el punto dulce debatir la duracion optima de un videojuego
Tal vez no se trata de las horas
Llegué al Mundo Oscuro en Un vínculo al pasado en una tarde
Soy consciente de que el debate sobre la duración del juego se ha prolongado durante tanto tiempo que es lo suficientemente mayor como para conducir. También reconozco que los juegos duran más que hace 25 años. Sin embargo, reproduciendo Un vínculo al pasado y llegar a este momento crítico de la historia tan rápido fue realmente alucinante. Este juego se sintió masivo a mí como un niño. Incluso cuando escribí mi zelda lista , aún interiorizo Un vínculo al pasado como una sólida aventura de más de 20 horas. Todo este tiempo, Pensé que no estaba jugando tantos juegos porque era un adulto con menos tiempo libre . ¿Realmente los juegos se han vuelto tan largos que mis favoritos de la infancia se sienten minúsculos en comparación?
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Después de examinar otros juegos retro y compararlos con lanzamientos recientes, me di cuenta de que tal vez el gran debate sobre la duración del juego tiene muy poco que ver con la cantidad de horas que pasamos en los juegos. Lo que cuenta es cómo pasamos esas horas.

El milagro del ritmo
Para demostrar este punto, analicemos dos juegos de rol de diferentes generaciones: gatillo crono y Matar . Según HowLongToBeat.com, ambos títulos tienen aproximadamente la misma duración. Sin embargo, muchos llaman gatillo crono Poco Matar a menudo es criticado por durar demasiado .
Ver, gatillo crono tiene un ritmo fantástico. Estás constantemente visitando diferentes períodos de tiempo y siguiendo pequeñas tramas con arcos narrativos independientes. Las batallas son espectáculos únicos, como la batalla del jefe Dragon Tank que juega con la perspectiva y tiene varios componentes para apuntar. Incluso tienes ingeniosos trucos que aparecen en rápida sucesión, como la escena del juicio o el minijuego de carreras. gatillo crono es un hermoso juego con un juego sólido como una roca que está repleto de ideas, por lo que nunca te aburrirás lo suficiente como para dejar que tu mente divague pensando en cómo largo es.
Mientras tanto, Matar El ritmo de 's está por todas partes. Su historia principal es fantástica y contiene momentos genuinamente espectaculares. . Sin embargo, una cantidad impía de tiempo en Matar se gasta en un mundo de ensueño RPG barebones que funcionalmente detiene la trama. Hay cosas relevantes allí, pero se extiende aproximadamente diez minutos de simbolismo en diez horas. Estos segmentos son visualmente espectaculares, pero la jugabilidad no es lo suficientemente sólida como para soportar varias horas de juego. Las cosas de RPG aquí no son horrible , pero se siente agonizante porque bloquea el principal punto de venta del juego.
Para ser justos, los problemas en Matar es casi seguro que provengan de las promesas de Kickstarter. Pero eso ilustra el punto. Es obvio cuando los juegos se rellenan deliberadamente o se ahogan en animaciones lentas. Este tipo de contenido de relleno podría haber sido bienvenido cuando éramos más jóvenes, pero se siente innecesario en el panorama actual de los juegos.

¿Queremos para la hora de jugar?
Los memes de Steam Backlogs se remontan a cuando estaba blogueando aquí hace una década (¡oh, no, soy viejo!). Incluso ignorando esto, me pregunto por qué seguimos valorando los juegos que son específicamente largo .
No voy a decir que los juegos gratuitos son excelente , pero si buscas matar el tiempo, ahora tenemos muchas opciones. ¿Quieres moler sin fin? Marco de guerra sigue siendo fuerte. ¿Quieres un juego de rol largo? Fantasía final XIV tiene esa prueba gratuita de la que siempre escuchas. Fortnite , Destino 2 , Leyendas del ápice , Impacto de Genshin; hay un número asombroso de maneras de llenar el tiempo en la era moderna. Y si eres alérgico a las travesuras F2P, existen Itch.io y otros portales independientes.
No es que el contenido de relleno no pueda existir en los juegos premium. Solo tiene que haber una distinción entre la carne y las papas. Aliento de lo salvaje hace un muy buen trabajo de esto. Los objetivos de la historia principal están claramente marcados, con santuarios que sirven como la principal distracción secundaria para que los persigas. Mientras tanto, Korok Seeds son pequeñas distracciones divertidas que están claramente separadas de los objetivos mencionados anteriormente. Recolectar cada semilla de Korok se acerca más a la categoría de 'relleno', pero debido a que claramente se trata como tal, no es perjudicial para el juego.
Cuanto más se prolonga un juego, más difícil es mantenerte involucrado en un ciclo de acción ascendente y descendente antes de que solo quieras ver el final. Para mí, este es el corazón de por qué suspiramos por juegos más cortos. un titulo como Un vínculo al pasado incluye tanto en su tiempo de juego que se siente completo a pesar de su brevedad. Todavía tienes un mundo divertido lleno de secretos para explorar, pero obtienes esas ráfagas de descubrimiento y emoción constantemente. Cuanto más se expande el alcance de un juego, más difícil es curar esa experiencia.

Está bien que los juegos terminen
Creo que es importante no estigmatizar los juegos largos. títulos como Aro de fuego realmente crea mundos inmersivos llenos de nuevas ideas y enemigos, y juegos como estos deben celebrarse como eventos importantes. También es razonable esperar que un juego dure cierto tiempo para justificar su respectivo precio. Dicho esto, me pregunto si este deseo innato por los juegos largos proviene de ese sentimiento agridulce cuando los juegos finalmente terminan.
Todos tenemos ese juego que desearíamos que durara más de lo que duró. Quizás era uno de tus juegos favoritos, y anhelas esa alegría que sentías jugando a ciegas. Cuantos más juegos se rellenan, menos probable es que tengamos esta sensación. En cambio, llegar al final de un juego te hace sentir exhausto y agotado, pero ¿es eso algo bueno? Estar triste porque algo terminó significa que fue una gran experiencia. Tal vez no sea perfecto, pero es un recuerdo que puedes atesorar y conservar. Prefiero tener ese sentimiento agridulce que sentirme harto de un juego después de dedicarle docenas de horas a jugarlo.
No hay una respuesta clara a este debate. La calidad de los juegos ya es bastante subjetiva, por no hablar de su duración ideal. Pero cuanto mayor me hago, más deseo ese sentimiento agridulce. Esa es una experiencia que convierte a los jugadores en fanáticos, y prefiero emocionarme con los nuevos juegos de una serie que aceptarlos a regañadientes. Como siempre, déjame saber en los comentarios tu opinión sobre este tema eternamente furioso. Disfrutaré leyéndolos con una taza de té mientras juego en el Mundo Oscuro en Un vínculo al pasado , y a este ritmo, me imagino que terminaré los dos al mismo tiempo.