review bad north
Porque todo tiene que ser un roguelike ...
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Norte malo es un RTS, con un toque de permadeath, que elimina las convenciones de género típicas hasta sus conceptos más básicos. No hay menús confusos o estadísticas detalladas para analizar. En el papel, esta es la droga de entrada perfecta para aquellos que, como yo, nunca realmente hemos metido los pies en estas cosas.
No hay mucha historia aparte de asesinar a la gran horda de vikingos que se aproximan e intentar salvar la mayor cantidad posible de las casas que ensucian cada isla. No hay diálogo ni el más mínimo rastreo de texto que te bombardea con una trama. La gente está tratando de matarte y destruir tu hogar. Esto es todo lo que necesitas saber.
Norte malo (Android, iOS, PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Plausible Concept
Editorial: Raw Fury
Lanzamiento: 20 de agosto de 2018
MSRP: $ 14.99
Comenzarás al principio de una cadena de islas, y cada una es anfitriona de su propia batalla aislada. El enemigo se arrastrará hacia la costa en botes, llegando a intervalos regulares, y su objetivo es destruir cada edificio que vean. Cuando todo esté dicho y hecho, las casas que quedan en pie te recompensarán con monedas que pueden usarse para mejorar tus unidades de combate individuales.
Estas unidades son denotadas por un comandante, y puedes elegir que se especialicen en una de las tres clases posibles: arco y flecha, espada y escudo o picas. También tiene la opción de actualizar las capacidades ofensivas específicas de la clase que pueden ayudar en caso de apuro. Fuera de eso, podrás equipar un poder para cada comandante, que se adquiere en ciertas islas mientras te abres camino a través del mapa. Al principio, estos parecían un poco inútiles, pero se vuelven esenciales una vez que la dificultad aumenta aproximadamente dos tercios del camino hacia la campaña.
Eventualmente, te verás obligado a elegir entre islas que pueden darte un posible aumento de potencia, un nuevo comandante y priorizar las islas que tienen más edificios, con el potencial de más monedas. No podrás visitar todas las islas ya que una parte del mapa se cierra después de cada batalla. Crea una sensación de tensión que hace que cada elección se sienta importante. Un mal movimiento en el calor del momento puede llevar fácilmente a la eliminación de escuadrones enteros.
En la mayoría de los otros juegos, la muerte simplemente significaría reiniciar con una nueva estrategia, pero Norte malo características permadeath. Cuando uno de tus comandantes muere, después de haber pasado tanto tiempo mejorando sus habilidades, desaparecen. Una vez que todos sus comandantes están muertos, se lo inicia en el menú principal y tiene que comenzar desde el principio nuevamente.
Esto no sería tan horrible si no te vieses obligado a volver a leer las mismas islas de introducción aburridas y fáciles cada vez. Reiniciar una carrera en un roguelike siempre es una molestia, pero aquí fue terriblemente aburrido para mí. Para el primer cuarto del mapa, no hay ningún desafío real. Compuesto por el hecho de que el juego sufre picos de dificultad aleatorios en la segunda mitad, es bastante irritante.
Debido a la generación aleatoria del diseño de niveles y los engendros enemigos, en algún momento seguramente te encontrarás luchando contra lo que parece probabilidades imposibles. La progresión de habilidad esperada es simplemente deficiente y amortigua sustancialmente la experiencia sólida.
Esto me lleva al mayor delincuente: el combate superficial. Durante las primeras horas, me encantó cada minuto, pero, finalmente, los puntos débiles comenzaron a mostrarse. En cierto punto, se vuelve menos sobre la habilidad y más sobre la suerte de la tirada de dados. Esto es inevitable en un juego que presenta diseños de nivel aleatorio y engendros enemigos, pero duele mucho más ver a tus tropas masacradas cuando se siente como si hubieras hecho todo bien, y a los dioses RNG simplemente no les importa una mierda.
También presenta una cantidad decente de problemas técnicos, como la congelación momentánea y la tartamudez en todo momento, pero la naturaleza del juego minimiza el impacto, y nunca sentí que muriera por eso. En cambio, es solo una muesca más contra lo que podría haber sido un juego realmente bueno.
Al tomar un género que se nutre de su mecánica profunda e intentar simplificarlo en algo que cualquiera pueda aprender y tocar, nos queda una experiencia que no es del todo atractiva para nadie. Es una mierda porque había mucho potencial aquí, y termina disparándose en el pie antes de que realmente tenga la oportunidad de dar sus frutos. Con algunas actualizaciones y equilibrios, Norte malo algún día podría cumplir su promesa. En este momento, sin embargo, se siente como una oportunidad desperdiciada.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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