review toribash
Toribash es un híbrido de juego de estrategia / lucha por turnos que hace muchas cosas interesantes. Ha existido por un tiempo como un juego gratuito para Mac / PC, pero fue solo recientemente que el juego llegó a las consolas. La gran diferencia es que el juego cuesta $ 10 en WiiWare. Si eres como yo, esperas que $ 10 se destinen a alguna cosa . Con Historia de la cueva (otro juego gratuito para PC con fines de lucro en WiiWare), obtuvimos gráficos rediseñados, música reelaborada, dos nuevos modos de dificultad y un montón de otras características adicionales.
Con Toribash , nosotros no lo hagas .
¿Hay suficiente aquí para validar una compra de $ 10? Dale al salto para descubrirlo.
Toribash (WiiWare)
Desarrollador: Nabi Studios
Editorial: Nabi Studios
Lanzamiento: 12 de julio de 2010
MSRP: 1,000 puntos Wii
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Toribash son cosas raras Todo el juego se basa en el caos controlado; Una mezcla igual de estrategia y suerte. ¿Alguna vez te has imaginado en una pelea? Es diferente de una pelea real. En una pelea real, todo está sucediendo tan rápido que apenas puedes pensar. Si sabes cómo luchar, la memoria muscular se hará cargo y tu cuerpo terminará reaccionando antes de que tu cerebro tenga la oportunidad de hacerlo. Si no sabes cómo pelear, bueno, tu cerebro probablemente tratará de darte algunas ideas sobre cómo defenderte mientras te rompes en varios lugares. Si estás sentado pensando qué hacer a continuación, es probable que te hayas dejado completamente abierto y ya te pateen el trasero.
Lo mismo ocurre con la mayoría de los juegos de lucha. Siéntate y piensa demasiado y bajarás la guardia. Si tu oponente sabe lo que está haciendo (o incluso si no lo sabe), eso puede ser para ti. Es esta cosa de 'no hay tiempo para pensar' lo que hace Toribash diferente. Hay mucho tiempo para pensar en este juego. Es como pelear en cámara lenta. Realmente puedes tomarte tu tiempo y planificar exactamente cómo quieres atacar. En realidad, debes tomarte tu tiempo y planear las cosas. Incluso lanzar un golpe básico es un proceso de tres a cuatro pasos.
El objetivo aquí es derribar a tu oponente y / o arrancarle una de sus extremidades antes de que te hagan lo mismo. El juego te pide que tomes el control de cada grupo muscular individual del cuerpo humano; pectorales, hombros, codos, caderas, glúteos, todo. Cada parte del cuerpo es como una unidad individual en tu juego de estrategia de tiempo por turnos promedio. Tienes que colocarlos de la manera correcta para bajar cualquier cosa. Por ejemplo, 'esternón hacia atrás, pectorales izquierdo hacia atrás, pectorales hacia adelante derecho, codo derecho hacia atrás' en la primera curva, y esternón hacia atrás, pectorales izquierdo hacia atrás, pectorales derecho hacia adelante, codo derecho hacia adelante) en la segunda vuelta debería dar como resultado un jab derecho.
En la mayoría de los modos, obtienes alrededor de veinte segundos para colocar las partes de tu cuerpo de la manera que deseas. Mientras haces eso, tu oponente está haciendo lo mismo. A medida que posicionas tus partes, verás una pequeña sombra de tu personaje que te muestra dónde tu conjunto actual de comandos enviará tu cuerpo en el próximo turno. Eso te ayuda a predecir cuál será tu próximo movimiento, pero no hay forma de predecir lo que hará tu oponente. Agregue una dosis saludable de física de muñeca de trapo, y debería obtener lo que quiero decir con 'caos controlado'.
Es bastante emocionante jugar un juego de lucha que se siente así de diferente. Casi todos los juegos de lucha que he jugado desde Campeón de karate ha habido alguna variación de luchador callejero , Virtua Fighter o Super Smash Bros. . No es así con Toribash . Jugar el juego me ha dado una perspectiva completamente nueva sobre los juegos de lucha y la lucha en general. En Toribash , incluso anotar los ataques más básicos se siente como una gran victoria.
De esa manera, este es uno de los juegos de lucha más realistas jamás creados. Realmente necesitas aprender a luchar desde cero. Nada es alimentado con una cuchara para ti. Eso hace que la curva de aprendizaje aquí sea atroz. Prepárate para no hacer nada bien durante al menos tus primeros tres partidos. Al principio es un poco frustrante, pero lo hace aún más satisfactorio cuando finalmente dominas algunos ataques increíbles, al igual que en la lucha real. También, como las peleas reales, no hay límite en lo bueno que puedes ser en el juego. Incluso si apestas en el juego, la violencia sigue siendo muy divertida de ver. Las decapitaciones y los desprendimientos de extremidades son comunes, pero gracias a las imágenes abstractas del juego, nunca son inquietantes. También hay una buena cantidad de opciones de personalización de personajes en el juego, al igual que en la versión para Mac / PC.
En muchos sentidos, este es exactamente el mismo juego que puedes jugar gratis en Mac / PC. Al igual que con la versión gratuita, el juego realmente está destinado a jugarse en línea, y el juego en línea aquí es fluido y confiable. Realmente no tienes que preocuparte por el retraso en un juego basado en turnos como este, por lo que las conexiones inalámbricas lentas no deberían ser un problema. Los gráficos se ven un poco más nítidos en la Wii, y hay un poco más de música de lo que puedo decir. Todos los diversos conjuntos de reglas de la versión para Mac / PC también están aquí (sumo, akido, etc.), así que eso es bueno.
Desafortunadamente, va cuesta abajo desde allí.
Tal vez no he jugado lo suficiente. Quizás en una semana descubra que hay mucho más en este puerto WiiWare de lo que puedo ver. Si es así, arreglaré esta revisión de inmediato. Por ahora, puedo decirte que realmente no hay características adicionales para esta adaptación de $ 10 de un juego gratuito.
Una cosa que puedo decir con certeza es que los controles son peores. En Mac / PC, puede seleccionar las partes de su cuerpo con el mouse y controlar la cámara con el teclado. En WiiWare, seleccionas partes del cuerpo y controla la cámara con el stick analógico del nunchuck. Es una decisión desconcertantemente mala. La funcionalidad IR del control remoto de Wii es posiblemente la más cercana a los controles de estilo mouse en las consolas domésticas. ¿Por qué los estudios Nabi eligieron asignar la selección de partes del cuerpo al stick analógico más lento, más confuso y más confuso? Si no has jugado el juego en Mac / PC, es posible que no notes la diferencia, pero si eres fanático del juego original, este puerto comprable se siente como una verdadera degradación.
Debido a que esto está en la Wii, no hay grupos de presión en línea para unirse. El juego te empareja automáticamente con otro jugador. Para mí, eso no es gran cosa. Una coincidencia aleatoria es una coincidencia aleatoria, lobbies o no. Sin embargo, sé que muchos de ustedes sienten diferente, así que pensé en mencionarlo. El puerto también carece de todas las modificaciones disponibles en Mac / PC, aunque eso puede cambiar con el tiempo. La escena de modificación de Wii es capaz de muchas cosas increíbles.
Lo único que prefiero sobre la versión de Wii del juego es que permite el multijugador local. Eso es algo que extrañamente falta en la construcción de Mac / PC. No es suficiente para garantizar una compra de $ 10, pero es algo.
Entonces sí, esto es incómodo. yo De Verdad me gusta Toribash , pero dado que es un puerto degradado de un juego gratuito, no estoy seguro de cómo calificarlo. Es una experiencia realmente interesante, sin importar en qué plataforma la juegues, pero no se puede negar que es una mierda pagar $ 10 por un juego que podría decirse que es mejor y gratuito en Mac / PC. Por otra parte, no puedo asumir que solo porque estás leyendo esto, incluso tienes una Mac / PC. Muchos de ustedes podrían estar leyendo esto en su Wii, PS3 o iPhone, o en cualquiera de esas otras novedades que a sus hijos les encantan estos días.
Supongo que diré esto: si tienes una Mac / PC que sea lo suficientemente potente como para funcionar Toribash , reste dos puntos del siguiente puntaje y elimine ese '¡descárguelo!' etiqueta. Para todos los demás, el juego obtiene un ...
Puntuación: 7.5 - Bueno ( Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede faltar el valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida. )