so far the surge 2 dunks original game
¿Incluso surge?
No hubo una razón en particular por la que dejé Deck13 La oleada después de algunas sesiones cercanas a su lanzamiento en 2017: había demasiadas para contar.
Como su seguimiento de ciencia ficción a señores de los Caídos y su segunda incursión en la fórmula de acción-juego de rol 'Almas' no me impresionó, principalmente con los entornos monótonos y los enemigos sin vida. Pero creo que la linealidad y la simplicidad de su diseño de nivel me atrajeron sobre todo, lo que me llevó a una entrada potencialmente eternamente archivada en mi cartera de pedidos.
Tiene sentido por qué tuve un momento de pausa cuando tuve la oportunidad de ver una versión preliminar de las primeras horas de The Surge 2 , pero me alegro de haberme consentido.
Hay más personalidad en los primeros minutos de The Surge 2 que la totalidad de lo que jugué del primer juego (aproximadamente la mitad). El nuevo truco es su escenario, Jericho City, que está lleno de sombras de luces de neón y lo mejor de todo ... ¡vida!
¿Qué son las pruebas de caja negra y las pruebas de caja blanca con ejemplo?
Sí, en lugar de deambular por una fábrica, ahora tienes la oportunidad de interactuar con decenas de NPC, la mayoría de los cuales tienen árboles de diálogo opcionales. Ahora en un juego de rol de acción que podría no ser importante para mucha gente (y realmente, quiero pasar la mayor parte de mi tiempo matando), pero para una IP como La oleada , es una oportunidad para profundizar en este mundo y darles a los jugadores una razón para estar allí. Entre las religiones de culto que surgieron debido a un levantamiento de robots y la aparente
gobierno corrupto que construyó un muro a su alrededor, estoy al menos parcialmente invertido en este mundo. Durante mi demostración me encontré con una interacción NPC particularmente hilarante en la que le dije que era 'malo hasta el hueso' después de que él me pidió mi alineación, y salió inmediatamente en un tirolina. Otro NPC (una PC en realidad de algún tipo), el Sr. Scrappy, que te pide registros de audio a cambio de recompensas, es uno de mis favoritos personales. Es mucho menos solitario que el juego original, es como la noche al día.
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Los abundantes elevadores de gravedad agregan más verticalidad a Jericho City y sus regiones circundantes, lo que resuelve el problema de linealidad mencionado anteriormente que mencioné anteriormente. Sentí que tenía un montón de opciones sobre dónde ir a continuación, y montones de artículos adicionales están bien escondidos en nichos ocultos o plataformas abiertas, pidiendo ser descubiertos. Etiquetas de graffiti dejadas por el jugador (que son como notas en Almas ) agregue aún más color al paisaje urbano ya brillante, y siéntase más personal y único para La oleada .
Todavía no estoy impresionado por el sistema de combate, pero llego a donde va Deck13 con la mecánica basada en extremidades, que regresa en la secuela. La esencia es que puedes cortar las extremidades al dañarlas lo suficiente (e iniciar un movimiento final que es agotador de ver después de la centésima vez), lo que te permite cultivar equipo específico.
Si desea un esquema de brazo (o, a su vez, un componente de brazo para actualizar), corte su brazo, y así sucesivamente. Es una forma clara de permitir a los jugadores más margen de maniobra en la molienda, pero me encuentro optando por cortar la parte predeterminada del cuerpo bloqueado la mayoría de las veces: optando por evitar la tediosa microgestión de todos y cada uno de los exfoliantes que se me presentan.
Una cosa con la que no estoy de acuerdo es el concepto de agregar una señal de curación pulsante a la chatarra caída después de la muerte (al igual que Almas , debe volver a su cuerpo después de morir para recuperar su moneda principal, pero con un temporizador involucrado). Es solo una pequeña forma de empujar a los jugadores en la dirección correcta después de una dura pelea de jefe medio o jefe, y con el temporizador involucrado (y el riesgo de morir antes de que lo recojas) no se siente tan abrumado.
Todavía hay problemas en marcha, pero la configuración enormemente mejorada ya me convenció de que Deck13 se haya tomado en serio las críticas al primer juego (y señores de los Caídos para el caso) y aplicó lo que aprendieron. The Surge 2 saldrá el 24 de septiembre de 2019 para PC, PS4 y Xbox One. No esperaba quedar tan atrapado en la versión preliminar que ahora estoy esperando ansiosamente esa fecha, pero aquí estoy.