afterimage es un magnifico metroidvania con algunos bordes asperos
Un espectador entre las demostraciones de Steam Next Fest
Cualquiera que haga un Metroidvania en el año en curso debe estar preparado. Entre leyendas modernas como caballero hueco y clásicos como sinfonía de la noche , es difícil sobresalir en este campo abarrotado. El hecho de que Imagen remanente incluso llamó mi atención entre las entradas de Steam Next Fest es un logro en sí mismo. Pero quiero decir... solo míralo.
Viniendo a nosotros por cortesía de Aurogon Shanghai, Imagen remanente es una maravilla absoluta. Con hermosos fondos y animaciones fluidas, este título ofrece un regalo para los sentidos desde el momento en que presionas comenzar. Además, la descripción de vapor promete 150 variedades de enemigos, varias opciones de construcción y un estimado de 25 horas de juego. Imagen remanente suena muy bien en papel, pero como sabe cualquier persona con pulgares opuestos, la calidad de un juego se trata de la ejecución. Después de jugar la demo, puedo decir con confianza que Imagen remanente es un juego digno de tu atención. Queda por ver si es digno de su tiempo o no.
cómo escribir un ejemplo de caso de prueba

Tiene lo básico al pie de la letra.
Lo primero que notarás sobre Imagen remanente es que se acerca más al “vania” que al “Metroid”. Cuando abre su menú principal, recibe siete espacios para equipos, un inventario dedicado para artículos consumibles, espacio para lo que supongo que son materiales de elaboración y un enorme árbol de habilidades. Hay un atractivo nivel de rejugabilidad provocado por estos sistemas, y me hizo preguntarme cómo podrían entrar diversas construcciones. Imagen remanente El comunicado completo.
Incluso con las escasas opciones disponibles en la demostración, disfruté de la personalización que ofrecía. Tienes dos ranuras de equipo dedicadas a las armas, y cada una se puede usar en conjunto. Pasé la mayor parte de mi tiempo usando guadañas más lentas y espadones que tenían un mayor alcance, pero siempre tenía una espada corta y rápida a mano para asestar golpes rápidamente cuando un enemigo se volvía vulnerable. No hubo mucha profundidad en el combate, pero los controles responden lo suficiente como para mantenerlo satisfactorio. Mi única queja notable aquí es que tu personaje necesita terminar las animaciones de ataque mientras se agacha antes de que pueda volver a levantarse, creando situaciones incómodas cuando necesitaba esquivar rápidamente.
Realmente no se puede exagerar lo bonito que es este juego. Las áreas en la demostración solo muestran diversas vistas que traen el mundo de Imagen remanente a la vida. Los enemigos son únicos y muestran una amplia personalidad, incluso si se inspiran en títulos como Almas oscuras y NieR: Autómatas . Además, el diseño de niveles es sólido y presenta muchos secretos a los que recurrir. Es importante que los juegos exploratorios tengan cosas para... bueno, explorar y Imagen remanente se siente genuinamente abierto . Este es un mundo que podría verme explorando durante horas. Dicho esto, no puedo evitar preocuparme por cómo se gastarían esas horas.

almas -sí, pero no como almas
Desafortunadamente, Imagen remanente deja caer la pelota en algunos departamentos.
Primero, la historia. Imagen remanente claramente va por un vago almas -trama de estilo, que contrasta fuertemente con las escenas de corte con voz completa que detienen la acción. Los personajes usan tantos términos de fantasía sin explicación que ni siquiera puedo describir la trama, y mucho menos involucrarme en ella. Si recuerdas lo confuso Fantasía final XIII consiguió con sus tonterías de l'Cie, eso es lo que Imagen remanente se siente como.
Puedo perdonar una trama de tripas, pero Imagen remanente El principal problema de es su equilibrio. Para el comienzo absoluto del juego, los enemigos toman forma demasiado tiempo para matar en promedio. La mayoría de los enemigos generalmente necesitaban unos buenos ocho golpes para caer, incluso usando los ataques más fuertes disponibles para mí. Recuerda cómo entran los murciélagos sinfonía de la noche eran como palomitas de maíz que podías matar de un solo golpe? El equivalente de esos enemigos recibe cuatro golpes en Imagen remanente . Acusaría al juego de fomentar la agricultura de EXP, pero incluso varias subidas de nivel no fueron suficientes para mejorar el ritmo del juego.
Imagen remanente Claramente quiere ser un difícil juego, pero esto se siente difícil por las razones equivocadas. La mayoría de los enemigos tienen un ataque, por lo que esquivar no es un problema. De hecho, la mayoría de los golpes que recibí fueron porque traté de cancelar la animación de mis ataques con la esperanza de hacer morir a los enemigos. más rápido . Mientras tanto, los jefes tienen medidores de HP relativamente cuerdos, pero sus patrones de ataque pueden volverse estúpidamente esporádicos. Por ejemplo, el jefe final de la demostración tiene un ataque en el que se lanza entre dos portales y luego aparece abruptamente sobre ti para anotar un golpe rápido. No hay un telégrafo que diga 'oh, ella podría aparecer sobre mí y atacar en una dirección específica', solo necesitas que te golpee lo suficiente para saber que viene.
Momentos como estos me dejan con sentimientos encontrados, ya que vencer a un jefe en Imagen remanente realmente se siente satisfactorio. Solo me preocupa que el juego pueda usar estas opciones de diseño para alargar artificialmente su tiempo de juego. .

¿Deberías jugar? Imagen remanente ?
Como demostración, Imagen remanente le brinda una porción satisfactoria de contenido para hincarle el diente. Terminar los dos capítulos incluidos me tomó 90 minutos, lo que brindó tiempo suficiente para establecer cómo se sentirá el juego final. Definitivamente estaba listo para seguir jugando, pero tampoco estaba triste porque terminó.
echando un vistazo a la página de discusión del juego en Steam , los desarrolladores están monitoreando los comentarios de los jugadores y están respondiendo activamente a las preguntas y comentarios. Por un lado, no puedo imaginar que cambie mucho entre la demostración y el producto terminado. El juego se lanza el 25 de abril. el , por lo que esta compilación debe estar casi completa. Por otro lado, Imagen remanente está cerca de ser un juego genuinamente especial. Si bien es probable que la historia sea la que es, solo unos pocos ajustes en el juego serían suficientes para dar Imagen remanente un ritmo satisfactorio. Incluso si el diseño del jefe siguiera siendo el mismo, con mucho gusto tomaría enemigos tensos que se envían rápidamente a los del juego actual.
Si el juego te interesa y has leído hasta aquí, Diría que le des una oportunidad a la demostración . Tal como está, pude ver Imagen remanente funciona mejor como una experiencia portátil para las personas más interesadas en los elementos de los juegos de rol, que desean recolectar armas raras y maximizar los árboles de talento. Se lanzará en todas las consolas principales. , así que tendré curiosidad por ver si este título funciona bien en Switch. De lo contrario, diría que vigiles este. es discutible si Imagen remanente igualará el listón alto establecido por otros Metroidvanias. Pero si has jugado todos los principales géneros básicos y quieres más, podrías hacerlo mucho peor que esto.