas comenzarán a disminuir a medida que la necesidad supere el suministro.
Afortunadamente, no estás solo frente a estos nuevos desafíos. Se introdujo un nuevo héroe en Hamlet, el Flagellant, un masoquista enloquecido cuyo conjunto de movimientos se basa en el límite entre la vida y la muerte para aprovechar un mayor poder.
A primera vista, el Flagelante podría no tener sentido. Tiene un golpe limitado pero un alto daño en el tiempo. Tiene movimientos que se lastiman para fortalecer a sus aliados. La capacidad de curarse a sí mismo, pero solo cuando está cerca de la muerte. Habilidades para acampar que agregan estrés en lugar de disminuirlo. Se necesita un poco de experimentación con su estilo único y una respuesta 'entusiasta' al estrés para comprender su papel en un equipo, pero una vez que lo hace, se convierte en una poderosa unidad híbrida de primera línea / apoyo que ocasionalmente puede azotar a uno de sus compañeros de equipo. (Supongo que tomas lo bueno con lo desquiciado).
Todas estas nuevas mecánicas y personajes se entrelazan para crear algo único y especial en esta expansión. Pero si bien hay mucho que alabar, hay que decir que con La corte carmesí , La mazmorra más oscura finalmente comete algunos de los pecados más graves de los que siempre se le ha acusado injustamente.
Esta expansión marca la primera vez que sentí que el juego era honesto y descaradamente injusto.
Comienza en la primera misión de la corte, donde el juego te miente activamente. Etiquetada como una mazmorra de aprendiz para personajes de bajo nivel, la misión contiene un encuentro con el jefe a mitad de camino que está garantizado que resultará en un borrado a menos que traigas una composición de equipo muy afortunada, o huyas de inmediato (o fuiste travieso y lo estropeaste) por adelantado). Pregúntele a cualquiera que haya jugado la nueva expansión sobre el 'depredador del ápice' y mírelos temblar.
Si eso fuera lo peor, lo ignoraría. Una emboscada al estilo 'gotcha' en un juego conocido por su crueldad puede ser molesta, pero no inaceptable. El verdadero culpable que señala el punto de equilibrio finamente sintonizado entre 'duele tanto' y 'por favor, Dios, haz que pare' es el Fanático, un jefe itinerante que caza equipos con héroes afectados por la Maldición Carmesí, apareciendo en mitad de la misión como Un encuentro al azar.
El fanático es barato. Como alguien que ha jugado el juego varias veces, peleó a través de emboscadas de coleccionistas, envió a Brigand Vvulf y luchó con el Shrieker, puedo decir con seguridad que Fanatic es el encuentro de jefes más molesto e injusto en el juego. A diferencia de los otros jefes nuevos, esta frustración no es el resultado de interesantes mecánicas nuevas. Lo que hace el fanático es similar a otros jefes: ata a uno de tus héroes a una hoguera en llamas, al igual que la Bruja arroja a uno de ellos en una olla, marca a los héroes por un gran daño de seguimiento como el Rey Columpio, toma múltiples acciones por turno como Shrieker, solo para obtener más daño, estrés y efectos de estado.
Además de eliminar inmediatamente a un héroe de la pelea, el Fanático siempre sorprende a la fiesta cuando aparece, barajando la alineación. La mayoría de sus ataques no solo causan un daño tremendo y un montón de estrés, sino que pueden aturdir al personaje o moverlo de un lado a otro de la alineación. Es duradero como el infierno, tiene altas resistencias a todos los efectos de estado y nunca deja de atacar. Es una carrera de DPS en la que él tiene ventaja y tienes que correr cuesta arriba y descalzo.
A menos que tengas una fiesta personalizada para el encuentro con equipo totalmente actualizado y baratijas específicas, no tienes ninguna posibilidad. Y claro, muchos jefes en La mazmorra más oscura requieren un enfoque especializado, pero ninguno de ellos simplemente te lanza en medio de un pasillo en una misión aleatoria. La única gracia salvadora es que la pantalla de carga te dará un aviso cuando el Fanático esté preparado para engendrar en una mazmorra. Esto te da la oportunidad poco envidiable de abandonar la misión (lo que agrega estrés a los que huyen) y armar un equipo que pueda pelear, o encontrar un lote de héroes desechables para alimentarlo, porque una vez que el Fanático está en tu camino, tú tener para luchar contra él
Entre el fanático, el mini jefe sorpresa, las presiones de la maldición y la vertiginosa variedad de enemigos nuevos y brutales, la expansión plantea una propuesta interesante.
En general, creo La corte carmesí es una expansión increíble que altera radicalmente el juego para mejor. Hace lo que hacen las mejores expansiones y se basa en lo que se ha establecido de formas nuevas y sorprendentes, ampliando los límites de lo que puede hacer y haber hecho a todos al mismo tiempo.
Dicho eso, creo La corte carmesí puede ser tan abrumador y sofocante como liberador. Incluso como un veterano buzo de mazmorras, hubo momentos en los que me sentí completamente perdido y sin esperanza cuando mis héroes se marchitaron en el Hamlet, muriendo de hambre por la sangre, regresaron a la ciudad doblados por las aflicciones y el estrés en intentos fallidos contra los jefes de la Corte, o fueron sin piedad quemado en la hoguera por el fanático.
La mazmorra más oscura ofrece una solución, pero es extraña. El DLC y sus partes específicas (el nuevo personaje, los distritos, el propio Tribunal) se pueden habilitar individualmente en cualquier momento durante una jugada. Parece extraño Recomiendo de todo corazón esta expansión, PERO, dejando también la mayor parte activada apagado para la primera mitad del juego más o menos.
Si eres nuevo en la mazmorra o ha pasado mucho tiempo desde que te aventuraste en sus profundidades, hazte un favor y prepara tus piernas de mar antes de sumergirte en las piscinas sangrientas de La corte carmesí . Si eres un experto experimentado que busca un nuevo desafío, entonces, por supuesto, sal a la luz de la luna y descubre qué te depara la noche.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).