review ncaa football 13
'Otro año, otro (inserte el título deportivo),' ¿estoy en lo cierto? Sí, con los vientos otoñales en la última cosecha de juegos deportivos, incluido el presagio de Maddens venir, NCAA Football 13 . Como soy tenuemente optimista sobre Madden 13 siendo interesante este año gracias a un nuevo sistema de física, esperaba NCAA 13 , que no tuve la oportunidad de atrapar en el E3, iba a marcar el comienzo de un intento similar de revolución.
En cambio, lo que nos queda es más de lo mismo, envuelto con un lazo realmente bonito, ya que su marco base envejecido no logra cautivar a pesar de todo el brillo y el glamour y las altas calificaciones para la presentación. Hay algunas cosas interesantes sobre NCAA 13 , pero es difícil reconocerlo cuando el fútbol real se ha quedado muy atrás en la lista de prioridades. La familiaridad genera desprecio.
NCAA Football 13 ( PlayStation 3 (revisados), Xbox 360 )
Desarrollador: EA Sports
Editorial: EA Sports
Lanzamiento: 10 de julio de 2012
MSRP: $ 59.99
Lo que más me impresiona de NCAA 13 es su presentación (elogios condenatorios). Se han agregado un montón de nuevos estadios, mascotas y tradiciones, junto con el sonido de la banda colegiada ya existente, todo lo cual se suma a un pequeño guiño al mundo real en su autenticidad. En la parte frontal, el facsímil de la fachada de EPSN College Gameday es realmente impresionante en su precisión y bien diseñado. Desafortunadamente, el menú es simplemente un medio para entrar en las partes del juego que desea jugar y todo el boato de las escenas de corte específicas de la escuela y similares, por lo general, se convierten rápidamente en cosas que simplemente aprieta botones para pasar. Y cuando entras en el juego central, ese brillo comienza a parecerse a alguien pintado sobre el daño del agua.
Como se esperaba, NCAA 13 presenta una mezcolanza de ajustes de juego básicos. Lo más notable es que los QB son mucho más competentes esta vez. Ciertas mecánicas que han sido Enloquecer afortunadamente durante varios años, como la capacidad de alejar a un receptor de los defensores con un pase dirigido, afortunadamente se han agregado. Otra adición bienvenida es la posibilidad de abortar una acción falsa de juego, lo cual es bueno cuando encuentras un bombardeo inesperado. Por supuesto, los amigos con los que juego a fútbol con blitz están locos, así que hace tiempo que borré la mayoría de las falsificaciones de acción de mi repertorio debido a las animaciones falsas, largas y engorrosas.
Sin embargo, no todo es fácil en el juego aéreo. Los jugadores defensivos son un poco menos asustadizos para recoger pelotas que en años anteriores; Vi menos manos de imán y apoyadores misteriosamente levantando sus manos para recoger una pelota sobre su hombro que ni siquiera deberían haber sabido que estaba allí. Aún así, los respaldos defensivos pueden romperse sobre pelotas con cierta rapidez sospechosa. Sin embargo, el mayor problema en el juego aéreo son los receptores tímidos.
Si bien el juego cuenta con más de 430 nuevas animaciones de captura, los receptores están frustrantemente contentos de ejecutar sus rutas de memoria. Nunca hacen los ajustes contextuales apropiados. Un receptor externo que corre en una ruta literalmente chocará directamente con un apoyador central espía, causando una incómoda animación en la que se frotan vagamente uno contra el otro, en lugar de correr debajo de él o detrás de él hacia el campo abierto. Aún más agravante, los receptores rara vez parecen querer la pelota. A pesar de tener generalmente una ventaja de tamaño sobre los respaldos defensivos más pequeños, no usan su volumen o altura para mantener la posición en la pelota en una cobertura ajustada. En general, simplemente no intentan ir tras la pelota, particularmente en rizos o ganchos u otras rutas que los dejan en el espacio sin hacer nada después de correrlos.
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Los problemas heredados también persisten. Las rayas y costuras de los receptores de tragamonedas y los extremos apretados de gran cuerpo en el medio todavía están maduros para la elección como una estrategia ofensiva efectiva y perezosa que la defensa nunca ajusta. El bloqueo es desconcertante. Si bien las líneas ofensivas con las que jugué eran generalmente competentes para mantener a mi mariscal de campo en posición vertical, todo cambia cuando hay un portador de pelota al que se supone que están bloqueando. Es tan increíblemente frustrante tener dos enormes bloqueadores frente a ti en un espacio abierto en un lanzamiento de media espalda, y luego hacer que ambos corran justo por la espalda defensiva que viene para atacarte y obtener una ganancia insignificante.
Los receptores externos, generalmente no los bloqueadores más competentes, están realmente bien. Los jugadores cuyo trabajo es bloquear, como los fullbacks y los linieros, simplemente dejarán que los jugadores adversarios pasen por delante de ellos. Entiendo que los jugadores no son perfectos, pero la frecuencia con la que los bloqueadores se equivocan es asombrosa. He visto linieros en el espacio moverse hacia un lado para dejar que los jugadores adversarios me golpeen. Esta no es una instancia de un defensor haciendo una buena jugada o algún evento de fútbol; Literalmente he tenido bloqueadores y jugadores opuestos corriendo en línea recta uno contra el otro, solo para ver al bloqueador evitar ágilmente establecer un bloqueo en el último minuto (y ni siquiera, por error, tratar de bloquear a un jugador diferente). Su equipo de despeje parece igualmente contento de tener tres o cuatro bloqueadores sentados a unas pocas yardas frente a usted y dejar que un jugador contrario corra sin oposición para iluminarlo. Es enloquecedor a veces.
A pesar de algunos problemas molestos, NCAA 13 El mayor problema es que la mecánica central simplemente se ve opacada por las repetidas actuaciones de la franquicia. A pesar de la supuesta inyección de nuevas animaciones, los restos de años pasados eliminan gran parte de la emoción del deporte. Es más de lo mismo. Más soluciones menores y más problemas, tanto persistentes como nuevos. Cosas como el recién agregado Heisman Challenge, que te permite jugar los años de carrera de los ganadores anteriores de Heisman en un intento de igualar sus números, y los modos ajustados Dynasty y Road to Glory están muy bien, pero todo depende del juego central. , que no ha visto cambios sustanciales para entusiasmarse.
Heisman Challenge fue divertido, para su crédito, pero los números que esos jugadores presentaron son un poco menos llamativos en el ámbito virtual. Con una victoria de la semana 3 99-0 (contra un equipo particularmente malo) en la que apresuré a Barry Sanders para 550 yardas y 11 touchdowns, que al menos coincidiría con sus números Heisman estaba asegurado. Entonces, se convirtió en un desafío determinar cuánto podía eclipsar sus marcas. Con ese tipo de mentalidad de ataque de puntaje, tratando de acumular tantos puntos como sea humanamente posible, disfruté el nuevo modo, así como el nuevo 'Tiempo de reacción', que te permite ralentizar el tiempo con L2 y te ayuda a circuncidar mal. bloqueo Por supuesto, en defensa, el Tiempo de reacción también reemplaza el botón de ataque, lo que hace que sea bastante difícil mantener el posicionamiento.
Aún así, mi diversión vino únicamente de esa mentalidad de ataque de puntaje, no de jugar un buen juego de fútbol. Del mismo modo, el Modo Mascota fue otra parte del juego que disfruté por su novedad y sensación de arcade. En él, las mascotas de la vida real del equipo de escuelas van cara a cara, todas con estadísticas máximas y maniobras evasivas de lado a lado. Ver al Stanford Trees sin extremidades lanzar y atrapar pelotas de fútbol fue divertido. También para el crédito del juego, el componente en línea funcionó tan bien como lo he experimentado mientras jugaba, aunque tuve un problema o dos para desconectarme de un juego que estaba en marcha. Los servidores de EA parecen estar bastante inactivos, lo que también le impide rastrear sus estadísticas, y los tiempos de carga, en general, pueden comenzar a desgastarlo.
No envidio la tarea Sisyphean que tienen los desarrolladores de estos títulos. Los juegos deportivos no son fáciles de hacer. Los múltiples personajes de IA que intentan trabajar al unísono no pueden sostener una vela a la entrada de jugadores expertos, particularmente en un juego de fútbol en el que cada equipo tiene 11 jugadores diferentes, por lo que los ajustes y refinamientos constantes son perpetuos, mientras que los jugadores aún encuentran formas de explotar alguna formación o combinación de jugadores o juego individual. Aún así, otros estudios han logrado equilibrar la innovación y la iteración en ciclos de desarrollo igualmente truncados. En su mejor momento, NCAA ha alcanzado Enloquecer en el juego aéreo
Estamos en una gran época para los juegos deportivos. De Sony MLB The Show 2k Sports ' 2k baloncesto y EA's FIFA y NHL los títulos son todos muy buenos juegos; Por supuesto, tal vez no sea coincidencia que todas esas franquicias tengan competencia directa, mientras que EA reina solo en el mercado de fútbol con licencia. Incluso el viejo monolito que es Enloquecer parece estar tratando de cambiar su juego principal este año. El fútbol es posiblemente mi deporte favorito (solo el béisbol competiría por ese lugar), pero prefiero jugar a todos y cada uno de los juegos deportivos antes mencionados. NCAA 13 . Simplemente no es suficiente.