destructoid review baroque
Atlus es un nombre que sorprende al corazón de muchos jugadores, y me considero uno de esos colectivos. Aparte de lo brillante Persona 3, Atlus ha sido responsable de muchos títulos respetados como el Centro de trauma serie, Etrian Odyssey y el Shin Megami Tensei juegos. Por supuesto, no todos los juegos son una joya, pero es seguro decir que cuando Atlus anuncia un título, muchas personas esperan el lanzamiento con entusiasmo.
Barroco no fue la excepción, y las quejas de muchos propietarios de Wii sobre la falta de enfoque RPG en la consola seguramente solo la colocaron en un lugar más alto en las listas de 'personas que quieren'. Sin embargo, para los propietarios de PS3 y 360, la queja común es que la selección de juegos para Wii no puede competir gráficamente contra las consolas de Sony y Microsoft. Si eres fanático de Atlus, juegos de rol o ambos, seguramente estás esperando Barroco es capaz de superar ese sesgo con la historia y el juego, ¿sí? Puedo contarte todo sobre eso.
Entre a mi oficina de revisión, queridos señores (y damas).
Barroco (versión revisada de Nintendo Wii)
Desarrollado por Atlus
Publicado por Atlus
Lanzado el 8 de abril de 2008
Voy a ser sincero con ustedes aquí, compadres: los primeros veinte minutos de jugar este juego, detestaba cada segundo. No sé si es la transición gráfica del juego de rol recientemente jugado Odyssey perdida a la capacidad gráfica de Wii claramente menor o al hecho de que hay algo asombrosamente incómodo en todo después de los títulos iniciales, pero puedo decir que rara vez me ha desconcertado cualquier juego que haya jugado (el último que recuerdo haber sentido de esa manera fue Cho Aniki , y presenta falli exponencial, por lo que es algo comprensible).
garantía de calidad versus control de calidad
Por ejemplo, la mazmorra de entrenamiento (que NO está justo enfrente de ti en el área de inicio como se supondría, sino más bien a la derecha; la mazmorra principal está frente a ti, en la que probablemente entrarás primero y morirás) en) es alojado por un joven encantador conocido como Coffin Man, cuyo eslogan es, no te digo, la palabra 'maldita sea'. Sazona todo lo que te dice con la palabra, incluidas las gemas como 'No dejes que esos malditos monstruos se acerquen demasiado a ti' y 'Hacer mazmorras es difícil, así que espera intentarlo, maldita sea'. Um ... ¿esto es real?

¿Cuál es la diferencia entre garantía de calidad y control de calidad?
Sin embargo, en serio, el juego está calificado como adolescente y, aunque finalmente terminé riéndome, creo que esto proporciona un punto extraño que probablemente ofendería a los padres religiosos que compraron este juego para sus hijos. No es solo que él diga la palabra una vez, es su consistencia de uso casi determinada lo que me hace imaginar una madre maestra de escuela con vapor saliendo de sus oídos. Sin mencionar que es lo más extraño que he visto desde la reacción general a Duelo amor .
Entonces, la historia de Barroco comienza con que no puedas recordar la historia. Aparentemente tienes amnesia, aunque nadie te dice esa palabra por palabra, algo a lo que querrás acostumbrarte. Las personas que pueblan el Mundo Exterior donde comienzas el juego son algunos de los bastardos más vagos que jamás tendrás la desgracia de conocer. Es una pena, porque el diseño de los personajes es interesante, pero la localización deficiente o la simple escritura de diálogo es una locura en el trabajo aquí. La chica con cuernos de algunas de las capturas de pantalla que has visto en el pasado es posiblemente la peor. He visto una mejor actuación en Ishtar .
De todos modos, el título Barroco es en realidad una palabra derivada de la palabra portuguesa 'barroco' que se refiere a 'fantasías distorsionadas'. Los seres que conoces se aferran a sus Baroques para sobrevivir, lo que ayuda a explicar un poco por qué las cosas son tan raras por aquí. También hay algunos asuntos sobre un grupo de fanáticos llamados la Orden de Malkuth, una tragedia llamada The Blaze, y un proceso llamado Idea Sephirah, que suena un poco a Sephiroth y a los sueños despiertos reformulados. Si suena confuso ahora, es el doble que cuando lo estás jugando.

Una palabra rápida sobre Wiimote y Nunchuk versus el controlador clásico: al ser el tipo anticuado que soy, cuando juego un juego de Wii, voy directamente al controlador clásico la mayor parte del tiempo a menos que sea un título como Wii Sports . Yo jugué Barroco en ambos sentidos, y ambos están bien, ninguno supera al otro con facilidad. Usar el Wiimote requiere más esfuerzo ya que el uso de la espada se ha combinado con el movimiento, pero en realidad sentí que el Wiimote y el Nunchuk eran un poco más intuitivos y fáciles de usar que el controlador clásico, así que usa esa información como lo harás.
La sensación general del combate es decididamente Roguelike, por lo que si su gusto se inclina hacia los JRPG, puede encontrarse diciendo: '¿Es esto?' Sí, más o menos. Más o menos matas cosas, encuentras objetos y hablas de la imaginación de Dave McKean en un vano esfuerzo por comprender la historia. Sin embargo, una vez que llegas allí, el atractivo del tipo de golpes grind y te encuentras disfrutando de esa parte de Barroco . O al menos, lo hice, antes de morir y encontrarme nuevamente en el Mundo Exterior con todos mis artículos desaparecidos y de vuelta al nivel uno. Sí, eso es lo que pasa cuando mueres. Hinchar.
La otra cosa que sucede cuando mueres, sin embargo, es que la historia progresa. Esta es probablemente una de las cosas más interesantes sobre Barroco , y aunque desearía que la historia hubiera sido un poco menos turbia, esta característica se destacó como una gran idea. La atmósfera se vuelve decididamente más oscura a medida que avanzas por los niveles, y el diseño de la criatura es ordenado, especialmente si te gusta el horror y demás. Después de llegar lo suficientemente lejos allí, casi olvidé que el maldito negocio había sucedido. Casi.
Creo que debería mencionar que hay una manera de guardar elementos, así que después de que mueras y te despojes por completo de todo lo que trabajaste tan duro para ganar, puedes ir y tomar algunos de esos elementos para comenzar de nuevo. Aparentemente, puedes arrojar objetos a los Orbes de Consciencia que encuentres mientras estás en Neuro Tower y se transferirán al niño del Mundo Exterior que te guardará las cosas. El juego NUNCA te dice esto claramente, y fue solo después de leer el manual de instrucciones que entendí cómo funcionaba. Contra-intuitivo realmente no comienza a describir este juego.

Suena divertido, ¿eh? Quería tanto amar este juego, ya que a menudo me entusiasmaba en las publicaciones antes de su lanzamiento. Aunque los gráficos de aspecto antiguo serían fáciles de culpar, Barroco El peor crimen es su extraña intención borrosa: sentí que todavía no sabía lo que estaba sucediendo hasta el final, pero en lugar de ser manejado con maestría en el proceso, estaba un poco confundido. A veces, ser confundido es bueno, pero, ya sabes, no siempre. No puedo hablar por la versión de PS2, pero puedo decir que a menos que seas un coleccionista de Atlus incondicional o un obsesivo que se arrastra por las mazmorras, sería mejor que ahorres tu dinero para algo un poco más convincente.
Puntuación: 4.0 - (Pobre . Un esfuerzo admirable con un poco de promesa, pero esencialmente mediocre.)
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